Ha ouai ils m'ont déjà blacklisté?
Putain je suis flatté.
Va falloir trouver un autre jeu à troller, dur le chômage.
Si, si, justement, j'ai pas mal de temps devant moi en soirée pour les 4 prochaines mois.
Je suis assez intéressé par une clé béta. Par ailleurs, est-ce que la création de decks y sera intégrée ? Ou bien, comme dans AB, nous devrons nous taper dessus avec des decks pré-faits ?
Forum officiel : Babz.
Je serais bien intéressé par une clé beta, svp
J'ai hâte de voir ce que propose ce nouveau wargame
forum officiel: FROGGY68
News et nouveau trailer : ICI
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
Mise à jour du premier post et citation d'une petite phrase relevée dans la présentation du multijoueur sur le site officiel :
Une petite phrase bien vague pour un sujet si vaste.Par ailleurs, les conditions de victoire et l'équilibrage des cartes ont été entièrement revus pour encourager toutes les stratégies !
---------- Post added at 22h35 ---------- Previous post was at 22h31 ----------
Et petite question, avec 13 Apaches c'est du spam hélo ?
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
Ce sera en stand alone comme pour W:AB ou un addon qui nécessite le jeu ?
Bordel ils sont trop productifs, je n'ai quasiment jamais lancé W:AB qu'un nouveau débarque.
Des non-travailleurs ont-ils commencé à testé ?
Igitur qui desiderat pacem, praeparet bellum
C'est bien d'avoir l'original plutôt que la copie ...
Nouveau message de FLX sur le fonctionnement des decks : http://www.wargame-ee.com/forum/view...?f=165&t=39176
La dernière phrase...Here is a quick explanation of how the deck system will work. Some changes may not be totally implemented at the beginning of the beta and will be added with patch or will only be finalized for release if we cannot add them to the beta in time.
You get 60 activation points but slots cost more. (that allows reduction of activation points to be more interesting)
This is the table of activation cost of the deck slots. Only the 5 first slots are available to non-specialized decks.
Logistic, [ 1, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 1, 1 ] ),
Recons , [ 1, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 1, 1 ] ),
Tanks , [ 1, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 1, 1 ] ),
Infantry, [ 1, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 1, 1 ] ),
Support , [ 1, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 1, 1 ] ),
Vehicles, [ 1, 2, 2, 2, 3, 1, 1, 1, 1 ] ),
Helis , [ 1, 2, 2, 3, 3, 1, 1, 1, 1 ] ),
Planes , [ 1, 2, 3, 4, 5, 1, 1, 1, 1 ] ),
Era decks have been changed in their dates :
<1980 = Cat C
<1985 = Cat B
1986+ = Cat A
That mean that cat C decks will have access to much more efficient units than in WALB thus are less spamy.
Era decks don't give availability % anymore, they give you more activation points. For the moment cat B gives +5 and cat C gives +10.
National decks and coalition now give availability bonus and unlock prototypes, the % depends of basic strength of the deck. At the beginning of the beta you'll have a placeholder value of 1% for every deck.
Specialized decks are :
Motorized
Mechanized
Armored
Airborne (Paratrooper and Air Assault merged in one specialization)
Marine
Support (New specialization that favors logistic and support)
The specialization unlocks the remaining slots in the categories they favors they also give more XP and cheaper activation points in these categories.
The system is rather raw, it has to be polished during and after the beta.
Nooooooooooooooooooooooooooonnnnn !Support (New specialization that favors logistic and support)
Hi, I'm Elfo !
Grosnours sera content...
En tout cas on va en bouffer du noob pickup en dexk support.
Napoléon disait que les meilleurs officiers ont commencé leur carrière dans l'artillerie. Il devait penser à lui sans doute...en tout cas il pensait sûrement pas à de l'arty spam. N'oubliez pas que l'artillerie sera plus puissante. Par conséquent, on aura sûrement des "Lol j té snaïpé ton CV".
Envoyé par Julizn
Faudra vraiment se faire violence et puputer comme la pire des camées pour tester la beta.
Ha tiens une révélation que j'ai eu récemment à WALB et que j'espère que le problème sera corrigé dans Red Dragon :
Quand on cherche à viser à l'artillerie, il ne suffit pas de promener le curseur sur l'unité ennemi à cibler. En fait, même si l'unité ennemi est surligner, on peut très bien donner l'ordre de tirer complètement à coté !!
Il faut en plus bien faire gaffe que le cercle soit centré sur l'unité ennemi.
Pour moi il allait de soit que quand l'unité ennemi était surligné, cela voulait dire qu'on tirait dessus. Mais en fait pas du tout c'est assez lol.
Pendant des semaines je me suis toujours demandé pourquoi mes tirs d'artillerie rataient toujours alors que d'autres arrivait à sniper des trucs... J'ai compris.
J'espère que l'UI sera moins perturbante dans red dragon.
Bonjour,
Je suis candidat pour recevoir une clé si vous en avez une en trop.
Une pensée pour un ex-LVA s'étant vu refusé une clé, à présent nouveau dans une autre équipe, et donc en dernière priorité pour en recevoir...