Sinon, dans un autre registre, du genre mod complétement déséquilibré mais très fun, je conseille Crash Landing.
La principale utilité du mod est de changer le tout début de partie et de le transformer en véritable scénario d'entrée dans l'atmosphère d'un vaisseau colonie. Au lieu d'avoir juste tes 3 colons qui atterrissent, c'est des pans entiers du vaisseau qui se crashent un peu partout, apportant à la fois du bénéfice (équipement, animaux, colons supplémentaires) mais aussi du risque (incendies massifs avec réactions en chaine, prisonniers hostiles échappés du vaisseau, possibilité d'avoir un membre de la famille d'un colon parmi les victimes supplémentaires du crash). Ça demande de faire immédiatement des choix, les sites de crash sont systématiquement touchés par des incendies de carburant, donc on peut pas tout sauver : est-ce que la priorité va aller a l'armurerie crashée pas loin pour sauver les armes avant qu'elles n'explosent ? sauver les animaux de la ménagerie ? chercher des survivants entre la vie et la mort dans les débris ?
Bref, ça peut potentiellement ruiner l'équilibrage de début de partie (sur ma partie actuelle, y'a deux modules de colons qui se sont crashés, j'ai réussi à en sauver quatre sur une dizaine, ça me fait commencer la game a 7 au lieu de 3... à l'inverse sur une autre partie un de mes colons s'était pris un module sur la gueule le tuant sur le coup, et des hostiles avaient survécu au crash et étaient venu se tataner avec mes deux autres, je commençais la game avec un seul type blessé c'était pas la joie) mais ça créé du fun immédiat.