A l'avant il a un peu la gueule d'une Fiat Multipla. Et pour soulever le platine, il faudrait peut-être rajouter trois ou quatre propulseurs verticaux.
A l'avant il a un peu la gueule d'une Fiat Multipla. Et pour soulever le platine, il faudrait peut-être rajouter trois ou quatre propulseurs verticaux.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Comment c'est méchant comme comparaison
Je galère avec le design extérieur, j'y vais toujours au pifomètre pour essayer de casser les lignes, mais même avec les nouveaux blocs j'ai du mal à trouver les raccords entre certains angles ^^
Pour le platine, ouais il en faudrait carrément plus, mais je pense que le cas où tu transportes 2 cargos complets de lingots doit être assez rare pour que ça ne pose pas un gros problème A la base c'était avant tout pour transporter du minerai, ce qu'il fait easy ; en plus il est bon pour transporter le plus dense des composants, donc ça me va ^^
J'ai pensé à lui rajouter un second jumpdrive, mais bon. C'est vraiment trop énorme comme bloc, le seul endroit où je pourrais le mettre c'est au cul, derrière l'autre, ça le rallongerait encore (le propulseur arrière l'allonge déjà trop, il n'était pas prévu à la base vu que les nacelles étaient sensées pivoter), ça risque de ne pas le faire niveau ligne. Sans compter qu'il me faudrait ajouter d'autres moteurs hydro pour le recharger (il en faut 7.5 par drive, j'en ai déjà 8) donc encore plus de conso d'hydrogène qui n'irait pas aux thrusters, et encore plus de poids donc moins de perfs. Là il peut le faire (enfin je crois, je ne suis pas arrivé encore ), faut juste prendre le temps ^^
Prochain build, plus soft, un petit transporteur atmo capable de décharger mon mineur pour limiter les allers-retours
Et terminer le build de ma base terrestre, il faut que je me fasse le bâtiment salle de contrôle / pièces à vivre / medbay / server room et... p'tain j'ai absolument AUCUNE idée de comment aborder ça J'ai déjà fait les builds du bâtiment de stockage, de celui de production et de celui d'énergie, j'avais déjà des idées bien en tête ; j'en ai d'autre pour les bâtiments restants (surtout les plateformes pour mes vaisseaux en fait), mais pour celui-là, je sèche complètement...
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Finished
Je n'ai pas pu mettre la description en français, Steam me la refuse à chaque fois Je pense que ça fait trop long, mais ils pourraient prévenir de ce qui cloche, quand même.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ah ouais, quand même !
Mais il a tout de même besoin de propulseurs à hydrogène pour aller vite !
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
"Vite" à 12m/s ouais
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C'est le puma qui valait trois milliards, il court très vite au ralenti
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Mise à jour en approche !
"Industrie lourde" !
https://store.steampowered.com/news/...59693399571393
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Mais elle est où la MàJ "Warfare part 2" ?
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Plus que quelques jours...
https://store.steampowered.com/news/...18270330430858
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Je suis curieux de voir ce que ça va être.
Une refonte de l'industrie pourrait être pas mal, mais ça dépend de comment c'est fait.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Moi aussi j'ai hâte de voir ça. Peut-être aura-t-on droit à de nouveaux types de minerais en vanilla ? Ce serait super !
Ca et un "solo" ou "multi léger" plus conséquent et le jeu serait enfin méga cool je trouve.
A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V
J'espère aussi qu'ils planchent sur une amélioration conséquente du solo et de la partie exploration, oui. Mais je suis plutôt confiant là-dessus. Avant la release officielle du jeu Marek Rosa a clairement annoncé leur intention de continuer d'améliorer Space Engineers, de le rendre un peu moins "sandbox".
Et pour en revenir à la mise à jour imminente, si de nouveaux minerais sont prévus je verrais bien le cuivre en faire partie, avec quelques composants en cuivre rajoutés aux divers blocs pour donner plus de crédibilité à la transmission électrique.
Un stream en live vient de commencer sur Twitch à propos de la mise à jour Industrie Lourde. Ce sera donc pour demain. Un jeudi, comme il se doit.
Edit : WOPUTAIN ! Il y a du lourd !
https://blog.marekrosa.org/2021/07/s...eavy-industry/
Le contenu gratuit comprend tout de même des plaques magnétiques, des panneaux de blindage (et non des blocs entiers) et un petit bloc de liaison. Et dans le DLC il y a des tas de nouvelles skins de blocs existants en plus des blocs supplémentaires !
Le changelog : https://support.keenswh.com/spaceeng...avy-industry_1
Dernière modification par Volcano ; 28/07/2021 à 19h36.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
J'ai vu qu'il y avait un stream cet après-midi, mais étant en vacances avec juste mon forfait mobile je n'ai pas pu regarder ^^
Je vais regarder ce qu'il y a comme changements, ça a l'air prometteur Sur le DLC à priori y'a des nouveaux convoyeurs-tuyaux !
EDIT : bon, c'est pas du si lourd que ça, je pensais qu'ils avaient introduits un nouveau tiers de raffinerie et d'assembleur, mais c'est juste du reskin ^^ Bon c'est déjà pas mal ceci dit, les nouveaux blocs ont l'air vraiment chouettes
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Il y a quand même un détail dont j'avais oublié de parler. Un petit changement, mais qui fait une GROSSE différence : le comportement des raccourcis-clavier par défaut "p" et "y". Pour rappel, "p" c'est pour arrimer et désarrimer les trains d'atterrissage et les connecteurs, et "y" c'est pour couper l'alimentation en énergie d'une construction. En apparence simple, sauf que si la construction en question avait d'autre construction reliées à elle via des connecteurs, et bien si tu appuyais sur l'un de ces raccourcis-clavier en contrôlant une des constructions, cela affectait aussi toutes celles qui lui étaient connectées.
Et bien maintenant ce n'est plus le cas ! L'activation du raccourci-clavier ne concerne que la construction contrôlée à cet instant, pas celles qui sont connectées à elle !
Splitsie a d'ailleurs sorti une vidéo à ce sujet :
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Cette série de DLC mineurs que Keen sort depuis quelques temps me fait penser qu'ils cherchent à financer quelque chose. Genre un Space Engineers 2, vu qu'ils ne sortent aucun DLC avec de l'amélioration de gameplay majeur, ce serait logique de garder les nouveautés pour SE2.
J'espère vraiment que c'est ça.
Ou alors ils financent juste leurs MàJ ^^ Ils ne sont pas vendus très chers, je ne sais pas si ça peut financer une suite.
Ouais enfin, ça c'est l'erreur de noob qu'on ne fait plus après 2h de jeu parce qu'on n'utilise plus JAMAIS ces boutons une fois qu'on a fait l'erreur, normalement
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ouais m'enfin avec la sortie de Starbase, ils vont s'en prendre un coup dans les cou*lles à ne pas avoir amélioré plus que ça leur jeu depuis des années.
Même s'ils ont une fan base stable, pas sûr que ça résiste à la concurrence.
Space engineers a 100 fois plus de contenu que starbase. Et il faudra de longues années avant d'avoir un truc potable du coté de starbase.
J'ai regardé la première vidéo de Starbase postée sur le topic idoine par un canard, ça a l'air sympa mais ça ne me semble pas forcément concurrencer SE.
Après, SE n'aura plus d'évolution majeure, sauf peut-être pour la partie combat dont on attend la suite. Ils maintiennent le truc, mais je ne pense pas qu'ils développent plus loin que ça. Il est en 1.0 depuis un bail maintenant, ce n'est plus le moment de tout revoir ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Dans l'état actuel de Starbase, ce n'est pas vraiment comparable à SE passé la construction poussée des vaisseaux et des systèmes. Mais l'industrie n'est pas présente bien qu'elle devrait apparemment arriver dans le futur. Pour quelque chose de plus proche de Space Engineers, c'est plutôt du côté de Dual Universe qu'il faut regarder.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
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Alors que SE rajoute des blocs non cubiques par paquet de 100 ^^
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