Dites, une question, si je donne un ordre de craft de vêtements avec plusieurs tissus / cuirs autorisés et en stock, le gus qui va aller le crafter, il va prendre quoi ? Le "meilleur" ? (plus résistant / plus chaud etc...), le plus en stock, ou au pif le premier qu'il trouve ?
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je crois que si tu as tout laissé par défaut dans les options de craft (dispo dans le détail de la tâche sur la table de travail), ils vont chercher d'abord dans le plus prêt entrepôt et ensuite la meilleur qualité disponible selon les options définies. Je ne pense pas qu'il y ai d'option genre plus/chaud plus froid.
C'est dommage, ça pourrait être une option intéressante Enfin, pas forcément pour les fringues (y'a d'aussi grosses différences entre les matières ?), mais pour les armes par exemple. J'ai eu la mauvaise surprise l'autre jour de voir que ma nouvelle massue en pierre faisait moins de dégâts que celle en bois du début ^^
Merci pour les infos
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Oui j'avais vu ^^ Je me posais juste la question s'il fallait micromanager ça ou si le jeu pouvait le faire tout seul
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
N'ayant pas joué depuis un moment, hier je me suis dis que ce serait marrant de relancer une partie.
Du coup je me lance en Naked Brutality pour une fois, histoire de voir ce que ça donne. J'arrive sur une map de montagne, à coté d'un petit cirque avec une entrée de 2 cases de large, du coup je me dis que c'est top et j'installe un camp de fortune.
Tout se passe plutôt bien jusqu’à ce que mon perso alcoolique commence son sevrage. Et là c'est le drame. Il pique des crises de colère, du coup il détruit le peu de truc que j'avais construit pour lui faire à bouffer. Il commence à avoir faim, risque de démence majeure. La crise passe mais un jour après, les plants de riz n'ayant toujours pas produit, il sombre dans une crise psychotique et commence à aller n'importe ou sur la carte ... Jusqu’à un nid de megaraignées de l'autre coté de la map.
Je vous épargne les détails, mais ce fut la fin de son aventure.
Pas démotivé pour autant, je décide d'attendre en vitesse 3, des fois que quelqu'un débarque pour continuer la partie. Un raider est arrivé, il a foutu le feu à la baraque, a brulé les champs, cassé les portes et s'est barré.
Bref, j'ai compris le sens de "Brutality" et que prendre un perso alcoolique pour ce mode ce n'est pas une bonne idée.
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Et pourquoi pas? C'est un beau défi à relever sur ce jeu.
En tout cas j'approuve l'idée de laisser tourner le jeu pour voir si un nouveau colon arrive. J'avais fait ça sur une de mes premières parties après avoir perdu tout le monde dans un battle royale entre eux, des pirates, des marchands, des robots et des animaux enragés par un des malus... il a pu profiter de tout l'équipement laissé derrière ce beau combat.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
J'ai vu qu'il existait plusieurs mods Zombis pour Rimworld. Vous en auriez un à me conseiller plus particulièrement ?
Et au passage, si vous connaissez des mods Star Wars à jour, je suis preneur
Le premier mod qui me vient à l’esprit est Zombieland, essentiellement parce qu’il s’agit du plus complet et du mieux foutu, stable avec pas mal d’autres mods (et Dieu sait que j’en utilise beaucoup). Comme précisé sur la page Steam, c’est incompatible avec Save Our Ships et les mods d’Androids, c’est le prix à payer.
Désolé pour les mods Star Wars, j’y connais trop rien sur ce sujet. Tu trouveras peut-être ton bonheur dans cette liste.
Dernière modification par Ixarys ; 15/06/2021 à 13h42.
Dites, ce jeu qui est somme toute assez rarement soldé à un gros taux, revient à 17 balles sur l'EGS grâce à leur bon de réduction.
Ca vaut le coup en jeu seul à ce prix-là ? L'extension est-elle assez obligatoire par rapport à ce qu'elle apporte au jeu (sachant qu'elle coûte du coup autant que le jeu de base) ?
"Rimworld je suis triste quand j'y joue, parce qu'en fait, tout ce qu'il fait, Going Medieval le fait aussi mais en plus beau".
/Izual
Plus sérieusement, oui il vaut le coup. Par contre c'est complexe, au début faut s'accrocher pour piger les bases. Il n'est pas tendre envers les débutants ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Certes, mais RW reste un jeu de débutants par rapport à Dwarf Fortress, non ?
Je vais réfléchir demain sur ce potentiel achat.
Vu qu'il n'y a pas de réduction sur l'extension, elle pourra donc bien attendre si elle n'apporte rien de vital comme vous le dites.
Quoique Going Medieval revient à 10 balles, peut-être que je ferais mieux de prendre ça alors.
J'en sais rien, j'ai lancé DF une fois je n'ai pas compris ce que j'avais en face des yeux
^^
Dernière modification par Cassin ; 16/06/2021 à 09h40.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ça parlait de tous ces jeux sur le topic ONI. Pour moi ONI est très technique avec de formidables possibilités d'automatisation mais ne gère pas le côté social ni ne produit de narration émergente. Rimworld lui possède ces deux derniers points mais propose des chaînes logistiques beaucoup plus basiques. DF c'est le jeu pour les lier tous : ressources foisonnantes, automatisation poussée, chaînes de production complexes et tout ce que l'on sait de fun imprévisible. C'est très clairement mon chouchou et celui où j'ai réussi à pousser le plus loin. Peut être aussi parce que c'est le premier auquel j'ai joué : il manque toujours quelque chose aux autres et réapprendre des logiques complexes me lasse rapidement.
« Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »
L'extension objectivement elle vaut pas forcément le prix demandé (et par essence, vu à quel point le jeu est moddable et la vitalité de sa communauté de moddeurs, aucune extension vaudra jamais le prix demandé quand on a des mods qui rajoutent bien plus de contenu gratuitement). Perso c'était plus un achat "militant" pour soutenir les devs et les encourager à continuer à développer (vu qu'au début, passé la 1.0, Tynan avait pas prévu de continuer à développer plus que ça le jeu, juste assurer le support technique).
Eh bien moi cette extension m'a redonné envie d'y jouer
Y'a un potentiel de fou avec ce jeu quand même, donc une prochaine extension sur un thème en particulier avec de nouvelle features codées je passerais à la caisse aussi.
Et +1 pour l'achat militant (après avoir joué à toutes les alphas en tipiak jusqu'à la version steam)
Pas besoin quand on a un bon ordi
Bon ce topic m'avait redonné envie de jouer il y a quelques temps, du coup j'ai relancé une partie en normale avec tous les mods "vanilla expanded" que je n'avais jamais testés.
Je n'avais pas touché à RimWorld depuis un long moment, donc quelques nouveautés pour ma part en plus des mods.
Je n'avais que 4 colons depuis 3 sessions, j'étais frustré et hier une quête me dit "tiens aide un pecno qui fuit des cochons fous", je me dis OK cool un nouveau colon.
Pas de bol, deux raiders arrivent au même moment, et cet abr*ti apparait au même endroit... du coup il se fait kidnapper, j'ai un malus pour tous les autres colons...
Un des deux raiders attaquent, l'autre est reparti, je lui marave sa tronche en utilisant un colon "prêté" par un autre clan (nouveauté ça) donc en gros, je m'en sers comme chair à canon.
Le raider est assommé, à terre et le colon "prêté" est emmené à l'infirmerie automatiquement. Le souci : un loup qui vient tuer le raider au sol... PARDON ??? Mon prisonnier !!!
Pas de bol pour le bouclier humain, il s'est fait méchamment abimé, et je commence à manque de médoc. Préférant les garder pour mes colons, je le laisse se vider de son sang sur la table d'opération.
En même temps, faut pas oublier, y a deux cochons agressifs qui ont failli renverser l'équilibre de ma colonie. Oui oui, deux cochons tout rose tout simple.
Un de mes colons (celui avec les meilleurs stats évidemment) se retrouve à terre, manque de mourir en se faisant sauver in extremis. Les deux cochons seront utilisés pour faire des plateaux repas.
A noter que si j'avais utiliser les derniers medics pour le colon "prêté", mon super colon serait mort de ses blessures graves... comme quoi, j'ai frôlé la connerie monumentale en restant pragmatique.
Bref, ce jeu est une pépite.