Oh oui ! Tous ces bestiaux de Pandyssia... De quoi alimenter encore plus tous les fantasmes sur le continent. Et pendant un temps j'ai flippé d'en voir un prendre vie.
Oh oui ! Tous ces bestiaux de Pandyssia... De quoi alimenter encore plus tous les fantasmes sur le continent. Et pendant un temps j'ai flippé d'en voir un prendre vie.
Tool new album Fear Inoculum
Oui, avec les indices de l’énigme.On peut resoudre lenigme dès le départ d'ailleurs ?
Enfin moi j'ai fini en brut force, il y a pas beaucoup de combinaisons au final quand on en déjà trouvé 1 ou 2.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Tiens c'est marrant je l'ai relancé aussi il y a peu, à sa sortie je m'étais arrêté à Poussièreville (sur le casse-tête impossible ), j'y suis à nouveau mais cette fois-ci avec Corvo.
A mon premier run avec Emily j'avais été déçu par le côté narratif (le pitch du retour de la méchante sorcière ressuscitée) et un peu refroidi par la difficulté par moment. Sur ma 2e expérience ça passe mieux, peut être que le choix du perso a une influence plus importante que je le pensais sur le gameplay. Côté narration je me rends compte que l'intérêt n'est pas tant dans la "grande" histoire que dans les petites, celles qui sont racontées un peu partout à travers les notes, les PNJ. Quant au level design c'est du très haut niveau, couplé avec l'ambiance de la ville c'est vraiment le gros point fort de ce titre
Terminé ! En non létal.
Un peu déçu par la fin, je trouve ça un peu vite expédié, pas de confrontation finale (verbale j'entend) avec Delilah. Pas de révélation, l'épilogue est aussi très rapide. Après j'ai peut être loupé quelque chose, une note, ou un enregistrement audio qui en dirait plus sur Delilah.
M'enfin c'était quand même super. Quel jeu !
Plus qu'à m'attaquer à Death of the outsider. (puis j'aimerai bien jouer létal pour une fois, ça doit être bon de vider les niveaux comme le dernier des bourrins xD)
Hello,
Je pense peut être le prendre, on en est où niveau performance, framerate toujours capricieux sur des cartes type 1060 ?
Thanks
Dans mon souvenri ce n'est pas forcement les 1060 qui posaient problème, juste certains config sans forcément de point commun entre elles.
En tout cas je viens de tester avec 1070 et un cpu pas tout jeune ça tourne comme une horloge en 4k avec les options entre elevées et ultra.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Ça tombe bien, il n'y a plus cette connerie de système de chaos... vous savez, ce choix de game design qui vous limite alors qu'on vous tend une grosse boîte pleine de jolis joujoux et pouvoirs. Et tout ça sans jauge et dans la plus grande opacité afin que vous ne puissiez pas savoir de quel côté de la barrière vous vous trouvez pour un peu en profiter. Un tue-l'amour. :/
Heureusement qu'il y a un peu plus de possibilités non-létales dans le second sinon c'était l'étranglement et les fléchettes anesthésiantes pendant tout le jeu. :/
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
J'ai suffisamment expliqué pour quoi je trouvais ça bien sur le papier et terriblement frustrant en jeu. Ruadir t'expliquerait mieux que moi pourquoi ce choix de game design écarte les joueurs qui n'aiment pas spécialement les mauvaises fins et se taper des malus qui sont loin d'être la partie la plus passionnante de la série (comme les geignards et les rats dans le premier). La liberté punitive, c'est pas mon truc. Me retenir parce que je sais que je penche du mauvais côté de la barrière, c'est pas mon truc. Les dilemmes moraux dans un jeu comme Fallout New Vegas, ça ne m'empêche pas de faire la conne et de me faire plaisir... il y a plein de moments pour se défouler et on peut en plus remonter sa réputation. Ici, c'est pas le cas et pour une joueuse comme moi, ça devient très vite monotone car restrictif.
C'est toujours un jeu grandiose pour moi... mais un jeu grandiose dans lequel j'utilise 50 % des outils proposés. Je ne serai pas aussi clémente si leur prochain jeu me refait le même coup.
Dernière modification par Megagamelle ; 22/07/2019 à 01h22.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
A croire que le système de chaos empêche de s'amuser...Ce n'est pas du tout le cas. Alors oui ça te file une mauvaise fin, un classique quand tu joues plutôt un boucher. Choix, conséquence, tout ça. Faut pas demander du Rpg si on veut pas assumer nos actes.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
+ 1000 Cacao
Surtout que rien n’empêche de relancer un niveau fini pour s'amuser sans impacter sa progression globale et le niveau de chaos sur la campagne en cours . . .
Le mieux, ce serait un éditeur de niveaux qui permettrait de créer des maps complètement indépendantes de la campagne, et de faire des folies façons kaizo mario mais version dishornored.
Pour moi c'est précisément cela qui est artificiel : aller du côté du chaos "pour s'amuser" puis revenir du côté bon en enchainant les quêtes, je trouve ça totalement artificiel pour ma part.
Dans Dishonored les choix sont sur du long terme, et c'est logique. Si dans un niveau tu as fait un massacre, il n'y a pas de raisons que tout soit remis à 0 au niveau suivant, comme si finalement les dizaines de victimes précédentes ne comptaient pas.
Pour moi ce système est une grande force du jeu, au contraire. Libre à chacun ensuite de faire et refaire les niveaux en testant les différentes combinaisons de bon / pas bon (il y a une certaine limite à ne pas dépasser. dans le 1 par exemple, il me semble que si tu tuais juste les "boss", tu avait quand même la bonne fin).
Et puis, il force à assumer ses choix. Tu veux la bonne fin en massacrant tout le monde ? Bah nop. Assume tes actes.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Encore une fois, je n'ai jamais dit que ce n'était pas pertinent... c'est très cohérent avec l'univers. C'est juste que mon côté bisounours rend les runs plus monotones. Dans le premier, j'étais limitée car il y avait peu de possibilités non-létales. Le second fait mieux à ce niveau (des chutes enfin non-létales ) mais j'ai finalement pris plus de plaisir dans Death Of Outsider qui a abandonné ce système.
Ce genre de game design me convient dans un RPG à la Fallout, mais pas dans ce type de jeux.
Dernière modification par Megagamelle ; 22/07/2019 à 23h37.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Perso je suis d'accord avec toi dans le fond. Quand on la joue infiltration on fait un peu tout le temps la même chose, heureusement il y a de grands moments qui donnent toujours envie de continuer.
Après clairement c'est beaucoup trop facile en mode bourrin donc tu es un peu obligé de la jouer rôle play... Dans ces cas là j'essaye de me mettre un peu à la place du personnage :
Ça fait plusieurs missions que j'exécute les ordres de mecs qui finissent par me trahir, ben derrière j'ai un peu les boules et je traverse le quartier inondé en atomisant les assassins, avant de redevenir plus calme pour la suite.
Mais c'est un peu le problème de ce genre de jeux de manière générale, quand tu joues à Prey, jamais tu te poses la question de savoir si tu as le droit ou non d'exploser les aliens. Quand c'est des humains par forcément maitres de leurs choix, ça se complique vite pour peu qu'on soit un peu sensible.
En tout cas je ne sais pas à combien de victimes "on a le droit", mais je suis toujours en chaos faible après avoir buté facile 40 mecs.
C'est aussi un truc qui me frustre. Ce système est très opaque. Quitte à ce que ça soit optionnel, une jauge de chaos aurait été dans mon cas plus que bienvenue.
Maintenant, la raison pour laquelle je me sens plus à l'aise dans Fallout, c'est aussi parce qu'il y a une grosse dose de second degré. Même quand je fais des choix mauvais, je ne me sens pas aussi coupable que dans Disho. Je pense que le ton dépressif et premier degré de la série y est aussi pour beaucoup. C'est peut-être le prix à payer quand on est immergé dans un univers de ce type.
Dernière modification par Megagamelle ; 22/07/2019 à 23h54.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Cool, après Mooncrash, je prends Death, merci
Cette semaine post-promos aura été vachement plus frappante que celle des promos... j'ai eu Dead Space 2, M et D donc pour une 20aine d'euros...
D'un autre coté, mm rambo fini bien si tu va par là. les films us qui finissent mal, tu peux les compter sur le doigt de la main.
J'ai fini les 2 dishonored et leur dlc plusieurs fois chacun. Je n'ai jamais ete frustré de ne pas tuer dedans. Etrangler ou tuer ayant le mm mecanisme, en mode fantome (wai jouer au flingue, c'est , dsl), c'est clairement un choix, qu'il faut assumer.
Mm si les jeux nous laissent diverses façons de se debarasser d'un garde, ils ont ete conçu comme un jeu d'infiltration, et c'est là qu'ils delivrent la quintessence de leur gameplay. Mm les pouvoirs sont presque anecdotique, j'ai fais la plupart de mes runs avec avec le clignement, la vision et l'agilité en seul pouvoir.
Dernière modification par jaragorn_99 ; 24/07/2019 à 07h15.
Dieu est une hypothèse
Code Ami: 2680 9964 4359
Là, je suis pas d'accord. Tu prends un jeu comme Dark Project, il a été pensé pour l'infiltration et n'est pas interessant en mode bourrin. Mais Dishonored ne propose pas de meilleur façon de jouer, je trouve le gameplay excellent a tous les niveaux.
A la limite, le moins interessant reste de faire le jeu en infiltration total sans aucun pouvoir, parce que tu perds en diversité.
Tueur non léthal ?