"War... War never changes", qu'ils disent dans Fallout.
Eh bien, rassurez-vous... Canard PC ne change pas non plus. Même après un numéro spécial 10 ans spectaculaire et en dépit de toutes les démonstrations d'amour ayant secoué la France entière. Enfin bon, les manifestations à la gloire du Lapin Rose et des bonnets rouges, les opérations escargot sur l'autoroute et les taggages de préfecture, on trouve que c'était peut-être un peu trop quand même.
On ne change pas puisqu'on a, tout de suite après la fiesta, remis le couvert niveau dossiers de fond. Et cette fois-ci, il s'agit d'une oeuvre herculéenne tirée des esprits de messieurs ackboo et Ivan Le Fou.
Au programme, une analyse de fond des rapports entre guerre et jeux vidéo couvrant aussi bien l'idéologie que le game design ou l'économie. Je ne résiste pas à l'envie de vous dévoiler le menu en détail :
- Une interview d'un game designer d'Amplitude (Endless Space) à propos des problèmes spécifiques à la conception d'un game design guerrier.
- Une analyse de l'idéologie dans les jeux de guerre sauce "vous n'en avez pas marre de jouer des G.I. tout-puissants ?"
- Une interview des gars d'Eugen Systems (Act of War, R.U.S.E., Wargame) sur les défis soulevés par la création d'un jeu de guerre réaliste et quasi contemporain.
- Une interview d'un colonel de l'armée de Terre sur les jeux utilisés chez la Grande Muette et sur les raisons de ces choix.
- Une plongée au sein des liens qui unissent développement de jeux, industrie de la défense et armées (le complexe militaro-industriel engloberait-il désormais le jeu vidéo ?).
- Une interview avec les développeurs de Bohemia (Operation Flashpoint, Armed Assault, Arma) sur VBS, leur "jeu" qui sert à entraîner les soldats.
Évidemment, vous retrouverez bientôt une émission sur le sujet chez nos amis d'Arrêt Sur Images.
Et puis pour rire un peu, un test des deux derniers simulateurs de bidasses héroïques et invincibles : Battlefield 4 et Call of Duty : Ghosts.
Mais rassurez-vous, il y en a aussi pour les amateurs de machins imaginaires :
- À vous les analyses de la Blizzcon, les détails sur le nouvel add-on de Diablo III, de World of Warcraft et même des machins sur Heroes of the Storm, le DOTA maison.
- Venez boire nos larmes de tristesse (enfin, surtout celles de Moquette et de Casque) en lisant le tragique test de X Rebirth. Mais, bon, on est fort... Dans six mois ça pourrait être bien.
- Dégustez la ratatouille de mutations, de battlemechs, de traîtres et d'aliens écrasés que nous ont concoctée les créateurs d'XCom : Enemy Within.
- Moquez-vous des souffrances sociéto-spatiales de la jeune Kalash tentant de se faire des amis et de prendre du grade sur la station spatiale de Redshirt.
Et, chez les consoleux, il y a l'excellent Tearaway et le chouette Guided Fate Paradox parce qu'eux aussi ont droit à de jolies choses, même s'ils sont moches.
Maintenant, merci de vous diriger dès Lundi 2 Décembre chez vos marchands de journaux avec vos 4,30 euros, sans discuter (parce qu'il y a la seconde partie de l'histoire de Canard PC dans ce numéro).
C'est pour votre bien.
Mise à jour (et correction de date)
En raison d'une grève dans le circuit de distribution, le journal n'est pas en kiosques aujourd'hui. Il devrait l'être demain ou plutôt après-demain, mercredi 4 décembre. Les abonnés ne devraient pas être concernés par ce retard.
Ninja Edit
Redshirt a l'air de prendre un 5 dans ce magazine. Il n'en est rien. Il faut libérer son esprit, plisser les yeux, et y voir un 8.
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