Il existe différents types de munitions dans WoT, toutes ne sont pas disponibles sur tous les avions, leur disponibilité dépend du calibre et de la nationalité de l'avion.
Certaines offrent la possibilité de mettre l'adversaire en feu au prix de dégâts moindre par rapport aux munitions de même niveau (munition crédit/gold).
La première est celle de base, la moins chère.
Au double du prix on trouve les AP et les incendiaires, dispos sur tous les avions.
Ensuite on trouve deux munitions parmi les 4 restantes sur chaque mitrailleuse/canon.
Les munitions sont caractérisées par 4 stats : leur vélocité (identique pour toutes les munitions d'un canon donné), leurs dégâts à portée max et à moins de 100m (ces derniers, pour les munitions standards définissent le dps du canon) et leur chances d'incendie le cas échéant, le tout visible dans la liste des munitions.
Il y a cependant une caractéristique invisible qui est la répartition des dégâts entre dégâts cinétiques et "explosifs". Les dégâts cinétiques sont décroissants avec la distance, d'un facteur de 5, les explosifs sont constants. Ces dernier n'apparaissent que sur les canons et peuvent représenter jusqu'à 50% des dps à courte portée sur les plus gros calibres.
Le pourcentage de chance de mettre en feu correspond aux chances de mettre en feu un ennemi en effectuant une rafale d'une seconde où tous les projectiles toucheraient le réservoir.
Lorsqu'un avion dispose de plusieurs canons différents, le viseur de lead-compensation correspond à l'endroit à viser pour toucher avec le plus gros calibre. Aucune précision dans le cas de plusieurs canons de même calibre mais aux vélocités différentes.
MàJ 1.2 : Il est maintenant possible de déclencher un incendie sans munitions incendiaires.
Sources