Ce sujet vaut-il un topic ou bien m'expose-je à un bide kenshironeiesque ? Allez, je suis un grand malade, je tente le coup.
Mis à part un ou deux titres, je ne me souviens pas avoir payé un jeu plein pot à sa sortie. C'est tout simple : j'ai toujours entre 2 et 5 ans de retard aux titres auxquels je joue. Et j'aime ça.
Je n'ai jamais connu l'excitation du décryptage des fichiers steam du jeu à 1h01 le jour de la sortie de tel hit. En fait, mis à part le côté "tout de suite, maintenant en même temps que tous les autres", j'ai du mal à voir les avantages de jouer à un jeu le jour de sa sortie.
- on paye cher
- on essuie les plâtres d'un lancement éventuellement foireux (pas besoin de citer d'exemple, m'voyez ?)
- on s'expose à une relative déconvenue face au produit marketé (coucou Sim City, X-Rebirth et tant d'autres)
- on rate le travail de la communauté.
Ce dernier point m'est particulièrement cher, illustrons par l'exemple :
Le 3 décembre 2008, un bon paquet de joueurs PCs se sont énervés en jouant à un truc mal optimisé qui rame même sur une machine de compète et qui ressemblait à ça :
Décembre 2013, 5 ans plus tard, je prends mon pied sur un jeu qui tourne nickel à fond sur mon laptop gamer, payé une misère et qui ressemble à ça :
C'est un exemple parmi plein d'autres. J'aurais pu citer STALKER : qui y a joué en 1.0001 et pleuré du sang ?
Au final, je ne rate rien. Même pas besoin d'être patient : j'ai tellement de titres des 2-3 dernières années à lancer que je n'ai de toutes façon pas le temps de regarder les hits du moments. Bien sur, je suis parfois tenté de craquer : Dishonored ou Far Cry 3 me font méchamment de l'oeil depuis le début. Mais j'ai instauré ma règle de "rien au dessus de 5€", or à Noel, ils étaient à 7,5€. Tant pis, ça sera pour la prochaine.
Une question se pose quand même : acheter un jeu uniquement à petit prix met-il en péril le système ? Le marché est-il viable en vendant uniquement en promo ? Non, sans doute. J'imagine qu'à l'heure actuelle je dois quand même remercier les acheteurs de la première heure, puisque c'est sur eux (malheureusement) que se mesure le succès d'un jeu, les ventes sur le long terme étant plutôt considérées comme du bonus limite facultatif.
Bien sur, des jeux comme Minecraft, Killing Floor ou Garry's mod montrent qu'on peut aussi bâtir le succès d'un jeu sur le long terme. Mais il ne s'agit pas ici de gros AAA qui eux misent tout sur les 3 premières semaines.
Cependant, des succès "sur le tard" ont parfois montré l'estime des joueurs pour un jeu au delà de la folie de la sortie. Je pense par exemple à Mirror's Edge, d'abord considéré comme un échec, puis qui se voit finalement doté d'une suite...
Bref, je suis un joueur patient et fier de l'être. Et je me prends parfois à rêver d'un marché où au lieu de nous lâcher un hit à grand coup de marketing et de ramasser les dollars, les développeurs prendraient la peine de continuer à peaufiner dans la durée. Et dans ce monde idéal, les marketeux s'intéresseraient aux chiffres sur l'année plutôt qu'à ceux de la première semaine.
Si on voit ça de plus dans plus dans le monde des indépendants et des "early access", je pense que pour les gros AAA, ça reste un rêve.