Après, un drone qui suit un joueur tout seul, ça existe depuis des années, même en vanilla, donc j'espère que ce sera un peu plus poussé que ça
Après, un drone qui suit un joueur tout seul, ça existe depuis des années, même en vanilla, donc j'espère que ce sera un peu plus poussé que ça
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Là ça ne se fait plus au moyen d'un script dans un bloc programmable ou d'un mod mais avec des blocs dédiés qui permettent même à quelqu'un qui pige que dalle à la programmation d'obtenir un résultat similaire.
Une image-teasing de la prochaine update, l'event controller :
CA, ça me botte, plus que les trucs de bots
Pouvoir déclencher des actions suite à certains états, c'est vraiment un truc qui manque je trouve Oui ça se fait en scripts ou en mods, mais en vanilla c'est mieux ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Merde, elle a été retirée du post où je l'ai eue ^^
EDIT : celle-là ne s'affiche pas non plus
EDIT 2 : voilà ^^ Autant aller sur le site officiel, ça marche mieux
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ok
Les gens !
Il FAUT installer ce mod !
En plus il fait juste un override sur les cockpits existants et n'ajoute pas de nouveau bloc, donc ça fonctionne sur tous les builds déjà existants et ça n'empêche pas une publication du Workshop de fonctionner parce que la personne n'a pas le mod
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ben y'a pas de clipping, c'est normal, ce serait le bordel sinon
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Sur le cockpit de base présent depuis le début, la porte arrière peut s'ouvrir même si tu as mis un bloc à cet endroit. Tu trouves ça normal, toi ?
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Ben c'est un mod quoi ^^ L'auteur ne peut pas prévoir TOUS les cas de figures qui peuvent se présenter dans un jeu de construction
Et puis la porte c'est pour le large grid, si tu mets un bloc derrière tu ne vois plus la porte, donc plus de problème ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Quelqun aurait en tête le nom d'un mod qui ajouterait un radar pour indiquer la distance des objets?
Je vois bien "Radar" sur le workshop mais pas l'impression que ça fonctionne bien bien
Moi aussi j'ai cherché des modes de radar pouvant indiquer la distance de tous les objets visibles, mais soit c'est trop vieux, soit ça ne marche qu'avec les grilles construites et pas les voxels de terrain.
Du coup j'ai trouvé l'amélioration du mod "radar" le lien est dans un des premier commentaire de l'ancien mod. Et la effectivement ça fonctionne, ça détecte tout.
Ah oui, je l'avais déjà trouvé, en plus !
Je mets le lien ici, pour celles et ceux que ça intéresserait.
Active Radar Updated : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1684690258
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Ça doit être chouette pour ceux qui jouent avec les astéroïdes au max, ça doit couvrir l'écran de marqueurs
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Il est surtout difficile de s'en passer quand on joue avec Space Just Got Real qui rend la nuit et l'espace d'un noir d'encre et empêche de voir les astéroïdes sous certains angles.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Je met toujours la génération d'astéroïdes en low, il y en a largement assez comme ça et ça évite de s'en taper un tous les 2 km quand on vole en ligne droite ^^
Après, avec un mod qui booste la portée des projos, ça va je trouve
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
C'est le truc qui m'a toujours arrêté dans Space Engineers. Pas moyens d'avoir de base et "facilement" un radar permettant de cartographier l'environnement pour se diriger facilement. Du coup, on produit des vaisseaux super futuriste mais la nav se fait sans aucun repère.
C'est bête mais pour moi ça casse l'enchantement, ça me fait sortir du "délire".
Le système "GPS" qui permet de créer ses propres points de repère ou de les partager et d'en recevoir compense un peu ceci, mais oui, l'absence de radar en vanilla est absurde.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
C'est pas pire qu'un jeu dans l'espace où on ne peut pas dépasser 100m/s ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Il y a des tas de jeux où les vaisseaux ont une vitesse absolue et ça ne les empêche pas d'être super bons. Mais si on va par là, vous en dites quoi, des jeux où les vaisseaux ont des propulseurs uniquement à l'arrière et qui s'arrêtent dès qu'on les éteint ? Mais dans tous ces autres jeux spatiaux, il y a un radar, au moins.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...