C'est facile parce qu'au final je suis assez sélectif sur le type de jeu : par exemple les plateformers, les FPS multi, les jeux de bagnole, ça peut être le meilleur jeu de la terre, c'est poubelle direct. Je sais que je ne m'y amuserais pas.
Pour le reste, il est assez facile de faire le tri avec le nom du studio, la franchise ou les sites d'infos/exclu youtubers.
Bon après je peux encore être surpris. Je me suis rendu compte, il y a peu, que je ne supporte plus les RPG solo. Peut être à cause des MMO (que je ne joues plus non plus) peut être à cause de mon age. Du coup, je n'ai pas acheté Divinity 2.
J'ai envie de dire... Justement, parce que je ne joue qu'au RPG, je suis de fait un patient gamer sur le reste des possibilités (à part grosse hypes). Sauf que je n'ai le temps pour rien depuis que je travaille...
Après, je peux comprendre l'aspect communautaire (pour en revenir au sujet). Je veux dire, c'est un peu frustrant de découvrir une perle 5 ans après tout le monde et ne pas pouvoir en parler parce que tout le monde est passé à autre chose (dans son cercle d'amis ou sur les forums). Pour le coup, faut accepter d'être has been si on est trop patient.
J'ai envie de revenir sur un truc qui a été dit en début de sujet: les marketeux ne s'intéressent qu'aux 3 semaines post-sortie, pour un jeu. C'était peut-être vrai avant, quand Steam ne faisait pas ses soldes, mais ça m'étonnerait beaucoup que les marketeux des gros éditeurs 'egligent cette manne qui a du bien grossir depuis quelques années.
Et n'inversons as les choses: les marketeux surveillent le cycle de vie d'un jeu sur bien plus longtemps que 3 semaines. C'est par contre les acheteurs qui se raréfi(ai)ent énormément au-delà de ce délai.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Y a du vrai. Mais il ne faut pas non plus sous-estimer l'impacte d'une "seconde jeunesse" même si je suppose que cela doit être un peu plus rare depuis la profusion d'offre. De la même manière, un jeu qui se vend longtemps, même à petit prix, c'est un jeu qui rapporte.
Maintenant, si la notion de nouveauté étaient moins ancré à coup de burin dans la tête de tout le monde -en grande partie grâce à nos marketeux d'ailleurs-, ben peut être qu'ils pourraient vendre leurs titres sur une plus grosse période au lieu de vendre des packs de skin ou des dlc bidons au même tarif...
Ouais, parce que l'éditeur il touche rien sur les ventes pendant les soldes, c'est connu
C'est pas Steam tout seul qui décide des jeux soldé et de leurs remises. C'est bien fait en accord avec l'éditeur qui y trouve son compte au final, hein.
Un exemple concret: la rente versée aux "backers" de pCars était quasi équivalente au 2eme versement qu'au premier. Or les deux versements ont eu au moins 3 mois d'écart.
Quand ton jeu est bradé à -75%, l'éditeur ne touche que 25% du prix de base, c'est pas une manne.
Steam arrive à être rentable parce qu'ils prennent une commission sur chaque transaction.
Mais pour l'éditeur non c'est pas la panacée.
La preuve c'est que les long seller sont très peu soldé. Aucune raison de baisser le prix si l'éditeur voit que le jeu marche toujours.
GTA a été très peu soldé, et pas à moins de 50%. Et le jeu est toujours à 60€ de prix de base.
Solder un jeu c'est un aveu d'échec: le jeu ne se vend plus donc on brade.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
The Witcher, tome 1. Vive la VF
On n'a peut être pas la même définition d'une manne. Je voulais parler de revenus, de thunes qui rentrent. Alors c'est certainement moins important que les fameuses 3 semaines des "instant buyers", et un éditeur ne peut certainement pas en vivre, mais ce ne soit pas être négligeable non plus.
Évidemment que tant que ça se vend suffisamment, on ne va pas solder ! C'est le principe de base du business de maximiser la marge pour rapport au marché (clients et concurrence). Mais me faites pas croire que les éditeurs ne trouvent pas un intérêt dans les soldes, voire même que ça leur nuit !! À vous entendre on dirait qu'il faut leur mettre un flingue sur la tempe pour qu'il fassent des soldes.
Les soldes répètent moins, mais c'est loin d'être un échec : le jeu, s'il a marché correctement, est déjà rentabilisé. Le mettre en solde coûtera grand max 1/2 journée à un marketeux pour déterminer le bon prix et l'envoyer à Steam. Au final tout ce qui rentre pour les soldes c'est du bénéf pour l'éditeur, quasiment.
Le commerce est un poil plus technique que la conclusion bradé = échec.
Le marché est segmenté en tranches assez distinctes, que l'on appelle communément les seuils psychologiques.
Si l'on veut réussir à toucher chaque segment il faudra vendre son produit à différents prix (pour faire simple). Le prix public de sortie d'un jeu doit avant tout servir à équilibrer tous les coûts de revient + bénéfices des investisseurs.
Ensuite on fait vivre son produit en cherchant le seuil suivant, tous ceux qui ne sont pas prêts à verser 59.90€ mais 49.90€ etc etc...le regain de popularité qui s'en suit entraine d'ailleurs souvent une hausse du prix un peu plus tard, pour ne pas rater ceux qui sont tardivement sensibles au titre et se foutent finalement de lâcher X€.
C'est une science assez complexe.
C'est juste le concept de longue traîne (ou long tail en anglais).
Ouaip ! C'est intéressant tout ça.
Il y a un autre moyen pour faire payer des joueurs comme moi, c'est de vendre des jeux finis, sans bug et sans achats in-game. Mais j'en demande trop peut-être...
Jeu du moment: : Elden Ring
Comme l'a dit Nazedaq, je voulais mettre l'accent sur le fait que solder n'est pas toujours un aveu d'échec, mais juste une stratégie de vente comme une autre.
Je suis sûr qu'on peut trouver des jeux à succès rapidement soldés. J'ai acheté Bioshock Infinite 7,5 euros sur steam le 1 janvier 2014. Même pas un an après sa sortie donc.
Et apparemment il a eu du succès : https://www.eurogamer.net/articles/2...million-copies
Dernière modification par Nono ; 24/05/2018 à 12h17.
Jon Wo-o, je te renvoie au post de Nasedaq, parce qu´en l´état, tu te plantes grave. Les réductions font partie intégrante de la stratégie marketing, et pas que dans le jeu video (bonjour soldes d´été/hiver). Ce jeu assez rigolo permet d´extraire le maximum de soussous pour chaque segments du marché, tout en ratissant le plus large possible (= toucher des gens qui autrement n´auraient pas fait l´acte d´achat). C´est d´autant plus rentable pour les biens immaterielles, ou le coup de production par produit est négligeable, et c´est devenu tellement efficace qu´on a (presque) tous un backlog long comme le bras = on achète sans en avoir vraiment besoin, mais par effet d´occasion.
Par ailleurs, les soldes steam sont réalisés en accord avec les développeur, comme Wamburger me la gentillement confirmé.
Pour revenir sur le topic, et pour rebondir sur la contribution de Da-Soth, j´aurais tendance à dire que que je suis un peu le même profil de base = je ponce les jeux que j´achète. Le problème c´est que ces dernières années, y´a tellement de bons jeux qui sont sortis que même en me limitant je n´aurais jamais le temps de jouer à tous les titres qui me font absolument envie, surtout pour les genres ou je suis un peu moins mordu (fps par exemple). Je dois réussir à finir 3-4 jeux par an max, impossible de tout faire. Là je commence tout juste la série bioshock, je dois avoir half life 2 qui traine depuis pas mal de temps et j´ai encore la hantise d´acheter the Witcher 3, même en promo, parce que vu la bête ce sera probablement le seul jeu auquel je jouerais pendant un long moment (dans cinq ou dix ans). Dans ce cas de figure quel intérêt de payer ses jeux plein pot ? Je pense pas être le seul dans ce cas de figure.
J'ai jamais dit le contraire,et en plus ça prouve rien:
Et pour le reste, je suis désolé mais c'est assez facile de voir que plus un jeu bide, plus vite il est soldé.Envoyé par un dev indé
La principale source de revenu d'un éditeur sur un jeu, c'est au lancement. C'est là qu'est la manne. Ensuite oui ils optimisent les bouts de chandelle parce que c'est leur boulot de marketeux.
La preuve c'est que:
- les long seller sont peu soldés.
- les éditeurs développent de nouveaux modèles "game as service" parce que se contenter de faire des soldes ça suffit pas à continuer de vendre un jeu sur le long terme.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
J'arrive après le match évidemment (mais c'est raccord avec le sujet, notez).
Plutôt patient, faute de moyens, faute de temps, par envie de voir ce qui s'est fait avant, sur d'autres plate-formes... bref.
Mon seul regret, c'est de n'avoir personne avec qui discuter. Après quelques années, plus personne n'a grand chose à dire sur un jeu qu'on vient de savourer... C'est triste. Snif.
On ne peut pas tout avoir !
Si si, y'en a.
Et même ici sur le forum. Admettons que tu vienne de terminer ce bon vieux Adventures in Holy Magic Land.
Tu poste dans A quoi jouez-vous maintenant avec un "j'ai ressorti Adventures machin..."
Puis tu mets un post dans "Les jeux que vous viendez de finir"
T'ajoute quelques screens dans le topic des screenshots,
Et enfin tu remonte le topic dédié au jeu en question. En général, y'a toujours du monde pour rebondir.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je me suis rendu compte que j'entendais souvent parler de jeux (ici ou ailleurs) et que je me retrouvais à sélectionner et copier-coller le nom du jeu pour trouver des vidéos de gameplay ou des bons plans GG.deals.
Du coup je me suis bricolé un truc qui met ça dans mon clic droit. Je me suis dit que certains ici étaient comme moi (je vous vois) et que ça pourrait leur être utile alors si ça vous intéresse c'est là :
https://chrome.google.com/webstore/d...gjenibgnbmgond
Oui c'est presque inutile, et donc indispensable.
Désolé c'est un peu HS mais je voyais pas trop où en parler et je me dis que c'est un truc que les patient gamers font assez souvent, en tout cas c'est mon cas.
C'est un addon tout à fait pratique pour les patient gamers. Bien raison de le poster sur ce fil.
Merci Schouffy !
Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....