Bon, j'ai jamais tiré avec une arme IRL hein, donc je vais peut-être dire des conneries. Mais je ne suis pas tout-à-fait d'accord avec ça. Que les armes soient moins précises que dans la majorité des jeux, ok, ça c'est bien, quel trouduc, fut-il du SWAT, pourrait sniper avec un Desert Eagle ?
Mais je pense qu'il y a tout de même des incohérences, particulièrement avec ce "cercle" de précision. Je ne suis pas sûr que, comme dans Stalker, les balles d'une arme partent réellement dans tous les sens avec une même probabilité. A longue portée, j'admets que les balles piquent vers le sol... D'ailleurs, une arme totalement géniale de Stalker est le Vintorez ; ses balles ne dévient presque pas latéralement, mais ont une sérieuse tendance à tomber vers le sol sur de longues distances, et ça, ça démoule des poneys.
Parce qu'il est complètement possible de prévoir la trajectoire de la balle selon la distance de la cible avec un peu d'entraînement !
Or, la majorité des armes ne me paraissent pas suivre cette logique ; les balles partent n'importe où, sans réellement de cohérence, sauf comme je viens de la dire pour le Vintorez. Je ne sais pas comment cela a été géré, mais si on pouvait appliquer cette règle (tout en conservant une large imprécision à longue portée pour les petits flingues et les trucs orientés pètage de gueule à bout portant), ça serait simplement parfait.