Ils mettent des thrusters internes, évidemment
De toute façon, dans un jeu où les planètes sont fixes avec le soleil qui tourne autour...![]()
Ils mettent des thrusters internes, évidemment
De toute façon, dans un jeu où les planètes sont fixes avec le soleil qui tourne autour...![]()
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Il ne manquerait plus que les planètes soient plates (et secrètement dirigées par les reptiliens).
Et pour avoir testé de jeux où on va plus vite et où on s'arrête pas tout seul: c'est injouable!
Un thé récent comme décryptage![]()
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Et un rapide tour d'horizon par Splitsie
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
On va pouvoir se faire des missiles et des drones les doigts dans le nez !![]()
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Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Sympa l'update des turret controllers pour faire du solar tracking sans scriptEt activer des trucs en connectant / déconnectant
Après, c'est dommage que ce soit limité à un bloc / une action, il va falloir en mettre un gros paquet si on souhaite faire des trucs un peu "fancy", comme on dit.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Un test rapide des intérêts et des limites de l'IA :
Des souci pour le pathfinding, apparemment. Donc à éviter pour les intérieurs.
Mais intéressante pour attaquer ou défendre. Et le "Event Handler" (gestionnaire d'événements) a l'air poussé aussi.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade, Warband, Bannerlord / State of Decay (+YOSE)
Ce sera du suivi solaire simple, mais il risque d'être un peu déboussolé une fois le soleil couché.À tester quand même, mais je crois que sur ce point je garderai le script qui va bien et qui réinitialise la position de la tour solaire vers la direction du soleil levant une fois la nuit tombée.
Mais les évènements en fonction de la connexion/déconnexion, grave !![]()
Pendant un temps les scripts de suivi arrivaient à suivre le soleil au travers de la planète, la caméra peut faire la même chose
C'est à tester en tous cas ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Après, les scripts garderont toujours un avantage net par rapport à ce système : celui de ne nécessiter qu'un seul bloc pour piloter un mécanisme : le bloc programmable (avec éventuellement quelques blocs minuteurs).
Il faudra voir quels sont les coûts en pcu des blocs de fonctions automates, mais la plupart du temps je pense que les scripts resteront la meilleure solution si on veut limiter le coût en pcu d'une construction.
Oui c'est sûr, tu peux piloter 20 tours solaires avec un seul bloc programmable, ça aide
C'est ça aussi que je trouve dommage avec leur système, c'est un bloc = une action, ça va demander de multiplier les blocs pour pas grand-chose. Genre allumer une lumière orange si un container est plein à 50% et en rouge quand il est plein à 75%, c'est déjà deux blocs. A multiplier par le nombre de containers (indépendants) qu'on a (s'ils fonctionnent ensemble on peut les gérer via un seul bloc, si j'ai bien compris l'exemple de Splitsie)
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Le soucis c'est que si tu veux faire + d'actions + complexe avec un seul bloc, il n'y a rien de tel que du code pour l'exprimer. Même si tu fait du "low code", on pourrai sans doute envisager un système à la AUTONAUTS, ça rebutera toujours les gens qui ont peur des scripts. Alors qu'un bloc avec quelques configurations permettant de faire certaines fonctions choisies (celles qui sont le plus souvent utilisé via le code) sera lui nettement plus accessible à ces même joueurs et offrira un entre deux.
My 2 cents
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Ah mais tout à fait. Même si ça ne permettra pas de gérer des fonctions aussi complexes qu'avec les scripts ça permettra déjà de faire des choses très intéressantes. Et ça offrira l'accès à des fonctionnalités proches de celles des scripts aux joueurs console de Space Engineers, qui n'ont pas accès aux scripts !![]()
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Ils n'ont qu'à pas avoir de console, aussi
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Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Comme dit Mr Slurp, ça permet un accès a ceux qui utilise peut les scripts.
Par exemple, j'aime bien faire des trucs "entièrement" par moi même, et bien souvent les scripts sont certes efficaces mais je ne comprend pas forcément le langage (enfin il faudrait vraiment s'y plonger) donc faire deux trois truc autrement me plairait bien.
D'ailleurs comme vous dites, c'est la brique intermédiaire qui me manquais pour le coup.
A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V
Petit trailer pour la nouvelle version du moteur VRAGE :
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Je ne savais même pas qu'ils planchaient sur un nouveau moteur
On sait si c'est pour SE ou s'ils se le gardent sous le coude pour SE 2 ?
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ce n'est pourtant pas la première fois que je poste ce genre d'infos ici.
https://forum.canardpc.com/threads/8...1#post13996273
L'annonce du développement de ce moteur date de début novembre dernier, mais ils planchaient déjà dessus depuis un an environ.
Un de leurs buts avec ce nouveau moteur est également d'obtenir une géologie plus réaliste.
Dernière modification par Volcano ; 19/03/2023 à 11h03.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Sympa la déformation du terrain quand un vaisseau se crash.![]()
Mais du coup, ce serait pour le 1 ou un potentiel SE2 ?
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade, Warband, Bannerlord / State of Decay (+YOSE)
Impossible d'être sûr car ils n'ont pas encore communiqué sur ce point.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
La prochaine mise à jour, "Automates", arrive le mois prochain !
https://store.steampowered.com/news/...39333?l=french
L'annonce est accompagnée d'un guide :
https://www.spaceengineersgame.com/n...grid-ai-guide/
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Cool
J'attendais justement pour m'y remettre sérieusement![]()
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Les fans de Command & Conquer Alerte Rouge 2 devraient apprécier ceci : le VCM allié recréé dans Space Engineers !
Ce n'est pas fonctionnel, c'est juste pour le fun . Et c'est marrant de voir le véhicule qui se déploie !
Ne réveillez pas le volcan qui dort...