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  1. #31
    Tu en dis trop !
    Il m'est impossible de confirmer ou d'infirmer cette information.

  2. #32
    Guerrier polycoloré du KLJV3 Avatar de noryac
    Ville
    Grenoble
    Il va y avoir des bombes nucléaires?

  3. #33
    Citation Envoyé par noryac Voir le message
    Il va y avoir des bombes nucléaires?
    Aucune bombe nucléaire dans les combats tactiques. Le jeu devrait conserver l'option lors de la campagne pour la phase "stratégique".
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  4. #34
    Tiens d'ailleurs; si vous voulez entrer dans le thème un bouquin sympa en VO : Red Phoenix de Larry Bond & Patrick Larquin

  5. #35
    Il va y avoir des infirmières?

  6. #36
    Citation Envoyé par Agroq Voir le message
    Tiens d'ailleurs; si vous voulez entrer dans le thème un bouquin sympa en VO : Red Phoenix de Larry Bond & Patrick Larquin
    Un autre livre sur le sujet m'amène à poser une question. Pourra-t-on créer une coalition USA avec URSS contre la Chine ? :TomClancyPower:
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  7. #37
    Omg pas TomClancy la on risque de toucher le fond
    Le scenario de WAB comme de WEE va a l'essentiel "c'est la guerre" d'ailleurs le scénariste de chez Eugen a oublier de mentionner sur son cv ,qu'il a travaillé pour Francis Ford Copula.

  8. #38

  9. #39

  10. #40
    Nouvelle preview.

    Il y a une grosse partie sur la campagne au niveau stratégique.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  11. #41
    Le passage sur les battelgroups me laisse un tantinet perplexe......

  12. #42
    C'est marrant mais ce passage sur les BG contient des infos sur le reste des assets.

    Et bizarrement ca me dit que ca va être bien plus intéressant tout ça mis ensemble.

    J'ai dans l'idée que ca ressembler, pour une fois, à un wargame pour le solo.
    Des BG avec un point fort, un système de QG "tactiques" qui donnent un boost, des postes stratégiques qui auront des impacts plus marqué que sur Airland battle.

    le seul point que je n'ai pas compris clairement c'est:
    That is why we will introduce the force concentration concept in Red Dragon : battlegroups won’t be as powerful as in AirLand Battle, they will actually be broken into several units, which the player will have to combine to create his tactical battlegroup.
    Ai pas pigé à comment ni quand ca s'applique.

    Ca a de quoi titiller la curiosité.

    En plus on va pouvoir locker les parties sur un type particulier de deck. Ca permettra d'organiser des tournois très particuliers. Genre '90&nationals only'


    reste à voir le multi "général".

  13. #43
    Citation Envoyé par Flefounet Voir le message
    En plus on va pouvoir locker les parties sur un type particulier de deck. Ca permettra d'organiser des tournois très particuliers. Genre '90&nationals only'


    Ou cloisonner les joueurs en petite communautés, c'est un peu a double tranchant.

  14. #44
    Citation Envoyé par sparouw Voir le message
    Ou cloisonner les joueurs en petite communautés, c'est un peu a double tranchant.
    C'est une crainte fondée, j'en ai peur.
    Il FAUT que les decks de base permettent de jouer (même mal) dans tous les lobbys.
    Aka Hyperion1492


  15. #45
    Ou cloisonner les joueurs en petite communautés, c'est un peu a double tranchant.
    Pas vraiment. Wargame ce n'est pas starcraft. La population est bien plus réduite. Pour trouver des joueurs ce sera bien plus simple de créer des parties complètement ouvertes. Au final les options de "tri" ne seront utilisée qu'au compte-goutte pour le "fun" ou par des gens uniquement intéressé par un type de partie bien particulier. Ca intéressera surtout les duelistes "hors ranked" qui pourront alors choisir un peu de ne pas se faire démonter par la horde de gazelle ou de PT76B.

    Je m'appuie sur l'exemple des modes siège, économie, conquête et destruction pour dire ça. Le gars qui créé une partie "économie", il ne court pas les champs.


    En conclusion je pense que ce sera utile pour créer des tournois sans se prendre la tête. Mais rien de plus.

    Et de toute façon ce sera le Nord-Coréen 1932 qui va dominer le ranked. Ma boule de cristal à l'effigie de Kim-Il-Sung me l'a dit.

  16. #46
    Gloire au Leader suprême de la Glorieuse République Démocratique de Corée .
    Hi, I'm Elfo !

  17. #47
    Moi ce qui me fait peur, c'est l'étalement des couts.
    Depuis le temps que l'on dit que la rêgle des 5 en 5 n'est pas assez souple et que il faudrait étaler ceux ci sur une plus large bande => Et là, le gars parle de bateau à 30pts...

    Autrement nounours, X86, ca marche. Canard 1 vs Firewall 0. Merci

  18. #48
    Citation Envoyé par Agroq Voir le message
    Moi ce qui me fait peur, c'est l'étalement des couts.
    Depuis le temps que l'on dit que la rêgle des 5 en 5 n'est pas assez souple et que il faudrait étaler ceux ci sur une plus large bande => Et là, le gars parle de bateau à 30pts...

    Autrement nounours, X86, ca marche. Canard 1 vs Firewall 0. Merci
    Ah ça me rassure de voir que je ne suis pas le seul à passer par x86 pour contourner le firewall de mon bouleau (d'ailleurs si je pouvais avoir un compte x86 ça le permettrait de poster...)

    Faut pas se prendre la tête, sur red dragon on aura tout :

    - une meta où le spam nord coréen marche trop bien
    - puis après un patch, une meta ou les clusters atomisent tout et les tanks lourds sont indestructibles
    - puis après ou avant une meta ou l'autocannon reigne en maitre
    - à un moment il y aura la meta avec du arty spam à base de croiseurs
    - à un autre ça sera meta où les canoés sont les meilleures unités du jeu
    Aka Hyperion1492


  19. #49
    Citation Envoyé par G@belourd Voir le message
    Ah ça me rassure de voir que je ne suis pas le seul à passer par x86 pour contourner le firewall de mon bouleau (d'ailleurs si je pouvais avoir un compte x86 ça le permettrait de poster...)

    Faut pas se prendre la tête, sur red dragon on aura tout :

    - une meta où le spam nord coréen d'Olivarius & Mesrine marche trop bien
    - puis après un patch, une meta ou les clusters atomisent tout et les tanks lourds sont indestructibles
    - puis après ou avant une meta ou l'autocannon reigne en maitre
    - à un moment il y aura la meta grosnours avec du arty spam à base de croiseurs
    - à un autre ça sera meta markus & Hellsing où les canoés sont les meilleures unités du jeu

  20. #50
    - la méta où le airspam reigne, aka la méta "drakken" d'agroq
    - la méta "courses de btr et rush de topas" (olivarius aussi... j'ai été traumatisé sur WEE)

  21. #51
    du coup, l'alpha c'est pour quand?? Ca me donnera une tite idée de pour quand est la béta puis la release finale.(Dans un principe équivalent à WAB, bien entendu)

  22. #52
    L'équilibrage n'est pas fait.

    Pour ce que j'en ai compris, on aura des prix plus étalé (de 5 en 5) et plus de points/4s aussi.

  23. #53
    Nouvelle preview sur JV.com, on n'y apprend rien de bien nouveau, mais les commentaires y sont comme d'habitude savoureux.
    Dernière modification par Gustave ; 04/02/2014 à 11h42.

  24. #54
    Ça donne quoi les commentaires ?

  25. #55
    Citation Envoyé par Flefounet Voir le message
    le seul point que je n'ai pas compris clairement c'est:
    That is why we will introduce the force concentration concept in Red Dragon : battlegroups won’t be as powerful as in AirLand Battle, they will actually be broken into several units, which the player will have to combine to create his tactical battlegroup.
    Ai pas pigé à comment ni quand ca s'applique.
    Pour prendre un exemple, là où sur la carte stratégique d'ALB tu avais un "pion battlegroup" pour la 152e division blindée de la Garde, dans RD tu auras trois régiment blindés plus petits, et des petits BG spécialisés (ATGM lourds, SAM, aviation, ...) qu'il te faudra assigner à tel ou tel régiment pour booster celui-ci ... généralement aux dépends des autres, qui devront se débrouiller seuls. Ainsi, un "régiment" (ou autre échelle de sous-unité) sans SAM lourd ni escadrille de chasse au-dessus de la tête qui affronte un régiment ennemi soutenu par une escadrille d'attaque au sol va salement serrer des fesses ...
    Le but étant de pousser le joueur à composer stratégiquement ses BGs tactiques ... au prix de choix cornéliens.

  26. #56
    Citation Envoyé par MadMat Voir le message
    Pour prendre un exemple, là où sur la carte stratégique d'ALB tu avais un "pion battlegroup" pour la 152e division blindée de la Garde, dans RD tu auras trois régiment blindés plus petits, et des petits BG spécialisés (ATGM lourds, SAM, aviation, ...) qu'il te faudra assigner à tel ou tel régiment pour booster celui-ci ... généralement aux dépends des autres, qui devront se débrouiller seuls. Ainsi, un "régiment" (ou autre échelle de sous-unité) sans SAM lourd ni escadrille de chasse au-dessus de la tête qui affronte un régiment ennemi soutenu par une escadrille d'attaque au sol va salement serrer des fesses ...
    Le but étant de pousser le joueur à composer stratégiquement ses BGs tactiques ... au prix de choix cornéliens.
    La manœuvre m'a l'air plus logique comme ça effectivement.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  27. #57
    Citation Envoyé par MadMat Voir le message
    Pour prendre un exemple, là où sur la carte stratégique d'ALB tu avais un "pion battlegroup" pour la 152e division blindée de la Garde, dans RD tu auras trois régiment blindés plus petits, et des petits BG spécialisés (ATGM lourds, SAM, aviation, ...) qu'il te faudra assigner à tel ou tel régiment pour booster celui-ci ... généralement aux dépends des autres, qui devront se débrouiller seuls. Ainsi, un "régiment" (ou autre échelle de sous-unité) sans SAM lourd ni escadrille de chasse au-dessus de la tête qui affronte un régiment ennemi soutenu par une escadrille d'attaque au sol va salement serrer des fesses ...
    Le but étant de pousser le joueur à composer stratégiquement ses BGs tactiques ... au prix de choix cornéliens.
    Merci des précisions Mat, ça paraissait en effet assez nébuleux. Là j'y vois + clair perso. Cette campagne solo s'annonce enfin intéressante! (j'ai joué 40 minutes je crois à celle de wab...)

  28. #58
    Moi j'ai encore une campagne coop en difficile à finir avec Gronours

  29. #59
    Je relance ma question à Madmat, on ne parle que de campagne solo. Sera-t-elle toujours jouable en versus, en coop ? Aura-t-on une évolution vers du 2v2 ?

    ---------- Post added at 12h25 ---------- Previous post was at 12h22 ----------

    Citation Envoyé par MadMat Voir le message
    Pour prendre un exemple, là où sur la carte stratégique d'ALB tu avais un "pion battlegroup" pour la 152e division blindée de la Garde, dans RD tu auras trois régiment blindés plus petits, et des petits BG spécialisés (ATGM lourds, SAM, aviation, ...) qu'il te faudra assigner à tel ou tel régiment pour booster celui-ci ... généralement aux dépends des autres, qui devront se débrouiller seuls. Ainsi, un "régiment" (ou autre échelle de sous-unité) sans SAM lourd ni escadrille de chasse au-dessus de la tête qui affronte un régiment ennemi soutenu par une escadrille d'attaque au sol va salement serrer des fesses ...
    Le but étant de pousser le joueur à composer stratégiquement ses BGs tactiques ... au prix de choix cornéliens.
    Je copie / colle dans le premier post pour appâter le chaland de passage.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  30. #60
    Citation Envoyé par sparouw Voir le message
    Moi j'ai encore une campagne coop en difficile à finir avec Gronours
    Alias on roule sur l'IA very hard...

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