Et la 7.27b qui rework pleins de héros pour les remettre comme avant.
Et la 7.27b qui rework pleins de héros pour les remettre comme avant.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Est ce que c'est vraiment mal?
Franchement, j'en sais rien. Pour les vieux cons comme nous qui détestons le changement, forcément ça a l'air mieux. Mais en vrai, je suis bien incapable de dire ce que ça donnera en accord avec tous les autres changements qu'il y a eu depuis.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Du coup, c'état mieux avant putain !
Enfin non !
Enfin si !
Merde !
Pas de signature.
C'est froust qui va être content :D
C'est pas dans CE topic qu'il aurait fallu poster la vidéo du dauphin ?...
Sinon, j'ai eu un truc bizarre récemment. Face à un Rikki, j'ai acheté des sentrys...
nan j'déconne ! personne fait ça à 500 MMR...
Non, j'ai acheté un ForceStaff pour sortir de sa smoke.
Mais j'avais l'impression que la range du FS etai toute petite.
Ça a été nerf ? La Difu' ralentit aussi le déplacement du GS ?
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Il n'avait pas acheté un nullifier, par hasard ? Le debuff peut stopper le forcestaff après une petite distance.
Je pense qu'il y a quelques rares trucs qui ne seront jamais modifié dans Dota2, parce que c'est des espèces de fondamentaux et que les joueurs les connaissent au-delà du par coeur : distance/méchanisme du force staff ou de la blink, durée/méchanisme de l'euls. Ce genre de trucs.
Tu peux en modifier le prix / la composition, mais comment ils fonctionnent, meh. Spéculation, mais je pense que c'est solide.
Pas de signature.
Le mécanisme a pourtant subit un très gros changement en devant purgeable il y a pas longtemps. Ca a créé un vrai contre à FS pour les héros qui se font kite (nullifier)
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Ben, c'est la question de Triz d'ailleurs.
Mais j'appelerais pas ça core dans le méchanisme. C'est plutôt du même ordre que l'arrivée du root, voire moins encore.
Pas de signature.
Tiens valve qui communique:
https://blog.dota2.com/2020/10/updat...us-and-guilds/
Les guildes restent, tout le monde peut gagner des shards (mais t'en as plus avec Dota plus), nouveau héros fin novembre, meilleur système contre les booster/smurfs, le reset de MMR devient optionnel.
C'est pas mal, ils ont je pense bien appris du système de BattlePass points. J'ai quand même joué quasiment TOUS les jours depuis le début du BP jusqu'à sa fin et je dois pas être le seul...
On parle de plusieurs mois...
Après, me faut une pause de dota, c'était un peu too much
Pas de signature.
Ah ben, voilà une belle situation miroir.
Après, je pense que Valve doit avoir les chiffres, et s'ils font ce qu'ils font, c'est probablement que les chiffres vont dans un sens.
Pas de signature.
http://www.dota2.com/diretide
It's about time
Du coup , il y a une guilde CanardPC ?
Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318
Voilà mon problème:
J'ai vu que quand on es support, il faut pull pendant la phase de lane pour que le carry ou l'offlaner puisse last hit plus près de notre T1 (et gagne aussi plus d'EXP, trade mieux), sauf que dans mes games à bas niveau, c'est très souvent la guerre: les adversaires sont très agressifs et l'équilibre de la lane n'est pas à l'avantage ni pour moi et mon carry/offlaner, ni pour les deux héros en face. Est-ce que dans ces cas là c'est une bonne idée de laisser seul mon coéquipier, même pendant 10-20 secondes pour faire un pull?
Voilà, je sais pas si ma question est assez claire, dans ce cas dites moi pourquoi por favor
Avant de pull en général, il faut push la lane au maximum pour foutre les mecs sous leur tour pour les forcer à rester loin, et pendant ce temps tu vas pull tranquillement.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Et surtout faut dire à ton carry que tu le fais. Histoire qu'il joue plus cool pendant que tu pull :D .
perso, systématiquement quand je vais pull ou chercher la bounty 5mn, j'ai mon mate qui dive , meurt et rage, alors que je le préviens ...
Bref, que du bonheur le low MMR / unranked !
Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318
https://blog.dota2.com/2020/11/upcoming-updates/
-> Nouveau héros et 7.28 mi décembre.
-> Nouveau trésor dota plus le premier décembre
-> Ils font des trucs en vue de de l'implémentation de l'overwatch
-> Début de la nouvelle saison de DPC en Janvier, système de ligues régionales, plus de détail Soon TM.
Ok c'est n'importe quoi
https://www.dota2.com/mistwoods
Le renard windranger
Slack en PLS! !