https://www.reddit.com/r/spaceengine..._ship_he_made/
Un nouvel émule de Capac !
https://www.reddit.com/r/spaceengine..._ship_he_made/
Un nouvel émule de Capac !
On devrait avoir des nouvelles de la prochaine mise à jour conséquente demain :
https://twitter.com/SpaceEngineersG/...62399020879877
D'après les initiés sur Discord, ça concernerait les améliorations tant attendues du multijoueur (alors en test sur un serveur fermé).
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
C'est pas celle-ci qui doit apporter la refonte des hitboxes aussi ? J'attends après, je suis en train d'essayer de monter un VTOL avec thrusters sur charnières mais ça Clang un peu alors que ça ne devrait pas toucher ^^ (et les charnières ont tendance à exploser quand je met les gaz )
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Comme pour Empyrion , j'attend de récupérer un pc (dans 1 ou 2 semaines) pour relancer une partie
La refonte des meshes arrive donc bien lors de la prochaine update, et possiblement pour ce WE
Splitsie a fait une petite vidéo dessus, ça ouvre bien des possibilités ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ça glisse comme papa dans maman !
Edit.
Et la mise à jour est là !
https://forums.keenswh.com/threads/u...tions.7404250/
Main Features
Dedicated Server optimizations
French and Spanish localization
Changes to hitboxes of blocks and armor
New Features and Changes
Added an ability to recolor personal GPS
Added an option to Trash removal to revert boulders as well to prevent save file bloat
Added CPU Load graph to DS remote client
Added Family sharing setting to DSGUI, Admins can choose to allow/disallow clients connecting through Family shared copy of SE
Added load bar to DSGUI to indicate when saves in the list are loading
Added ModAPI support for tiered update for IMyCubeGrid
Added ModAPI support for update timer for IMyFunctionalBlock
Added PCU trading toggle to DSGUI, Admins can choose to disable/enable PCU trading (enabled by default)
Added refresh field to graphs in DS remote client
Added replicable status filter to Entity list Admin screen
Added Selective physics updates setting to DSGUI (disabled by default), world parts do update when players are not around
Added tier update system timers to blocks SBC (empty by default)
Added Tiered Update System (TUS), blocks belonging to TUS are switched between update tiers dynamically based on grid and player proximity
Changed collision shapes for many models which were causing issues (they should now better copy the body of the block itself)
Optimized Batteries
Optimized Character sounds, animations and aiming position for DS
Optimized cockpits and Remote control blocks, HUD updates and sound for them are not handled on DS anymore
Optimized Connector/ Ejector, they are now tiered update blocks
Optimized Conveyor sorters, there is now maximum amount of items for push/pull per tick
Optimized conveyor system, power requirements are not progressive based on length of lines, but are constant 1W
Optimized Gatling guns, changed update for ammo pulling; particles, animations, sound are not handled by server
Optimized Hydrogen and Oxygen tanks, they are now tiered update blocks
Optimized Identity removal for inactive players, it now removes more leftover data to prevent save file bloat
Optimized Jump drive
Optimized Landing gear
Optimized MyAdvancedDoor (used exclusively by mods)
Optimized Nuclear reactors, they pull fuel differently from the conveyor system
Optimized O2/H2 generators, they pull fuel differently and pull maximum of 2 bottles per tick for refueling
Optimized Parachute hatch
Optimized production blocks, they pull/push items differently and are all tiered update blocks
Optimized Projector and Console blocks, they react to player presence tier
Optimized Sandbox.sbc and moved session name to Sandbox_config.sbc instead, DSGUI loads _config.sbc exclusively when selecting a new game
Optimized Sound blocks and Jukebox on DS
Optimized the way how clients join the server
Optimized Thruster damage and particles, thrusters are now tiered blocks
Optimized Trash removal voxel revert, when asteroids or boulders are reverted, they are removed from the save file to prevent save file bloat
Optimized Turrets, ammo pulling, animations, turrets are now tiered update blocks
Optimized Weather System
Copy to clipboard copies the color of the personal GPS as well
Crashes and Fixes
Fixed a crash at MySectorWeatherComponent.ProcessDecoys
Fixed a crash MySectorWeatherComponent.UpdateWeathersOnClients
Fixed a crash when lightning strikes during heavy snow storms
Fixed a crash when too many reloading notifications are attempted to be shown at once in HUD
Fixed a crash when trying to update a ship drill after it was already removed by trash removal
Fixed a bug in CPU threads being put to sleep, taking longer to wake up, causing stutters
Fixed add plugin button in DSGUI doing nothing
Fixed an issue in door physics which leads to unintended forces
Fixed an instance of Someone else is using this ship
Fixed being forced into spectator upon load of saved game, where player was inside med bay (customizing)
Fixed blocks with animated parts not being grindable with Ship grinders
Fixed Chinese language not working until game restart
Fixed DS ignoring remote client commands
Fixed DSGUI force update from branch failing without a password even for branches which do not require passwords
Fixed Ejectors not producing sound on DS
Fixed missing pressurisation effects on Small grids
Fixed NPC pathfinding properly instead of previous hotfix
Fixed old DS saves loading very slowly and being unresponsive in DSGUI (resaving them should fix that now)
Fixed particles being refreshed when returning from ESC menu
Fixed projected grids light blocks actually emitting lights
Fixed Rotor displacement being available through ship toolbar for Hinges
Fixed Spiders and Wolves having bank accounts
Fixed Survival Kits not counting as grids with respawn point for Trash Removal
Fixed terminal lag on servers with many players accumulated across the ages in the ownership dropdown menu
Fixed thumbnail in Continue appearing black, since the thumbnail screenshot was taken before fade ends (too early)
Fixed turrets ignoring Shoot On and Shoot Once without acquiring a target at least once since placed
Fixed UI for non-editable GPS to really be non-editable
Support site issues
Fixed a crash when placing a block as spectator without a character
Fixed background UI opacity affecting selection highlight
Fixed character skins not being reapplied when switching to female for the first time
Fixed construction progress UI disappearing in specific cases
Fixed damaged grids being stuck in one place when hydrogen and batteries are only source of power
Fixed duplication of welders in the contract UI
Fixed faction members not being able to control faction shared Remote control
Fixed hinges going beyond set limits, they now automatically return into the range limit using their set velocity
Fixed HUD not updating when welding finished
Fixed hydrogen bottles not updating when used
Fixed inability to access Dead Engineer inventory
Fixed inability to delete changed personal GPS (it was not synced to server)
Fixed ModSDK not being able to compile mods with scripts
Fixed red damage effect getting stuck on screen
Fixed rockets visually not being destroyed upon impact, making an illusion of passing through voxel
Fixed Ship drills not being able to drill into meteor craters
Fixed Small Hinge block hitbox issues with other attached blocks
Fixed sound being looped on production blocks even when not producing
Fixed Sound block stop sound button not working on DS
Fixed the selection of multiple LCDs at once changing the settings of all of them to the top one
Fixed warnings and messages not being sorted and updating too frequently
Updated Collison (Completed)
All armor blocks have received an update to collision models as well as the specific blocks listed below. These collision updates are an ongoing process.
Small Blocks
O2/H2 generator
Small battery
Parachute Hatch
Merge block
Decoy
Warhead
Scifi small Ion thruster
Small Hydrogen thrust
Large Blocks
O2/H2 generator
Jump Drive
Rocket Launcher
Small Hydrogen Tank
Merge Block
Battery
Artificial mass
Oxygen Tank
Small Cargo Container
Conveyor Sorter
Assembler
Dernière modification par Volcano ; 06/08/2020 à 23h08.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Je suis déception : mon prototype de VTOL ne fonctionne pas
Le contrôle des thrusters sur subgrid (via le script dédié de Whip) est un peu bancal, les rotors agissent bizarrement. Ils s'inclinent vers l'arrière au lieu de rester en position verticale quand j'avance, alors que j'ai des thrusters dans les autres directions, et pour descendre... bah c'est simple, ça ne descend pas Ou alors j'ai raté un truc, mais c'est space.
Qui plus est, avec un chargement full steel plate, ben c'est trop lourd, même avec un seul container (j'en avais mis deux à la base, pauvre fou ) et 4 large hydro thrusters Je vais devoir rester avec ma Brique ^^ (qui ne peut, du coup, pas monter un chargement de steel plates non plus, mais bon...)
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Splitsie vend des goodies !
https://teespring.com/fr/survival-un...AQ&view_as=EUR
https://teespring.com/fr/i-don-t-che...AQ&view_as=EUR
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
EDIT : je me demande pourquoi je me fais chier à faire un vaisseau qui ne marche pas quand il y a ça sur le point de sortir sur le Workshop
Je vais attendre un peu qu'il sorte
(alors ouais c'est mieux d'avoir SON propre design, mais là... )
Dernière modification par Cassin ; 07/08/2020 à 22h51.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
La base s'habille doucement...
Désolé pour la météo, ça fait 2 jours qu'il flotte là
L'usine
J'ai essayé de laisser les modules des raffineries apparents (mais protégés quand même par des plaques de verre ^^ ), mais je ne suis pas sûr d'aimer
L'arrière est sympa par contre je trouve
Les tourelles sont en quinconce, mais pas le choix, les sorties des raffineries ne sont pas symétriques ^^
J'ai agrémenté un peu le stockage de gaz également
Je fais ça entre deux, parce que creuser 330m pour atteindre le cobalt, c'est long ^^ (enfin, surtout les allers-retours) Qu'est-ce que ça va être quand je vais devoir attaquer le magnésium à 1km de profondeur...
EDIT : j'ai renforcé mes puits de minage, parce que j'en avais marre de les réparer chaque fois qu'un Sparrow passe dans le coin ^^ Et les convoyeurs à nu c'est tellement fragile que s'ils m'en bousillent un, c'est tout le truc qui est bon à refaire de 0
Donc je suis passé de ça :
A ça :
Et j'ai eu raison. Vous voyez les trucs bleus et noirs au sol ? Ben j'étais à peine parti que...
AH TU FAIS MOINS LE MALIN MAINTENANT AVEC TROIS TOURELLES POUR T'ACCUEILLIR, HEIN ?
Et une vue d'ensemble de la base, de jour
Je ne sais toujours pas où je vais faire ma tour de contrôle par contre ^^
Dernière modification par Cassin ; 08/08/2020 à 19h54.
Le Mimosa-AW mk1, version welder atmosphérique bon marché. Premier ship d'une série d'utilitaires fait par moi même. Je suis assez fier. Bon je ne maîtrise pas encore toutes les techniques de cadors mais c'est pas grave, je débute toujours
Il n'y a pas encore toute la partie configuration et programmation dessus mais ça va venir, le temps que je comprenne tout ça.
Il y a un serveur CPC pour Space Engineer ?
ou c'est chacun dans son coin ?
Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318
Le serveur Mad Max sur lequel j'étais va faire un wipe vendredi prochain pour passer au mod Deserts of Kharak (inspiration d'Homeworld). Donc toujours du désert et des buggy, mais un peu plus permissif comme par exemple avec un jetpack limité plutôt que rien du tout, et la possibilité d'avoir des propulseurs.
Leur Discord : https://discord.gg/cYFNQ59
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Carrément, franchement je retenterais bien le multi que j'ai testé en 2014, c'était cool
Pour les problèmes de perf c'était quel type de serveur, un truc hebergé chez un canard?
Ha oui donc même la location ne résout pas les problèmes, pourtant c'est souvent des monstres les PC loués sur ce type de plateforme...
On a pensé au début que ça venait de mods installé, mais au final même après un reboot sur du vanilla, même soucis. Le proco du serveur tournait à fond et faisait tout ramer, sans qu'on sache pourquoi.
J'ai perdu pas mal de temps aujourd'hui. Mon puits de forage pour le cobalt n'avance pas, les aller-retours avec le camion prennent trop de temps, et déployer un piston en entier me ramène déjà plus de pierres que ce que les deux containers small grid permettent de ramener à la base. J'en étais à 15 pistons de déployés, sur 34 ^^
Du coup, je me suis dis que j'allais construire mon Dromadaire, un freighter large grid que j'avais conçu sur le serveur pour éviter de multiples allers-retours jusqu'à un lac de glace à 20 bornes de ma base avec mon mineur afin de faire le plein de la Brique. Le Dromadaire est du large grid, avec un grand container et un connecteur sur le dessus pour transporter le mineur, j'amène les deux au lac de glace, je mine, une fois plein je dépose dans le Dromadaire et je retourne miner, une fois les deux pleins je retourne à la base (avec difficulté, c'est lourd ^^ ) pour tout vider. Il n'est pas spécialement beau (c'est le moins qu'on puisse dire, désolé j'ai pas de screen sous la main, j'en mettrais un demain) mais ça faisait le job.
L'idée était donc de faire la même chose, aller poser le Dromadaire à l'avant-poste de cobalt et de déployer plusieurs pistons pour remplir le gros container. Sauf que le Dromadaire, étant large grid et devant lever du lourd, tourne avec un gros réacteur (j'avais essayé avec des batteries, c'est même pas la peine). Pour faire un gros réacteur, il faut de l'argent pour les composants de réacteur. Et l'argent se trouve sur les astéroïdes (avec Scarce Ressources). Il me fallait donc aller dans l'espace.
Pour ça j'ai donc construit également ma navette MkII, conçue elle aussi sur le serveur. Elle est moins efficace que la MkI, mais nettement plus jolie Dont acte.
Vers l'infini, et au delà !
Une fois là-haut, je commence à visiter les astéroïdes les plus proches, avant d'être pris en chasse par un drone Corrupt J'ai réussi à maintenir la distance avec lui, mais comme ma navette n'est pas armée, je ne pouvais pas faire grand-chose.
Je continue donc à scanner les astéroïdes en passant pleine balle à côté d'eux pour ne pas me faire rattraper, et au bout d'un moment je trouve enfin de l'argent. Je GPS l'endroit et continue dans l'espoir de larguer le lourd qui me colle aux basques. Après un paquet de km il finit par disparaître de mon écran. Ouf. Demi-tour, je retourne à l'astéroïde... et je vois mon pépère qui est toujours à traîner dans le coin Il a cependant l'air d'être mis à mal par son pathfinding et ne semble pas réussir à faire le tour de l'astéroïde En plus il semble intéressé par un autre vaisseau qui passe dans le coin, je décide de tenter le coup.
Je me pose donc sur l'astéroïde, à l'opposé du drone, et je commence à creuser l'argent. A un moment il a réussi quand même à contourner le caillou et à me tirer dessus, il a fait quelques dégâts et il est reparti
Bon, comme y'avait rien de trop grave une fois plein je suis rentré à la base pour vider ma précieuse cargaison... et c'est là que je me suis rendu compte que j'avais assez de composants de réacteurs pour me fabriquer le réacteur nécessaire
J'ai donc construit le Dromadaire sauf que j'avais zappé qu'il fallait aussi 100 superconducteurs et donc de l'or (qu'on ne trouve que sur les lunes, donc pas encore super accessible pour le moment pour moi), donc j'ai mis deux de mes raffineries à l'arrêt pour piquer les conducteurs sur les yields modules, parce que merde.
Au final le Dromadaire est construit (p'tain c'est chiant à monter les vaisseaux en large grid) et j'ai pu aller le docker à l'avant-poste où cette fois j'ai étendu 7 ou 8 pistons avant de le remplir, ça me fait quand même un sacré paquet d'allers-retours en moins. Y'a plus qu'à raffiner maintenant.
Et au moins ça marche, ça m'aidera pas mal quand je devrais creuser le puits de 1 km pour le magnésium, même si je dois utiliser le Dromadaire avec parcimonie parce que l'uranium avec Scarce Ressources ne se trouve que sur la planète alien donc je suis looooiiinnn de pouvoir y aller, et qu'en conséquent ma seule source d'appro est les vaisseaux de passage qui ne sont pas forcément toujours facile à... emprunter ^^ (et longs à démonter aussi).
Au final le mod qui diminue de moitié la conso d'hydrogène est pas mal, ça m'a permis de faire un paquet de manœuvres dans l'espace pour visiter les astéroïdes, là où en vanilla il faut déjà presque un tiers du réservoir rien que pour monter en orbite, donc c'est pas top pour l'exploration.
Mais j'ai quand même l'impression de tricher
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ha oui pas cool de jouer dans ces conditions... Et ça vous re-tenterai l'expérience mais chez un autre fournisseur admettons?
Pour ma part j'ai trouvé le fautif du pas de météo dans ma partie, c'est Better Stone, un fix étant disponible ici si quequ'un qui passe par la et à le même problème.
Étonnant qu'un mod de ressource influe sur la météo Parfois faut pas chercher ^^
Sinon, j'ai enfin atteint les 340m de profondeur dans mon puits de forage
Et toujours pas de cobalt en vue
Du coup j'ai ramené mon détecteur et... le cobalt est à 420m maintenant J'ai pas compris l'écart qu'il y a
Du coup, je suis en train de rajouter des pistons par à-coups, quel bordeeeeeel ! Une fois tout étendu au maximum, je dois 1/ détacher la tête du piston en surface (tout le reste tombe au fond du trou sur 2-3m, c'est flippant ^^ ), 2/ recréer une tête de piston sur le dernier piston "fixe", 3/ ressouder un piston supplémentaire, 4/ virer la tête de ce dernier piston, 5/ l'étendre jusqu'au bord du dernier piston dans le trou, 6/ NE SURTOUT PAS OUBLIER DE COCHER LE SHARE INERTIA TENSOR sinon tout explose 7/ rattacher la tête sur le piston grâce à Build Vision (pas d'autre moyen de le faire en vanilla, merci Splitsie pour le tips). Et enfin 8/ retourner creuser et recommencer
J'ai ai déjà rajouté 4, si j'en ai 10 à mettre j'en ai pour un moment ^^
EDIT : je met mes rallonges au niveau du piston n°13, c'est un signe
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Non ^^
Le Deep de Deep Scarce Ressource prend tout son sens dans ce mod ^^ Je suis déjà content d'avoir trouvé du fer, du nickel et du silicone a moins de 50m
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
C'est du silicium, didjûû ! Le silicone c'est autre chose !
https://fr.wikipedia.org/wiki/Silicone
Ne réveillez pas le volcan qui dort...