On aura bientôt de nouvelles armes.
https://twitter.com/SpaceEngineersG/...89357978542080
https://twitter.com/SpaceEngineersG/...84303172014081
On aura bientôt de nouvelles armes.
https://twitter.com/SpaceEngineersG/...89357978542080
https://twitter.com/SpaceEngineersG/...84303172014081
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Ça fait quelques semaines qu'ils font des combats en team vs avec le mod Weapon Core, il fallait s'en douter
C'est pas plus mal, c'est un volet qui n'a pas eu d'attention depuis un bail maintenant
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je verrais bien quelques armes en plus pour les vaisseaux spatiaux aussi, genre des railguns. Après il ne faut pas en rajouter trop non plus, histoire de ne pas rendre inutiles les PMW.
On dirait que ce sera seulement pour les personnages. En tout cas c'est tout ce qui est teasé pour le moment.
Edit. La mise à jour est pour ce jeudi !
https://twitter.com/SpaceEngineersG/...71113161265155
Dernière modification par Volcano ; 19/04/2021 à 18h55.
J'aime beaucoup l'idée
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Mise à jour "Warfare 1" disponible ! Je présume que ce "1" suppose qu'il y aura au moins une autre mise à jour sur ce thème !
Alors, en contenu gratuit on obtient trois pistolets, deux lance-roquettes, un mannequin cible, deux blocs "passage" et un nouveau scénario, "Uranium heist".
Dans le DLC "Field Engineer" il y a 5 blocs "passage" supplémentaires, une barrière de protection, une demi fenêtre, un bloc "embrasure" (un genre de meurtrière), un râtelier d'armes, une skin de combinaison et des émotes.
Il y a aussi pas mal de changements, avec entre autres un rééquilibrage des armes existantes (munitions spécifiques à chacune, recul, nécessité de recharger). Tous les changements sont détaillés ici : https://blog.marekrosa.org/2021/04/s...-engineer.html
Dommage qu'ils ne fassent plus de liste des bugs corrigés, par contre.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Oui on peut fortement se douter qu'il y aura un autre pack pour les armes de vaisseaux (et une refonte des combats, j'espère. L'ajout officiel des boucliers ? L'intégration de Weapon Core ?)
La nouvelle skin a l'air plutôt chouette en tous cas Et comme d'habitude c'est pas prohibitif
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ah oui quand même. Le no damage sur le perso ou sur le bloc, c'est dans les paramètres de partie ou c'est par défaut ?
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Apparemment ce n'est possible qu'en créatif. Mais sinon, tu ne l'as pas vu, le nombril de la nouvelle skin ?
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Non, et j'ai pas relancé le jeu ce soir ^^ Je verrai ça demain
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Tu peux le voir sur la vidéo de mise à jour.
Et les notes de patch existent toujours, au fait, je les ai retrouvées.
https://support.keenswh.com/spaceeng...field-engineer
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Le recul des lance-roquettes.
https://www.reddit.com/r/spaceengine...at_its_finest/
Ah il est toujours là le bug des bras élastiques on dirait
Chez moi c'est les jambes qui partent en ragdoll quand je tombe dans un trou
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Avec la dernière mise à jour j'ai relancé le jeu, mais cette fois pour jouer au scénario Learning to Survive. je l'avais déjà lancé auparavant mais plutôt en mode découverte et sans achever les objectifs finaux une fois récupéré le vaisseau muni d'un moteur de saut. J'ai donc repris à zéro en me préparant pour la fin. J'ai récupéré les trois petits vaisseaux utilitaires et, tout en accomplissant les tâches, je modifie le vaisseau de départ et je collecte des minerais. Bon, pour la recherche de minerais j'ai un peu triché. J'ai été voir aux emplacements indiqués dans ce guide et dans ses commentaires. Tous les minerais sont présents dans les astéroïdes générés dans le scénario, vraiment tous. Du coup je vais prendre le temps d'en ramasser un max, surtout le magnésium.
Voilà la gueule de mon vaisseau.
Dernière modification par Volcano ; 02/05/2021 à 18h43.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Dites d'ailleurs, quelqu'un a une connaissance des différents serveurs sur ce jeu?
A part celui qu'on avait monté s'entend.
Ben y'a de tout. Il y a les serveurs officiels de KSH, sans mods, et des tas d'autres serveurs publics ou privés, avec plus ou moins de mods.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Ils faisaient leur pub sur le forum de KSH, mais maintenant qu'il est fermé ça se passe sur le serveur Discord de KSH (il faut choisir ton "rôle" une fois sur le serveur, entre PC et Xbox, pour avoir accès aux sections dédiées). Il y en a aussi sur le subreddit dédié à Space Engineers. J'en vois passer de temps en temps.
Le serveur Discord de KSH est là : https://discord.gg/DanNsDKx
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Ce que fais ce mec est assez impressionnant
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je crois que j'ai tout faux quand je construit un rover, faut mettre les roues à l'horizontale ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
@Cassin Ouaip, j'ai vu passer une de ses vidéos sur Reddit. Maintenant je me suis abonné à sa chaine YT.
@ ZeroDay vous jouez en vanilla ? Avec des mods ? Et j'espère que tu n'as pas loué chez Verygames. A moins que ça n'ait changé on dirait que leurs serveurs SE ont des problèmes de fuite de mémoire.
Sur un autre sujet. La dernière de Splitsie, Capac et leur mercenaire Kanajashi est vraiment une grosse poilade !
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Le bowling avec les boulets de minerai
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Yo !
Une belle petite trouvaille de ces derniers jours : Multigrid Projector, qui permet (enfin !) de voir les subgrids sur un projecteur Attention, ce n'est pas un mod mais un plugin, qui requiert donc Plugin Loader et de lancer le jeu via une ligne de commande. Ça ajoute un nouveau bouton sur le menu principal qui permet d'accéder à une page où on active les plugins que l'on veut. Il y en a d'autres déjà fournis en exemple avec le plugin, dont un plutôt pratique qui remplace le bouton jump du jumpdrive par un menu qui permet de sélectionner un waypoint ou la distance de saut sans avoir à aller dans la page d'option du bloc lui-même
Et sinon, je peaufine la mise au point d'un nouveau vaisseau, le remplaçant de La Brique (mon lifter large grid tout cubique que j'avais commis sur le serveur ^^ ). Un heavy lifter donc, deux large cargo de capacité, 12 large thrusters et un jumpdrive, en full hydro :
Je l'ai fais en thrusters cachés (du moins, les latéraux et de freinage, ça demande un peu plus de réflexion et de calcul pour ne pas cramer les blocs internes, mais c'est pas mal au final
Au départ je l'avais fait avec les 4 bras montés sur rotors pour l'utiliser avec Vector Thrust ; alors à vide ça marche super bien, par contre dès que j'ai commencé à foutre du poids dedans, plus moyen, les nacelles faisaient n'importe quoi (j'avais les deux de devant qui pointaient bien vers le bas, mais les deux de derrière étaient dans n'importe quel direction, donc ça ne levait pas assez ). Ensuite j'ai voulu utiliser à la place Subgrid Thrusters et rotater les nacelles à la main, mais idem, ça ne marche pas top, les commandes ne répondent pas forcément toujours, du coup j'ai viré tous les rotors et fait un bon vieux vaisseau monogrid des familles
Avec la refonte de l'hydrogène ça marche plutôt bien, avec un chargement full steel plates il monte en orbite de Pertam avec à peine 20% du fuel, et il y a de la réserve (39ML, j'ai peut-être vu grand ^^ ). Ou pas, parce qu'avec un tel poids (le truc pèse 6 465t) je n'ai plus qu'une distance de saut de 383 km, là j'essaie de rejoindre la planète alien à plus de 7000km, c'est long Il me reste 3300 km à faire actuellement et je suis à 53% de fuel, donc ça devrait le faire
Avec un chargement de minerai il est plus léger et donc encore plus performant Par contre j'ai testé avec un chargement full lingots de platine, c'est même pas la peine (OK, c'est le truc le plus dense du jeu, ça multiplie le poids par 3, donc forcément )
Mais développer un truc pareil, ça prend du temps, ça fait une semaine que j'y suis tous les soirs + la majorité de ce WE
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.