Bin, je dois avouer que le mode bourrin est jouissif aussi si on fait ça avec modération (cf la fin).
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Bon, c'est confirmé, on peut refaire les missions mais pas les paramétrer à notre guise comme dans le 2. :/
C'est con, ils auraient pu faire ça dans une version remastered ou à l'occasion de la Defintive Edition. :/
Là, j'ai juste l'impression de relancer une save. :/
:/
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Du coup, est-ce que la capacité "tueur de l'ombre" permet de limiter le chaos ? J'ai lu pas mal de joueurs affirmer que ce pouvoir (réduire en cendres les gardes donc) utilisé en fantôme permet d'éviter le chaos élevé.
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La réponse est dans la question. J'ai envie de me faire plaisir en évitant le chaos élevé et la mauvaise fin.
Je doute que ça fonctionne, mais on ne sait jamais... je pose la question au cas où.
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De mémoire, le chaos dépend du nombre de morts total au fil des missions, donc tu peux tuer beaucoup sur une mission et peu ensuite, cela devrait donner un chaos faible, idem si tu ne fais que quelques victimes par mission. A confirmer mais je pense que c'est ça.
Le pouvoir n'a pas d'impact là-dessus (sauf erreur de ma part).
Et le chaos élevé va changer la fin mais aussi mettre plus de personnes infectées et de rat dans les niveaux.
Oui, ça je le sais... mais en cendres, je pensais que ça ne compterait pas dans le chaos vu que ça n'est pas censé attirer les rats et propager la peste.
Que la propagation de la peste compte, je peux le comprendre... que certains pouvoirs comme le tueur de l'ombre comptent également dans le chaos, beaucoup moins.
Dans ce cas, autant appeler ça un système de moralité, au moins, les choses sont plus claires.
Il faut avouer que ça tend à retirer pas mal de joujoux aux joueurs qui veulent la bonne fin et à réduire les possibilités à peau de chagrin.
Dernière modification par Megagamelle ; 01/08/2021 à 16h22.
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Plus de gardes tués (réduits en cendre ou non) c'est moins de sécurité dans les rues et donc plus de Chaos.
Ca peut permettre de le limiter plus facilement, vu qu'avoir des corps découverts participe à augmenter le chaos (et du coup, les corps réduis en cendres par la capacité ne pourront pas être découverts), même si tu peux tout à fait les cacher sans avoir le pouvoir bien sûr.
J'avais donné en spoiler sur ce post les actions de base qui augmentaient le chaos. (pas exhaustif, vu qu'on avait aussi des side missions ou autres actions spécifiques qui pouvait l'augmenter/diminuer, mais ça donne une idée de la base)
Et perso, je vois toujours pas trop en quoi c'est directement un système de "moralité" (en quoi déclencher des alarmes est immoral par exemple ?), ça donne juste un indicateur de chaos / panique dans la ville par rapport à nos actions. (forcément, s'il y a plus de morts civiles, les citoyens vont paniquer ... mais c'est pareil s'il y a des alarmes déclenchées à longueur de journée par exemple, et la panique n'a pas tendance à aider dans des périodes d'épidémie, d'où les évolutions sur la ville)
C'est pas ce que je voulais dire... c'est pas gave.
C'est une phrase en rapport avec la capacité "tueur de l'ombre". En gros, si elle comptait dans le chaos alors qu'elle réduit les gardes en cendres, ce serait pour quelle raison si ça n'a ni de répercussions sur la peste, ni de répercussions sur les alertes ? Si c'était le cas, donc, c'est que c'est basé sur le fait de tout simplement tuer... d'où mon post.
Maintenant, si tu dis que ça "limite" le chaos...
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J'ai déjà joué en mode tueur de l'ombre + infiltration, et de mémoire j'ai quand même eu la bonne fin. En fait j'ai très rarement eu la fin en chaos élevé, à moins de le faire exprès (sauf récemment en streamant le jeu, j'ai essayé de jouer propre, et je me suis tellement bien débrouillée que j'ai massacré la moitié des PNJ et que j'ai eu le chaos fort... ).
Je dirais quand même que c'est le fait de laisser des cadavres partout qui pousse le chaos élevé. D'une part ça crée de la panique, d'autre part c'est des festins pour les rats, et la peste se répand plus facilement.
L'argument de l'absence de la garde urbaine qui provoquerait plus d'insécurité ne me semble pas tenir, car justement la garde est réputée pour être une oppression et non une protection pour la population (comme l'attestent le comportement aggressif de plusieurs gardes vis-à-vis des civils, et les nombreux messages sur les murs "send us food, not bullets"). Ce, même si certains scènes montrent des gardes qui ont des cas de conscience, et qui n'ont pas l'air d'être de mauvais bougres (ce qui d'ailleurs encourage à jouer non létal).
Terminé. Les DLCs sont toujours aussi excellents. Voir l'histoire du point de vue de Daud est définitivement une bonne idée et je maintiens que le premier opus et ses DLC se suffisaient à eux-seuls. J'enchaîne sur Disho 2... je ne prends qu'Emily en évitant le combo Fascination et Domino qui est vraiment le God mode du jeu.
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J'ai terminé Adermirre.
Toujours aussi bon dans son ambiance avec son côté Miss Jekyll et Miss Hyde. C'est très Robert Louis Stevenson dans l'idée.
Toujours aussi fan de la DA qui, de par son côté plus lumineux, propose des contrastes plus forts et des atmosphères plus variées. J'avais aussi oublié la verticalité qui est plus mise en avant dans cet opus.
Cette série.
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Oui ce jeu est magique !!!! une des meilleures licences de ces dernières années, faut que je me refasse le 2... l'univers a tellement de potentiel ! j'espère qu'Arkane reviendra dessus un de ses 4.
Designer/Graphiste/Illustrateur
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Perso je suis plus fan de la DA magistrale et de l'univers du jeu que du concept du jeu en lui même et du gamplay, donc ça me dérangerait pas trop qu'ils dénaturent la licence. Le plus important pour moi serait qu'ils restent dans la même ligne artistique (D'ailleurs Disho 2 est encore le jeu que je trouve le plus beau).
De mon point de vue, leurs jeux forment un tout, outre effectivement la DA qui est impressionnante je suis bluffé par leur level design mais le level design est totalement dépendant du gameplay(tu ne travailles pas la verticalité si le perso ne peut pas se déplacer en hauteur...)
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Je veux bien mais pas vraiment, le level design m’intéresse peu et il est pas lié à ce que j'aime le plus dans le jeu. Je parle de lore et de choix esthétiques. Dans l'artbook on peut voir tout le travail artistique mais si on ne connait pas le gameplay du jeu on peut absolument pas deviner ce que c'est. Le design du mobilier, des vêtements, les publicités, les tableaux, le style architectural, la lumière, les textures. Tout ça c'est pas directement en rapport avec le gameplay.
Mais peu importe, ils font des excellents jeux, ce serait quand même dommage de perdre ça.
Dernière modification par revanwolf ; 07/08/2021 à 15h04. Motif: double post
Euh...Pour l'instant Arkane semble mener sa barque à peu près à sa guise (Deathloop c'est pas ce que j'appelle un jeu "populaire" même si c'est pas de niche). Les reboot de Doom tranchent aussi pas mal avec ce qu'aurait été un jeu "grand public", genre le doom-cod annulé à une époque.
Au contraire j'ai l'impression que Bethesda n'est pas trop chiant pour ça, on est loin de ce que pourrait forcer à faire un Activision ou un Take Two à mon avis.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Pour moi l'univers et le level design qui est tout autour constitue sans aucun doute un des points forts du jeu et qui serait indispensable à conserver, sans ça le jeu perdrait direct son identité s'il venait à être plus générique visuellement parlant. Quant au gameplay je suis pour le garder aussi bien que s'il venait à être un peu modifié ça ne me dérangerait pas forcément, à condition que ça reste de qualité tout de même.
En parlant de Deathloop justement ça a beau ressemblé à Dishonored dans le style je sais pas pourquoi ça me branche pas plus que ça, je pense que c'est un tout mais je le trouve pas attirant contraitement à Dishonored, ça fait un peu Dishonored bas de gamme et en arène (mais je peux me tromper).
Je confirme j'ai l'artbook aussi et c'est juste grandiose.
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