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  1. #61
    Citation Envoyé par MadMat Voir le message
    Pour prendre un exemple, là où sur la carte stratégique d'ALB tu avais un "pion battlegroup" pour la 152e division blindée de la Garde, dans RD tu auras trois régiment blindés plus petits, et des petits BG spécialisés (ATGM lourds, SAM, aviation, ...) qu'il te faudra assigner à tel ou tel régiment pour booster celui-ci ... généralement aux dépends des autres, qui devront se débrouiller seuls. Ainsi, un "régiment" (ou autre échelle de sous-unité) sans SAM lourd ni escadrille de chasse au-dessus de la tête qui affronte un régiment ennemi soutenu par une escadrille d'attaque au sol va salement serrer des fesses ...
    Le but étant de pousser le joueur à composer stratégiquement ses BGs tactiques ... au prix de choix cornéliens.
    Merci
    C'est bien ce principe de compagnie de support.

  2. #62
    Nouveau message intéressant de MadMat :

    The core of the game remains the same, yet some change/addition will have some impact on the gaemplay.
    Here are those coming to my mind from the test-games we've made recently on the playable RD versions:
    - amphibious: first of all, many less-loved units will suddenly shine thanks to their ability to swim. Imagine a punny M113 rolling alongside a stopped-dead column of mighty Bradley or Marder and jumping with delight into space water, where its mightier cousins can't even step a TOW toe! Maps cut in half by a river won't be restricted to holding bridges, but also trying to swim the river unseen to take the opponent's blocking forces from behind, ...
    - moutains being more playable, make more space for fighting. From the games we've made on RD yet, now that both river and mountain are no more impassable terrains, maps definitively have more space for manoeuver with very few real choke points.
    - naval warfare & naval support: big lakes and riverside in ALB were closing some parts of the map, while in RD, whom owns the shore may provide naval fire support and bring amphibious reinforcement from the sea.
    - artillery was reworked in order to be much less reactive (much longer aiming time) but also much more leathal. Hence it can't be used to block an attack now, for the enemy will have moved far away from the firing coordinates when the shells will start falling. But on a fixed position, aka camping, it will wreck havoc, even on entrenched infantry in a city.
    - IFV availability/pricing: high-end IFV won't be as expensive as they are now, thus more attractive. But for almost a same price, you might have a Marder 1A1 or 1A3, but the infantry's availability won't be the same. Now transports have their own availability, and once you've taken in your decks for their availibility in various infantry, you won't be able to take the next infantry cards with them ...
    http://www.wargame-ee.com/forum/view...38571&start=20

    Ça me parait très prometteur.

    Sinon j'ai lancé un nouveau sujet sur le fofo officiel :

    http://www.wargame-ee.com/forum/view...?f=155&t=38645
    Aka Hyperion1492


  3. #63
    Moi, ce qui me fait un peu peur (hormis les bateaux) c'est justement ce terrain qui devient plus réaliste. Les aspérités du sol qui permettront aux unités de se cacher et couperons les lignes de vues.
    Autant je trouve ça magnifique techniquement et j'aurais pas craché dessus si l'échelle du jeu avait été un rien plus petite, mais je pense que ça risque vraiment d'être un enfer à micro. A voir, mais j'ai quand même un peu peur pour la pratique.

  4. #64
    A voir en effet. Mais je trouve les changements sur l'artillerie et les APC plutôt intéressants.

  5. #65
    Yep, enfin, on part quand même d'une arty complètement molle dans WAB (alors que quoi qu'en dise certains, celle de WEE était parfaite) et qu'on va encore plus lui donner de défauts.

    Actuellement, l'arty est pas trop rapide, mais ce qui pèche vraiment c'est son manque de potentiel de destruction (dégâts/précision). Je pense que dans un premier temps, on aurait du garder la réactivité actuelle et travailler le HE+Acc. Une fois l'alpha voulu atteint, éventuellement nerfer via le temps de visé.

  6. #66
    Là MadMat parle d'un artillerie clairement destructrice. Un retour à WEE ?

  7. #67
    Guerrier polycoloré du KLJV3 Avatar de noryac
    Ville
    Grenoble
    Y'a un truc qui me fait peur. J'ai vraiment l'impression que le jeu se complexifie encore.
    Sans être un noob, j'avais déjà un peu de mal sur airland battle, là j'hésite vraiment à prendre cette suite.

    Bref j'ai l'impression qu'on s'enferme de plus en plus dans la sélection, juste la quantité d'unité ça me parait à mon niveau totalement ingérable. Et là je parle que du mode solo. Le multi je l'ai abandonné depuis longtemps.

    Bref c'est surement très bien tout ça pour ceux qui n'ont jamais arrêtés de jouer mais pour les autres c'est une autre histoire.

    J'aimerais par exemple savoir si un joueur n'ayant pas joué aux opus précédent serait capable de tenir la route en multi ou au moins pourrait se faire plaisir.

    Edit : En fait j'aimerais que ce jeu reste un jeu stratégique et pas un jeu ou il faut le plus possible d'APM.

  8. #68
    Dans son post il parle de déloger l'infanterie retranchée dans les bâtiments. Avoue que ça regle un problème de WAB.

    ---------- Post added at 17h00 ---------- Previous post was at 16h59 ----------

    Citation Envoyé par noryac Voir le message
    Y'a un truc qui me fait peur. J'ai vraiment l'impression que le jeu se complexifie encore.
    Sans être un noob, j'avais déjà un peu de mal sur airland battle, là j'hésite vraiment à prendre cette suite.

    Bref j'ai l'impression qu'on s'enferme de plus en plus dans la sélection, juste la quantité d'unité ça me parait à mon niveau totalement ingérable. Et là je parle que du mode solo. Le multi je l'ai abandonné depuis longtemps.

    Bref c'est surement très bien tout ça pour ceux qui n'ont jamais arrêtés de jouer mais pour les autres c'est une autre histoire.

    J'aimerais par exemple savoir si un joueur n'ayant pas joué aux opus précédent serait capable de tenir la route en multi ou au moins pourrait se faire plaisir.
    Cherche pas c'est clairement un jeu élitiste. Aucun de mes potes n'a accroché pourtant ils ont des bases vidéo-ludiques très saines et sont intéressés par le sujet...

  9. #69
    Citation Envoyé par MadMat Voir le message
    - artillery was reworked in order to be much less reactive (much longer aiming time)
    C'est un peu ça qui me fait peur.
    C'est con aussi de perdre la possibilité de balancer un barrage d'artillerie sur des troupes qui fonces vers tes positions pour les stun (alors que eux peuvent te stun).

    Enfin, on verra bien avec la beta, c'est ça le but aussi normalement, mais j'ai déjà en tête les changements et nouveautés que je regarderai avec un peu plus d'attention. J'en laisserai certain compter les verrous sur les tourelles de char et pinailler sur les nomenclatures du matériel. Moi je me concentrerai sur l'équilibrage pour les hommes poilus, les vrai

    ---------- Post added at 17h07 ---------- Previous post was at 17h02 ----------

    Citation Envoyé par noryac Voir le message
    Edit : En fait j'aimerais que ce jeu reste un jeu stratégique et pas un jeu ou il faut le plus possible d'APM.
    Eugen semble avoir apporté un vrai bonne attention au solo, donc l'APM est bien moi nécessaire.

    Pour le multi, rien que le fait de bien t'organiser, avoir une strat de départ intelligente et un placement tactique décent, ça économise pas mal d'APM. Certes, pour faire des tournois et jouer du ranked "haut niveau" face à des gaillards qui feront tout pour abuser des failles du jeu, l'APM est un gros plus. Mais tu peux très franchement faire de belles parties et les gagner sans être un gros poulpe

    Bon après, oui, évidement, il y a pas mal de données à en magasiner. Mais si t'as un minimum de culture militaire et/ou que tu te donnes la peine de faire des petits tours du côté de l'armurerie, tu peux très vite avoir une idée générale de qui fait quoi.

  10. #70
    Une bonne attention au solo ? Ca en a tout l'air a priori mais faut voir si l'IA restera la même (style : j'envoie toutes mes troupes vers le CV ennemi car je sais où se situe toutes ses troupes).
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  11. #71
    Oui, il sont très conscient de la proportion de joueurs qui jouent au solo. Ils savent que le solo de WEE/WAB, c'était pas la folie. Ils ont déjà bien rattrapé le coups sur WAB (à l'heure actuelle, les échos sont plutôt bon).
    Pour la qualité de l'IA, sincèrement, je n'en sais rien. Moi je suis généralement dégouté des jeux de strats à cause des IA tricheuse et je ne sais pas du tout ce qu'il en est pour RD.

    D'après moi (et là je donne mon opinion, aucune déclaration d'EUGEN là dedans) il travaillent bien plus le solo que le multi et je pense que le déséquilibrage en multi ça va très vite se sentir dans la beta, comme pour WAB. Il faudra juste espéré que la beta sera plus longue que pour WAB et qu'on pourra bien plus débriefer et changer les choses.

  12. #72
    D'après ce que j'ai lu, l'IA ne trichera plus sur les lignes de vues, et le solo sera pausable.
    Aka Hyperion1492


  13. #73
    Y'a Men of war 2 qui sort dans dix jours, Eugen pourra en acheter une dizaine pour comprendre enfin comment un jeu peut être réaliste, sympa autant en micro qu'en macro, avec un map design efficace... Y'a matière a s'en inspirer pour ... Tout ou presque.

  14. #74
    Citation Envoyé par Sals Voir le message
    Y'a Men of war 2 qui sort dans dix jours, Eugen pourra en acheter une dizaine pour comprendre enfin comment un jeu peut être réaliste, sympa autant en micro qu'en macro, avec un map design efficace... Y'a matière a s'en inspirer pour ... Tout ou presque.
    Ce n'est pas la même échelle ni la même époque... et je trouve la série moins sympa niveau micro.
    Aka Hyperion1492


  15. #75
    Citation Envoyé par Sals Voir le message
    Y'a Men of war 2 qui sort dans dix jours, Eugen pourra en acheter une dizaine pour comprendre enfin comment un jeu peut être réaliste, sympa autant en micro qu'en macro, avec un map design efficace... Y'a matière a s'en inspirer pour ... Tout ou presque.
    Le dernier Men of War assault squad, niveau design de map, c'est un peu du foutage de gueule. Niveau macro heu... on a pas du tout la même échelle.
    Niveau micro, ça fait vite chier de devoir géré les inventaires des unités une à une. Et Dieu sait que j'ai adoré le premier...

  16. #76
    Nous avons qqs clefs pour la béta multi disponibles. Si vous êtes interressés, signalez le ici où sur le forum de WAB.
    Attention, il faut avoir un compte sur le forum officiel de EUGEN pour avoir le droit d'en obtenir une.
    La selection se fera à la roulette russe.

  17. #77
    Citation Envoyé par Agroq Voir le message
    La selection se fera à la roulette russe.
    Ça veut dire une chance sur six ?

  18. #78
    5 sur 6, c'est comme cela que les vrais jouent à la roulette russe !

  19. #79
    Ca m'intéresse fortement cette histoire de clé béta, je suis inscrit sur le forum, question con, ou est le dit sujet?

    Merci

    Edit: trouvé.

  20. #80

  21. #81
    j aurais souhaité un mode spectateur sur WAB ,
    afin de suivre en direct les parties des cadors
    j ai testé cela sur virtual skipper il y a des années
    c est très formateur
    si cela arrive sur WRD ce sera un gros plus a mon avis
    je croise les doigts.....
    après je ne sais pas si cela pose un problème technique ou non

  22. #82
    Et pendant ce temps, dans l’indifférence générale, chez Eugen, on se fout royalement de ma gueule:

    [EUG] Wister: tu seras content : les bateaux collent des raclées aux avions
    [EUG] Wister: du coup ils pourront pas saborder tes magnifiques manoeuvres stratégiques
    Sparouw: J'ai pas l'intention de faire passer mes troupes dans la mer...
    [EUG] Wister: dommage y'a des barges de débarquement pour ça
    Sparouw: Je te foutrais une raclée avec un deck composé avec des barges de débarquement uniquement. Ça te feras les pieds tien!

  23. #83

  24. #84
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Pour la peine je t'ai soutenu sur la thématique rastaroquette.

  25. #85
    Citation Envoyé par Agroq Voir le message
    Pour la peine je t'ai soutenu sur la thématique rastaroquette.
    Merci ma biche

  26. #86
    On fait comment pour récupérer une clé beta et être déçu?

  27. #87
    Citation Envoyé par DarrickS Voir le message
    On fait comment pour récupérer une clé beta et être déçu?
    on lit les postes au dessus, on demandes poliment, et on donne son compte forum officiel. Mais si tu es la faut que l on retrouve charmide et qu l on achete du pop corn

  28. #88
    Petit détail, ne pas faire partie de la blacklist aide considérablement.

  29. #89
    on lit les postes au dessus, on demandes poliment, et on donne son compte forum officiel. Mais si tu es la faut que l on retrouve charmide et qu l on achete du pop corn
    Faudra tweaker le DPS des Légionnaires alors.

  30. #90
    Si c'est possible (RD) c'est avec plaisir.
    Forum Eugen: Bw49

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