Nouvelles de la semaine :
- Comme indiqué précédemment gros changements sur les tourelles :
- 10 d'électricité sera nécessaire pour faire fonctionner la tourelle
- 3 sorties électriques sur la tourelle, une indiquant qu'elle n'a plus de munition, une indiquant qu'elle est en dessous de 50 munitions restantes, et la troisième lorsque la tourelle a repéré une cible
- Il ne sera plus possible d'accéder à la tourelle lorsqu'elle est sous tension (les brancher sur un interrupteur est donc une bonne idée)
- Apparemment leur ciblage a été amélioré limitant drastiquement la capacité de vider une tourelle de ses munitions en restant à l'abri (la tourelle est censée toucher bien plus le joueur)
- Un petit générateur a été ajouté dans le jeu
- Possibilité de mettre 500 de low grade fuel dans le réservoir
- Génère 40 d'électricité pour 4 fuel par minute
- Deux entrées électriques disponibles pour le démarrer et l'arrêter
- Le générateur est un BP tier 1
- Peut être acheté pour 400 scraps à l'avant poste scientifique
- Coûte 75 scrap pour être recherché
- 25 métal haute qualité pour le fabriquer
- L'armoire (ou Tool Cupboard/TC) auto-autorise celui qui la pose
- Le bug qui détruisait les minicoptères qui passaient au dessus des montgolfières est corrigé
- Il est plus facile de cacher les plaques à pressions sous les tapis
- En parlant de plaque à pression, lorsqu'elles sont actionnées elles génèrent maintenant un petit burst d'énergie.
- Les grenades sont boostées : moins de rebonds (et donc trajectoire plus facile à prévoir), temps d'explosion réduit de 3,5 à 3 secondes et dégâts augmentés contre les tourelles... Enfin il en faut quand même 10.
- Le lance roquette et les roquettes haute vélocités ont vu les matériaux nécessaires à leur fabrication diminuer et sont maintenant des crafts de tier 2.
- Le lance roquette coute 10 HQ et 2 tuyaux de métal en moins que précédemment
- La roquette HV n'a plus besoin d'explosif pour être fabriquée
Ces derniers changements sont certainement liés à l'augmentation prévisible du trafic aérien avec le nouvel hélico.
- Un nouveau type de dégât contre les cibles aériennes a été ajouté pour les roquettes HV et les sites SAM. Les roquettes HV sont plus rapides et plus précises
- Un minicoptère tombe en 2 roquettes HV et un gros en 3, respectivement 6 et 8 pour un site SAM
- Les hélicos consomment maintenant 2 fois plus qu'auparavant (le petit, comme le gros sur la branche de dev)
- Les hélicos vont maintenant écraser (et tuer) si on se pose sur quelqu'un
- Toutes les jauges du cockpit du scrap hélicoptère sont fonctionnelles
- Les chevaux ont moins de vie (400 au lieu de 750), certainement en vue de l'introduction de l'armure (cette dernière n'est pas pour tout de suite)
- L'abreuvoir peut être maintenant placé sur des constructions
- La grande batterie a un nouveau skin
- Des fonctions ont été ajoutées sur la debug camera pour les réalisateurs en herbe, mais j'ai la flemme de détailler
- Revert sur le changement qui supprimait les grands monuments sur les maps de taille inférieure à 3,5k (ça a gueulé)
- Possibilité de changer la résolution du jeu depuis une option dans le menu in game, tout comme activer/désactiver le plein écran et la VSync
Tous les changements au dessus seront dispo à partir de la prochaine mise à jour (le 5 septembre)
Côté travail en cours
- Toujours du boulot sur les véhicules modulaires et les instruments de musique
- De nouvelles fonctionnalités sur la carte in game avec possibilité d'y mettre des notes ou des marqueurs personnalisés. Peut-être même d'avoir un marqueur indiquant l'emplacement de sa dernière mort.
- Du nouveau merchandising Facepunch/Rust/Gmod