DD du jour : l'arbre de focus de la Bulgarie
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Hi, I'm Elfo !
Je viens de relancer une partie après un certain temps..
Pas mal de nouveautés....
La partie navale, c'est moi ou c'est un peu bordélique...
Malheureusement la partie navale, passé le temps de la découverte, est sans intérêt. A cause d'erreurs de design et de la stupidité de l'IA, il n'y a aucune raison de s'intéresser à la marine (y compris pour prendre les US avec l'Allemagne ou le Japon avec Manchukuo)... prenez des naval bombers et c'est suffisant, l'IA enverra toute sa marine crever sous vos bombes.
DD du jour : arbre de focus turc :
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Hi, I'm Elfo !
Putain, la gestion du fuel, ça complexifie bien la chose...
La soluce pour jouer la France sans tomber en rade à un moment et se faire rouler dessus par les Boschs ?
Le DLC se focalise intègralement sur la Turquie ?
Y'avait pas genre 10 000 trucs à faire avant ?
Grand maître du lien affilié
C'est pas tellement le problème, je préfèrerais des refontes de mécaniques à chaque DLC, y'a pas le temps de niaiser
Grand maître du lien affilié
Ils l'ont annoncé lors du premier DD, il y a maintenant deux équipes sur HoI4 qui bossent en simultanée : la principale, avec Podcat et cie qui planche sur le prochain DLC majeur qui sera révélé en fin d'année (normalement), et une plus petite constituée de dev sûrement tirés de gros mods, qui bosse sur ce DLC mineur (qui a été annoncé d'ailleurs : https://store.steampowered.com/app/1...r_the_Bosporus) et ils continueront de fonctionner comme ça, une équipe majeure sur les gros DLC de contenus et une plus petite qui bossera sur des focus tree de pays mineurs.
Hi, I'm Elfo !
Bon, en effet, en achetant le pétrole dans l'onglet commerce, on arrive a maitriser le stock, mais ça demande de garder l’œil...
Disons que l'aviation et quelques tanks ça va.
Mais les bateaux il faut vraiment pas les gérer n'importe comment comme avant quoi.
L'autre truc aussi c'est que c'est fini le spam de raffinerie de pétrole synthétique: ça ne fait plus que du coutchouc !!!
Non, les raffineries produisent et du carburant (mais pas de pétrole) et du caoutchouc (c'est d'ailleurs assez abusé, surtout avec les technologies qui augmentent leur production).
J'étais le premier à gueuler dessus lors des dev diary à ce sujet quand le jeu était en développement, et au final j'aime bien ce système.
Hi, I'm Elfo !
Moi c'est le contraire je trouvais ça bien, mais faut admettre que l'impossibilité de faire des stocks est un peu débile.
Grand maître du lien affilié
Un vrai système de production pour le rubber et les métaux et un marché.
Grand maître du lien affilié
Pas aussi complexe, mais c'est vrai que ça nécessite de remettre du cash comme dans le III
Grand maître du lien affilié
Moi je trouve l'abstraction très réussi. Ca fonctionne bien actuellement, je vois pas l'intérêt de pouvoir faire du stock. On va se retrouver avec des trucs à la con comme je fais le stock de caoutchouc pour les 3 prochaines années 2 mois avant d'envahir la Pologne.. Ca sera merdique je pense, et ça casse une grande partie de l'interêt de certaines zones de prod stratégiques.
Pour mater la résistance, quel template vous conseillez ?
J'ai eu du mal a piger le nouveau système. De ce que je comprend, ça ne sert plus a rien de créer les unités destinées à ce job ?
Si si tu peux upgrader l'unité de base dédié à la repression pour la rendre plus efficace avec surtout deux éléments spécialisés dans la répression, à savoir les compagnies d'automitrailleuse et les bataillons de support de police.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Non ça ne sert à rien de créer les unités, le jeu ira simplement piocher automatiquement les hommes et le matériel nécessaire. Fait un template spécialisé dès que tu peux pour ne pas gâcher du matériel.
Pour le template, j'ai tendance à utiliser full cavalerie (ou full infanterie si je n'ai pas de template de cav). Le jeu va automatiquement distribuer autant de divs que nécessaire et peut utiliser des portions d'unités, donc une division avec 1 brigade est la même chose que une division avec 10 brigades.
Après tu as la possibilité d'utiliser un support de MP pour booster la suppression de tes divisions, mais c'est plus efficace sur de grosses divs, donc il faut beaucoup d'xp... Sachant qu'il faut en plus faire de la recherche pour la MP, je ne l'utilise quasi jamais pour les garnisons.
Enfin, tu as la possibilité de mettre des blindés pour augmenter la hardness de tes garnisons, qui diminuera les pertes en hommes dues à la résistance. Si tu as trop de blindés légers par exemple (au hasard des blindés capturés ou obsolètes) tu peux faire une division mixte cav/blindés pour quelques états (dans la limite de tes stocks).
En fait oui il ne faut effectivement pas créer de troupes, mais juste un template (ou, enfin prendre un template existant) que l'on assigne dans le tableau dédié. Et il prend le manpower nécessaire directement.
et je trouve ce système extrêmement bien fait. C'est vraiment une grosse amélioration.
pour le template de mémoire j'ai gardé la division de police "classique", 4 régiments de chevaux, plus la brigade de MP quand on la débloque.
Pas con le coup de recycler les vieux tanks dans le template "maintenance de l'ordre"...
Donc y'a pas / plus besoin d’entrainer des dizaines et des dizaine d'unité de cavalerie/MP pour meter la résistance ?
Y compris sur le jeu de base sans DLC ?
J'en était rester au fait qu'il faille assigner manuellement des divisions sur les territoires conquis. Bien plus simple en effet si c'est pas nécessaire.