Ha ha ! Excellent.
Ha ha ! Excellent.
En fait le plus gros reproche que j'aurais à faire à ce jeu concernant la physique c'est le manque d'inertie. Tu envoies un vaisseau de 100k tonnes à 70 m/s dans un asteroide, et t'as juste les 2 premiers "blocs" qui explosent, alors qu'avec une telle énergie le vaisseau entier devrait être en accordéon.
Oui totalement d'accord avec toi ! mais moi pour le moment suis plus en mode construction que destruction . Après ,effectivement si à l'avenir on pouvait régler la force d'inertie , dans les options par exemple ,ça pourrait être pas mal .
Ps : Très stylé ton avatar @Chenoir
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Oh les cons !
We have just added “Magnetic landing gears" to Space Engineers:
J'avais justement mis un vaisseau dans un autre et il partait dans tous les sens.
Je m'étais dit que ça serait cool si on pouvait faire un porte avion spatial mais dans l'état ce n'était pas possible.
Maintenant oui.
Et pour déplacer des trucs c'est génial aussi.
Je lui prédis un avenir similaire à Minecraft (s'ils continuent sur cette voie).
En mode hardcore, parce que nous le valons bien. La Death Race sur Battlefield 3, la seule et l'unique.
• Is Ikari Shinji running away ? • Multi War. • Cyber World. • Furious Max.
Ayé j'ai craqué et je pense que je vais pas regretter. Même en l'état, cette alpha va m'occuper des heures. J'ai tout de suite commencé ma station.
Par contre c'est assez pénible de peindre un mur intérieur et que l'extérieur prenne aussi la couleur Vous faites comment vous : vous doublez les murs de vos stations ?
Mais c'est génial ces nouveaux landings pads !
Manque plus qu'un système de portes/charnières pour commencer un zouli porte-aéronefs.
Génial les landings ! Enfin des devs qui ajoutent des choses utiles et rapidement !
Super pratique pour faire des abordages, transport de marchandises, "missiles pour pauvres", porte avions, remorquage, etc...
On va pouvoir faire des trains spatiaux ! Et faire des attaques de convoi digne d'un far west spatial !
J'ai essayé de construire une espèce de grue de rayonnage dans l'entrepôt de ma station. Je sais pas si ça porte ce nom, mais je vous laisse imaginer : le genre de grue sur plusieurs axes coulissants et qui permet de déplacer des caisses. Ca a foiré et du coup je me suis mis en tête de sortir les débris avec mon petit "bobcat" (un petit vaisseau que j'ai fait avec patin magnétique pour déplacer des containers initialement). 14t VS 150t d'acier. C'était bien drôle de manœuvrer pour sortir tout ça en passant par la porte sans toucher les bords. Pire que de garer une remorque en marche arrière dans EuroTruck Simulator ! Du coup j'ai un cadavre de grue qui flotte au milieu de ma station. J'ai failli la perde dans le néant en tamponnant dedans par inadvertance. J'ai réussi à l’attraper par une pièce juste à temps pour l'arrêter, mais toutes les autres parties mobiles se sont mises à coulisser à cause de leur inertie.
Raaah ce jeu ....
Oui j'aurais pu me contenter de supprimer les blocs
Ouai je cherche plus à comprendre, je fais double couche maintenant
Je trouve que c'est un truc qui gâche un peu tout ces jeux.
Moi je ferais un système simple, l'interface de construction n'est accessible que dans des usines, dans l'espace tu ne peux que faire des retouches et réparations mineures.
En plus pour le multi ça allegerait considérablement la charge serveur, la partie usine se ferait en local (en gros les joueurs seraient sur un ordi dans le jeu et le vaisseau n'existerait que quand les plans seraient validés).
D'après ce que j'ai compris des vidéos, à terme il faudra placer tes blocs (des espèces d'armatures ?) et ensuite les "welder" pour les construire. Si c'est bien ça ça sera vraiment cool. Et s'il faut en plus des ressources, il faudra vraiment réfléchir avant de construire quelque chose sous peine de gaspiller ses ressources et son temps. En partant de ça on peut imaginer qu'à l'inverse il faudra aussi "déconstruire" les blocs. Ou alors tout faire péter
Si quelqu'un a plus d'infos sur ce pan de gameplay je suis preneur.
Pour les patins, je sais pas si vous avez le même problème que moi, mais lorsque je fixe un petit chasseur (un seul patin) sur mon destroyer, il arrive qu'à un moment il se décroche... Alors c'est chiant quand t'es à pleine vitesse (ça ne m'est pas encore arrivé).
Peut être parce qu'ils sont fixés sur une rampe inclinée, et non un mur "droit"...
Je vais essayer autre chose et je vous tiens au jus.
En mode hardcore, parce que nous le valons bien. La Death Race sur Battlefield 3, la seule et l'unique.
• Is Ikari Shinji running away ? • Multi War. • Cyber World. • Furious Max.
Le jeu prend peut-être en considération les forces appliqués au patins. Et donc dans ton cas le patin a trop de contraintes et cède sous l'effet de ces forces trop importantes. Met en plusieurs ça réglera certainement le problème.
C'est comme dans Kerbal Space Program, ça ne marche pas ? On met plus de moteurs/roues, etc... MOAAAR !
Si t'es dans l'espace y'a pas vraiment de force appliquée, non ?
Ben, la poussée de son destroyer vs. l'inertie de son chasseur ?
Hum vu qu'il n'y pas de résistance (pas d’atmosphère) je ne crois pas. M'enfin je suis pas calé sur la question.
D'après moi il n'y a pas d'atmosphère (= pas de frottement), mais il me semble qu'il y a toujours l'inertie. Ca serait sympa que quelqu'un de calé puisse nous éclairer parce que moi non plus je suis pas sûr de moi
Bha dans la réalité, aucunes forces ne sont appliqués a un corps mis à part la poussée et la gravité.
Mais dans le jeu, il y a peut être une couille au niveau de la gravité interne du vaisseau ! Si ta station/vaisseau a un générateur de gravité, il se peu que ça fasse n'importe quoi (car patin magnétique).
Imagine si ton patin n'est pas au situé grosso modo sur ton centre de gravité (du vaisseau attaché). La gravité de ta station/gros vaisseau peu faire "pencher" le petit vaisseau et comme l'attache est magnétique, la gravité détache l'attache.
Mais l'autre solution serai de dire que le jeu a un pti bug
Ah j'ai pas interprété le message de sycorax de la même façon. Je pensais que son chasseur était docké à l'intérieur de son destroyer et pas à l'extérieur. Du coup j'ai vu un post sur le forum officiel qui parlait de ça (http://forums.keenswh.com/post/too-m...t-with-6611648), lorsqu'un élément est accroché à l'extérieur de ton vaisseau.
Pour la gravité artificielle, elle est pas encore appliquée aux objets, uniquement au joueur. Ils doivent intégrer ça dans les prochains patchs.
Ils bossent sur un mode symétrie. Ouf !
https://twitter.com/OndrejPetrzilka/...496256/photo/1
C'est pas mal du tout.
RT @marek_rosa: Dev-Blog - Space Engineers sold 100,000 copies in its first 3 weeks http://t.co/kp3NjTZGr2