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  1. #271
    Citation Envoyé par badmad
    G que 1,5 go de ram donc...
    Meme j'avais constaté chez moi des crash des que Supcom bouffé plus de 1Go.
    Donc je te conseille d'appliquer le patch, et de mettre a jour le jeu pour depasser ce probleme d'allocation memoire.
    Si ensuite sa continue de chiez alors c'est que le jeu est mal optimisé par rapport à ton matos/connection net
    Groufac :'Tain mais trace une ligne au milieu d'un groupe de gens et ils vont s'écharper pour savoir quel côté est le meilleur et pourquoi ceux de l'autre coté sont tellement nuls ... Même les animaux ils sont pas aussi limités quoi

  2. #272
    Je veux bien la faire la manip moi meme si je plante pas mais elle est ou deja la liste des commandes a faire ?

  3. #273
    J'ai deja donné tous les details la dessus y a 10 jours.
    Decidement personne ne fais attention
    La plupart des crashs notamment sur les grosses partie viennent de la limite d'adressage memoire de windows.
    Lorsque le processus occupé plus de 1,5Go de memoire (virtuelle ou pas), Supcom plante.
    Le probleme ce regle à 2 niveaux:
    -Primo en modifiant les parametre au niveau de l'OS (au niveau du boot.ini)
    -Ensuite en recompilant l'executable pour s'affranchir de la limite.

    Tous les infos et solution sur ce problème sont LA
    J'ai testé avec une sauvegarde qui plante 2 min apres (4 IA, MAP de 40X40, 750 Unités X4), ben maintenant çà ne plante plus.

    PS:la procedure (recompilation de l'EXE) est à refaire à chaque patch
    Groufac :'Tain mais trace une ligne au milieu d'un groupe de gens et ils vont s'écharper pour savoir quel côté est le meilleur et pourquoi ceux de l'autre coté sont tellement nuls ... Même les animaux ils sont pas aussi limités quoi

  4. #274
    Citation Envoyé par Daystrom
    J'ai deja donné tous les details la dessus y a 10 jours.
    Decidement personne ne fais attention
    La plupart des crashs notamment sur les grosses partie viennent de la limite d'adressage memoire de windows.
    Lorsque le processus occupé plus de 1,5Go de memoire (virtuelle ou pas), Supcom plante.
    Le probleme ce regle à 2 niveaux:
    -Primo en modifiant les parametre au niveau de l'OS (au niveau du boot.ini)
    -Ensuite en recompilant l'executable pour s'affranchir de la limite.

    Tous les infos et solution sur ce problème sont LA
    J'ai testé avec une sauvegarde qui plante 2 min apres (4 IA, MAP de 40X40, 750 Unités X4), ben maintenant çà ne plante plus.

    PS:la procedure (recompilation de l'EXE) est à refaire à chaque patch
    Mais arrête de faire ton important Day :mrgreen: Heureusement que j'étais là pour te désembourber lorsque tu pleurais pour que je te file la manip :mrgreen:
    Et quesque tu racontes en plus ????? y'a pas besoin de recompiler l'executable, t'es à l'ouest ma parole, il s'agit juste de modifier le Header de l'exe .... trop mdr (ou alors Chris T'as filé le source ? :mrgreen: )
    et tu fais de l'informatique

    Ah, sinon ton budjet DVD est sauvé pour ce mois ci, yukikaze ne sort finalement que le 10 mai 2007 .... par contre si tu es à cheval sur la bande son, tu vas te les bouffer parce qu'à la différence de la première édition, cette nouvelle édition sera en DTS .......

  5. #275
    Merci trop gentil de me siganler la bourde mon Hellboy :mrgreen:.
    Ben pour le son je m'en fiche un peu, mais si le format d'image passe du 4/3 de mon edition à du 16/10 alors je suis bon pour les racheter :angry2:
    Groufac :'Tain mais trace une ligne au milieu d'un groupe de gens et ils vont s'écharper pour savoir quel côté est le meilleur et pourquoi ceux de l'autre coté sont tellement nuls ... Même les animaux ils sont pas aussi limités quoi

  6. #276
    Citation Envoyé par Daystrom
    Merci trop gentil de me siganler la bourde mon Hellboy :mrgreen:.
    Ben pour le son je m'en fiche un peu, mais si le format d'image passe du 4/3 de mon edition à du 16/10 alors je suis bon pour les racheter :angry2:
    Nan çà reste du 4/3, et au fait, si c'est toi qui a appelé 3 fois ce soir, alors j'ai un gros pb avec mon téléphone (je dis çà parce que ce sont des horaires d'appels typiquement daystromien :mrgreen: ) parce que je n'entendais rien. Si par contre c'était une jolie jeune femme plantureuse alors là je n'ai pas qu'un problème de téléphone :mrgreen:

  7. #277
    Je savais bien que tu filtré tes appeles.
    Je voulais te donner les resultats de bench d'une plateformme Xeon biprocesseur Quadcore que j'ai monté pour une ecole de graphisme ici.
    La carte etant une 8800GTX, je pensais que les resultats t'interesserai.
    Groufac :'Tain mais trace une ligne au milieu d'un groupe de gens et ils vont s'écharper pour savoir quel côté est le meilleur et pourquoi ceux de l'autre coté sont tellement nuls ... Même les animaux ils sont pas aussi limités quoi

  8. #278
    Merci pour la manip je vais jeter un Oeil :P

    Sinon c'est pas bien finis de se chamailler là ?

  9. #279
    Bon les 2 du fonds, là : le topic unique de SupCom n'est pas un chat privé

    Sinon le maître mot de la soirée, c'est qu'il ne faut jamais baisser les bras, jamais abandonner ! (toute similitude avec 300 ne serait que fortuite) Pour preuve, Nik et moi avons livré une bataille extrêmement tendue, dans laquelle j'ai frôlé l'extermination, puis l'assassinat pur et simple (à voir !!). Dans le 2vs2 classé, la coopération est la clé de la victoire, et cette partie en est un exemple flamboyant.
    C'est donc avec plaisir que je vous livre ce ce replay surprenant !
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  10. #280
    J'en peut plus de ce jeux. Meme avec le nouveau patch les games continuent de planter sans arret, mais maintenant je n'ai plus le retour windows sans aucun message, j'ai enfin l'explication avec un beau message d'erreur de gpnet : desynchronisation!!

    Ce bug était sur la toute premeire beta (2.7 si je me rappel bien) et avait été resolu avec une update ...

    La beta etait 100 fois plus stable, j'ai pu faire des games de 8 heures dessus et la on peut meme pas finire un game de 1 heure ...

  11. #281
    Honnêtement, depuis un mois que j'ai le jeu, j'ai pas dû avoir plus de 5 désynchros...
    Ceci dit, il faut appliquer une petite régle de prévention : ne jamais jouer avec des pings supérieurs à 200. Quand j'ouvre une partie, je kick tout joueur avec un ping > 200.
    Après, si tu ne fais que des très grosses parties sur de très grosses maps avec plein plein d'unités, tu augmentes beaucoup ta probabilité de désynchro, car il suffit d'un seul joueur dont la bécane ne suit pas pour foutre définitivement la merde
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  12. #282
    Citation Envoyé par Oor-tael
    Bon les 2 du fonds, là : le topic unique de SupCom n'est pas un chat privé

    Sinon le maître mot de la soirée, c'est qu'il ne faut jamais baisser les bras, jamais abandonner ! (toute similitude avec 300 ne serait que fortuite) Pour preuve, Nik et moi avons livré une bataille extrêmement tendue, dans laquelle j'ai frôlé l'extermination, puis l'assassinat pur et simple (à voir !!). Dans le 2vs2 classé, la coopération est la clé de la victoire, et cette partie en est un exemple flamboyant.
    C'est donc avec plaisir que je vous livre ce ce replay surprenant !
    Ce qu'il vous dit pas c'est que je lui ai sauvé la vie a coup d'injection de masse en grande quantités et d'une bonne couverture militaire et que ce chien m'a volé le commander kill a la fin !!!

    Enfin une partie sublime ou on a le coeur qui accélére quand on rase la base ennemis avec un Spider Bot et que ca explose de partout après être passé a quelques milimetres (au sens prpore) du commander kill d'Oor-tael :P

    On est bientot Top 100 World en jeu en equipe surement ce soir

  13. #283
    Citation Envoyé par Oor-tael
    Honnêtement, depuis un mois que j'ai le jeu, j'ai pas dû avoir plus de 5 désynchros...
    Ceci dit, il faut appliquer une petite régle de prévention : ne jamais jouer avec des pings supérieurs à 200. Quand j'ouvre une partie, je kick tout joueur avec un ping > 200.
    Après, si tu ne fais que des très grosses parties sur de très grosses maps avec plein plein d'unités, tu augmentes beaucoup ta probabilité de désynchro, car il suffit d'un seul joueur dont la bécane ne suit pas pour foutre définitivement la merde
    bien le probleme c'est que j'aime que les grosse partie dans les rts snif.
    Le pire c'est que je faisait de super game sur la beta avec beacoup moins de problemes,y avais aussi des plantages mais c'etait pas comparable, j'avais 1 game sur 10 qui plantait sur la beta, la c'est 8 game sur 10

  14. #284
    Citation Envoyé par Slayertom
    bien le probleme c'est que j'aime que les grosse partie dans les rts
    Le pire c'est que je faisait de super game sur la beta avec beacoup moins de problemes,y avais aussi des plantages mais c'etait pas comparable, j'avais 1 game sur 10 qui plantait sur la beta, la c'est 8 game sur 10
    Pour le moment je trouve qu'il faut eviter les plus de 2 vs 2 sur des cartes de plus de 20km

    Aprés fais ce que tu veux mais je crois que ce jeu est un bon pretexte pour formater son C ce jeu :P

  15. #285
    Citation Envoyé par Niklaos
    Pour le moment je trouve qu'il faut eviter les plus de 2 vs 2 sur des cartes de plus de 20km

    Aprés fais ce que tu veux mais je crois que ce jeu est un bon pretexte pour formater son C ce jeu :P
    j'ai formaté y a deja 2 semaine pour m'instaler un ghost Xp. Je le fait regulierement vu que ca me permet de tester des trucs pour mon boulots.
    Ca viens pas d'une instabilité de mon windows, j'ai deja testé ce coté ainsi que mon matos avec certains processus et des softs de test comme BurnItTest ou Evrest.
    J'ai testé le jeux sur 3 config diferentes et ca continu de planter de façon aleatoire, donc ca ne peut etre que le jeux. Apres certains sont vernis et ont aucun probleme car ils ont pil poil le matos qui a la plus grande compatibilitée avec le jeux mais moi j'en ai marre et ce jeux va prendre la poussiere dans un coin jusqu a nouvel ordres.

  16. #286
    Dommage t'es pas le seul

    Perso je suis absolument amoureux de jeu. Premiére fois que j'ai envie de jouer a un jeu comme depuis quelques années.
    Test Windows Coccinelle si tu veux ca peut t'eviter de planter !
    Perso je plante pas avec ...

    NB : ce n'est pas le jeu qui deconne mais GPGNet !!

  17. #287
    Citation Envoyé par Niklaos
    Dommage t'es pas le seul

    Perso je suis absolument amoureux de jeu. Premiére fois que j'ai envie de jouer a un jeu comme depuis quelques années.
    Test Windows Coccinelle si tu veux ca peut t'eviter de planter !
    Perso je plante pas avec ...

    NB : ce n'est pas le jeu qui deconne mais GPGNet !!
    pas la peine j'ai deja mon petit windows xp perso, que j'ai modifié en profondeur et qui inclut toutes les mise a jours jusqu en fevrier 2007 et resultat j'ai un system beacoup plus stable que le xp de base et il n'utilise que 70 mo a vide.

    C'est juste sup com (ou gpnet au choix) qui deconne a plein tube et dont je vais attendre 6 mois voir 1 ans pour avoir une update qui le rende enfin stable (c'est beau de rever). C'est ca ou faire des 2vs2.

  18. #288
    Citation Envoyé par Slayertom
    pas la peine j'ai deja mon petit windows xp perso, que j'ai modifié en profondeur et qui inclut toutes les mise a jours jusqu en fevrier 2007 et resultat j'ai un system beacoup plus stable que le xp de base et il n'utilise que 70 mo a vide.

    C'est juste sup com (ou gpnet au choix) qui deconne a plein tube et dont je vais attendre 6 mois voir 1 ans pour avoir une update qui le rende enfin stable (c'est beau de rever). C'est ca ou faire des 2vs2.
    Je devrais prendre le temps moi aussi de m'en faire un tout modifier tout beau mais a vrais dire un peu la fléme !

    Sinon perso je trouve que les 2 vs 2 sont deja super sympa.

  19. #289
    Aaaarg, je ne pourrais pas vous rejoindre ce week end sauf si je joue sur mon PC actuel. Il me manque le proco, la CM et la RAM. Je pouvais les avoir là maintenant si j'étais aller voir un autre magasin. Mais j'ai préféré laisser mon ancien patron faire l'update du bios et en meme temps me filer un E6600 vu qu ct en rupture de stock. Bon par contre, j'avais pas fait gaffe qu'il avait pris mes 4 Go de RAM pour tester la CM/CPU.

    Donc, SupComm se sera pour Mercredi-Jeudi au plus tard. Pas avant.

  20. #290
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    Aaaarg, je ne pourrais pas vous rejoindre ce week end sauf si je joue sur mon PC actuel. Il me manque le proco, la CM et la RAM. Je pouvais les avoir là maintenant si j'étais aller voir un autre magasin. Mais j'ai préféré laisser mon ancien patron faire l'update du bios et en meme temps me filer un E6600 vu qu ct en rupture de stock. Bon par contre, j'avais pas fait gaffe qu'il avait pris mes 4 Go de RAM pour tester la CM/CPU.

    Donc, SupComm se sera pour Mercredi-Jeudi au plus tard. Pas avant.
    Ben au moins tu aura un vrais PC pas une calculette 3D :P

  21. #291
    Citation Envoyé par Slayertom
    C'est juste sup com (ou gpnet au choix) qui deconne a plein tube et dont je vais attendre 6 mois voir 1 ans pour avoir une update qui le rende enfin stable (c'est beau de rever)
    Franchement, je ne crois pas du tout que la culpabilité vienne du jeu... A mon avis, c'est tout simplement que l'immense majorité des joueurs ne comprend pas comment fonctionne le jeu, ne comprend pas que ce que permet de faire le jeu exige un très gros matos, et je suis persuadé qu'il y a une quantité hallucinante de joueurs qui rejoignent des 3vs3 ou des 4vs4 avec des CPU monocores...
    Ce n'est pas vraiment le jeu, le problème. Le problème c'est, avec un système P2P, conserver une synchronisation face à un lag chronique résultant d'un ordinateur constamment en retard devant la masse de calculs à fournir...
    Le problème, ce n'est pas SupCom, ce sont les joueurs de SupCom

    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  22. #292
    Le problème c'est qu'il a été codé avec les pieds, que jamais ca devrait ramer comme ca quand t'as 750 unités au total sur la carte et qu'un patch optimisant ca serait le bienvenu.... Je suis d'accord avec toi que des gens ayant un PC pourrave devraient pas faire des 4V4, mais meme en 2V1, t'as vu comme ca ramait? C'est bon quoi... Meme la campagne solo rame, si c'est pas un pb d'optimisation ca!

  23. #293
    Non non, pour moi ce n'est pas un problème d'optimisation.
    Bon je ne dis pas qu'elle est parfaite (elle ne l'est jamais...) mais je la trouve très très satisfaisante en l'état actuel.
    Ne tombons pas dans la critique facile -> ça rame chez moi, le jeu est mal codé...
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  24. #294
    Ce jeu est enorme vous trouvez normal que Crysis rame et pas SupCom pourquoi ?

    La plus part de soucis de desynchronisation sont duent a des gens qui ont des PC charrette !!

  25. #295
    Citation Envoyé par Daystrom
    Je savais bien que tu filtré tes appeles.
    Je voulais te donner les resultats de bench d'une plateformme Xeon biprocesseur Quadcore que j'ai monté pour une ecole de graphisme ici.
    La carte etant une 8800GTX, je pensais que les resultats t'interesserai.
    Je filtre pas .... cette saleté de téléphone est déconnante. mais tu sais t'es pas obligé de m'appeler pour me dire çà, tu peux le poster ici

  26. #296
    Désolé de revenir au jeu, mais j ai matté votre replay ... c est vrai qu il est sympas, mais j ai remarqué deux choses :

    La premiere , au niveau du jeu lui meme, quand oor tael attaquais tranquillement les boucliers du joueur jaune en fin de partie avec ses destroyers.
    a plusieures reprises, le jaune est venu a manquer de production d energie ce qui a pour effet de mettre down les boucliers quelques secondes.
    jusque la rien d anormal, sauf que lorsque les shields revenaient, ils etaient chargé au max, alors qu avant la "coupure de courant" ils etaient a moitié chargé genre

    du coup, on peut tres bien imaginer que si l attaquant ne micro pas ses unités afin de viser le generateur de bouclier , le defenseur peut tres bien lancer une upgrade sur son commander( ou couper ses producteurs d energie, sais pas si c est possible, jamais pensé a tester ca !! ) histoire de mettre down ses boucliers deux sec, et les recharger a fond par la meme occasion ... Vous trouvez ca normal vous ? ou y a que moi que ca choque ??


    Sinon, la deuxieme chose que je voudrais vous suggerer, c est de plus utiliser les scouts !!! un ou deux petits scouts en patrouille t auraient evité bien des frayeur oor tael, avec la base avancée du jaune juste au dessus de chez toi, et ses bombardiers t3 posés sur l ile prets a attaquer ...

    De meme quand vous attaquez, envoyez plusieurs scouts/fregates escorter vos troupes ne serais ce que pour pouvoir utiliser la portée maximum de vos destroyers/unité t3....
    une derniere chose qu il faut que je note aussi : decoller ses unités du bord des cotes, sinon les torpilles n atteignent pas toujours leur cible.souvent les torpilles finissent dans le banc de sable juste a la sortie de leurs sillots :mrgreen:

  27. #297
    Huhu tu sais si on scout pas c'est que l'on sait ou on va, pour ca on a un radar !!
    On utilise les scouts nuniquement quand c'est hors de portée des radars ou qu'on veut savoir si il ne prépare un coup de pute genre silo ou unité expe ...

    Alors ne t'en fais pas on savait ou on allait

  28. #298
    Citation Envoyé par Dariokan
    Le problème c'est qu'il a été codé avec les pieds, que jamais ca devrait ramer comme ca quand t'as 750 unités au total sur la carte et qu'un patch optimisant ca serait le bienvenu.... Je suis d'accord avec toi que des gens ayant un PC pourrave devraient pas faire des 4V4, mais meme en 2V1, t'as vu comme ca ramait? C'est bon quoi... Meme la campagne solo rame, si c'est pas un pb d'optimisation ca!
    Quels éléments objectifs te permettent d'affirmer que le jeu a été codé avec les pieds ?
    Warcraft 3 va ramer sur un Pentium 3 800Mhz -> est-ce pour autant qu'il a été codé avec les pieds ?
    A la différence des autres jeux de stratégie supcom calcul en temps réel tout un ensemble d'éléments qui sont pré-calculés, pré-déterminés dans les autres STRS. C'est pas gratuit, c'est tout.

  29. #299
    Citation Envoyé par HellBoy
    Quels éléments objectifs te permettent d'affirmer que le jeu a été codé avec les pieds ?
    Warcraft 3 va ramer sur un Pentium 3 800Mhz -> est-ce pour autant qu'il a été codé avec les pieds ?
    A la différence des autres jeux de stratégie supcom calcul en temps réel tout un ensemble d'éléments qui sont pré-calculés, pré-déterminés dans les autres STRS. C'est pas gratuit, c'est tout.
    Ouais ne pas oublier que chaque projectile est géré en temps réél et deja ca c'est violent.
    Y'a de physique partout aussi enfin bon c'est pas un RTS comme les autres lui demander de fonctionner sur des machines qui font tourner les autres !

  30. #300
    Citation Envoyé par HellBoy
    Quels éléments objectifs te permettent d'affirmer que le jeu a été codé avec les pieds ?
    Warcraft 3 va ramer sur un Pentium 3 800Mhz -> est-ce pour autant qu'il a été codé avec les pieds ?
    A la différence des autres jeux de stratégie supcom calcul en temps réel tout un ensemble d'éléments qui sont pré-calculés, pré-déterminés dans les autres STRS. C'est pas gratuit, c'est tout.
    Les éléments objectifs, je les ai cités... Et on s'en fout qu'il calcule en temps réel chaipaquoi. La campagne solo est limite injouable meme en dézoom max dès que y'a un peu trop d'unité, sans parler du multi, si t'as pas un dual core c'est mort... Ca a été dit des milliers de fois que ce jeu tire à mort sur le processeur. Il est joli mais pas exeptionnel, et il est loin d'être optimisé. Comparativement à ce qu'il offre, il demande une config très (trop?) lourde à mon gout. Je vois pas pourquoi un combat avec 500 unités foutent à genou un P4 alors que dans n'importe quel STR tu fais un 4V4 avec au moins autant d'unités sans perdre un f/s. Elles ont un truc spécial les unités de SupCom? Meme quand tu te contentes de les entasser dans ta base, que y'a pas d'assaut, que chacun tech tranquillou dans sa base, ca rame. Je vois pas qu'est ce qui justifie ca. Enfin, si tu peux m'expliquer pourquoi on tombe au bout de 20 minutes de jeu à 2 frame par seconde (sur le net), je suis preneur hein. (je dis pas ca ironiquement).

    Pour le moment, je dis et je maintiens qu'il est très très gourmand.

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