Bruno Bonnell il est toujours à Robopolis ?
edit : RDJ, il est colonel de réserve dans l'armée et député maintenant...
Oui, d'ailleurs grâce à ça, le grand public voit enfin son vrai visage : celui d'un opportuniste aux arguments bidons.
Pour l'instant à chaque fois qu'il l'ouvre c'est pour sortir une stupidité et je ne parle même pas du nombre de casseroles qu'il se traine.
Sinon, il n'est plus le propriétaire de Robopolis depuis aout : l'entreprise a été rachetée par la société américaine irobot.
En même temps, il n'aime pas aller à l’Hémicycle, c'est trop fatiguant pour lui. Il préférait voter sur internet ou par téléphone, c'est plus "moderne".
Pas de lien, je vais m’arrêter avant un potentiel dérapage en actu politique.
C'est juste pour dire : certaines personnes ne changent jamais.
Je termine sur une vieille citation de Khan à propos de Bonnell :
Pour Outcast, c'est un vrai plaisir de retrouver la ville d'Okriana, moins impressionnante que dans mes souvenirs mais agréable à parcourir.
Vraiment ? J'ai pas le souvenir de DLC, de lootbox, d'utilisation intensive de youtubeurs, de mise en place systématique de DRM, de Season pass, de la multiplication des Games as a service, de l'explosion des budgets marketing, de big data et de l'omniprésence de jeu triple AAA.
Ce qui était l'exception à une époque est devenu la norme.
L'objectif reste le même mais les méthodes et les moyens se sont considérablement développés.
Les drms systématiques ça existe depuis la fin des années 90 avec l'utilisation courante des safedisc et autres securom. Tu peux t'en rendre compte facilement avec tous les jeux qui ne fonctionnent plus sous windows 10 tant que tu as pas enlevé ces DRMs. Les DLCs depuis oblivion en 2006. C'est simplement les budgets qui évoluent avec l'évolution des technologies mais les AAAs ça a toujours existé. Quand je parle que niveau marketing, ça n'a pas trop changé car ce que faisait globalement EA il y a 10 ans comme politique c'est la même aujourd'hui.
Que le reste dans les détails change c'est normal mais de manière général, la philosophie de l'industrie n'a pas changé, les gros éditeurs cherchent toujours pas tous les moyens de faire des jeux qui se vendent le plus quitte à ne faire que du mainstream et de nous soutirer le max d'argent. Avec le progrès des technlogies, ils peuvent se mettre aux season pass, aux microtrasanctions mais c'est une évolution pas un changement de paradigme.
Bruno bonnel ne dépaillerait pas plus avec ce qui se fait d'aujourd'hui voir se fondrait plus dans le masse qu'à l'époque. La différence est qu'infogrames a fait beaucoup de mauvais choix qui lui ont été fatales comme de nombreux éditeurs comme THQ, Interplay et bien d'autres. Infogrames existe toujours sous l’appellation atari mais l'infogrames d'aujourd'hui n'est plus que l'ombre de ce qu'il était à l'époque et ce n'est pas les derniers navets qu'ils ont sortit qui va changer grand chose.
Dites les canards, est-ce qu'on sait si notre magajine préféré a prévu un test de ce fameux Outcast: Second Contact ? J'ai déjà mon opinion après quelques heures de jeu, mais j'aimerais quand même lire l'avis d'un de nos talentueux journalistes de l'extrême à ce sujet.
J'aimerais bien voir leur test aussi ! Vont ils le faire en deux parties, du genre le point de vue d'un vieux joueur et celui d'un jeune ? (vieux con vs ptit con ? ^^)
Je me demande bien à quoi va ressembler ce test, mais ce qui est certain, c'est qu'ils ne vont pas rester de marbre devant un projet comme celui là. Ils sont obligé de nous sortir un beau test là !
Bah, ça serait dommage, c'est tout de même une pierre angulaire de l'histoire du jeux video moderne, dont on parle là. Puis ils n'ont jamais testé la version originale dans la formule du canard !
Question, est ce que quelqu'un aurait encore le n° de Joystick où l'original était testé à l'époque ? Histoire de nous faire un screen revival !
J'ai juste retrouvé la couv en format timbre poste, le n° 100 !
ici
http://abandonware-magazines.org/aff...=679&album=oui
le test
http://download.abandonware.org/maga...%201999%29.jpg
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Oh, je l'ai encore celui la, si je me rappelle bien c'était le numéro spécial ou la vidéo joystick était une parodie de south park avec le staff du magazine
Arf, le sommaire du N°371 viens juste de paraitre ... Et pas de test d'Outcast SC dans ses colones ... C'est un véritable scandale !
Bizarre que ca n'ait jamais ete teste non ?
Le remake est gratuit sur Humble pendant les prochaines 48H !
https://www.humblebundle.com/store/o...ckPaperShotgun
Hello les canards je déterre ce topic car je viens de me prendre par nostalgie le "remake" étant un grand fan du jeu de 1999 (mon PC s'en souvient il avait du mal à faire tourner le jeu )
J'ai commencé les premières heures et malgré la joie de retrouver les mondes oniriques d'Outcast avec un bel emballage je suis perplexe sur certains points?
=) pourquoi cette intro cartoon moche?
=) pourquoi avoir supprimer la fonction de se coucher, j'ai l'impression que l'infiltration est bidon désormais on ne peut plus profiter des crevasses
=) plus de vue FPS qui était bien immersive
=) le saut est ultra rigide et on ne peut plus sauter du tout avec nos destriers...
=) le visage de cutter slade est d'un cliché, un nathan drake bis...l'original avait "de la gueule" et se mariait bien avec la voix de Bruce Willis
Suis je le seul à trouver regrettable ces changements?
Je comprends l'idée de modifier l'original pour le rendre plus "jouable" de nos jours mais je suis un peu sceptique sur ces modifications.