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  1. #4471
    Sinon, dans un autre registre, du genre mod complétement déséquilibré mais très fun, je conseille Crash Landing.

    La principale utilité du mod est de changer le tout début de partie et de le transformer en véritable scénario d'entrée dans l'atmosphère d'un vaisseau colonie. Au lieu d'avoir juste tes 3 colons qui atterrissent, c'est des pans entiers du vaisseau qui se crashent un peu partout, apportant à la fois du bénéfice (équipement, animaux, colons supplémentaires) mais aussi du risque (incendies massifs avec réactions en chaine, prisonniers hostiles échappés du vaisseau, possibilité d'avoir un membre de la famille d'un colon parmi les victimes supplémentaires du crash). Ça demande de faire immédiatement des choix, les sites de crash sont systématiquement touchés par des incendies de carburant, donc on peut pas tout sauver : est-ce que la priorité va aller a l'armurerie crashée pas loin pour sauver les armes avant qu'elles n'explosent ? sauver les animaux de la ménagerie ? chercher des survivants entre la vie et la mort dans les débris ?

    Bref, ça peut potentiellement ruiner l'équilibrage de début de partie (sur ma partie actuelle, y'a deux modules de colons qui se sont crashés, j'ai réussi à en sauver quatre sur une dizaine, ça me fait commencer la game a 7 au lieu de 3... à l'inverse sur une autre partie un de mes colons s'était pris un module sur la gueule le tuant sur le coup, et des hostiles avaient survécu au crash et étaient venu se tataner avec mes deux autres, je commençais la game avec un seul type blessé c'était pas la joie) mais ça créé du fun immédiat.

  2. #4472
    Je sais pas si déséquilibre le jeu mais ça change du clairement la vie du joueur
    reverse command (qui fait exactement quoi il dit) https://steamcommunity.com/sharedfil...chtext=reverse
    Quick Stockpile Creation (celui la permet d'avoir de jolies espaces de stockage tout bien rangé sans s'arracher les cheveux dans les listes ) https://steamcommunity.com/sharedfil...text=stockpile

  3. #4473
    Citation Envoyé par Luxunofwu Voir le message
    Sinon, dans un autre registre, du genre mod complétement déséquilibré mais très fun, je conseille Crash Landing.
    Je l'ai beaucoup utilisé sur la 1.0 c'est du fun à l'état pur. Surtout la gestion de l'arrivée entre les colons plus ou moins blessés qu'on essaie de sauver en construisant des lits, la recherche d'éléments utiles le tout au milieu d'un énorme incendie.
    Pro-tip si vous avez la possibilité dans votre map faite un point de repli pour soigner et stocker les ressources sur un sol en pierre. Ça évite de voir tout vos biens précieusement sauvé réduit en cendre.

  4. #4474
    première et seule attaque en près de 3ans sur une île déserte...


    heureusement, aucun mort! et j'ai même gagné du stock!
    bon par contre, c'est le seul type d'attaque que je peux avoir... les putains de débarquements aérien!

    pour le coup, j'aimerais bien que le mod "Boats" permettre les débarquements ennemis en bateaux!

  5. #4475
    Ah curieux, sur ma partie Atol avec ton Mod biomes Iles, ça à l'air de déranger personne l'eau...
    Des caravanes marchandes et des raids qui arrivent régulièrement et tranquillement à pied par l'eau.

  6. #4476
    Citation Envoyé par Stolidus Voir le message
    Ah curieux, sur ma partie Atol avec ton Mod biomes Iles, ça à l'air de déranger personne l'eau...
    Des caravanes marchandes et des raids qui arrivent régulièrement et tranquillement à pied par l'eau.
    de base c'est vrai... mais j'ai modifier "légèrement" le mod en mettant un océan profond partout autour... et avec un autre mod qui rend l'eau profonde impassable... je suis tranquille!

    seul bémol, tout les animaux de l'île sont morts à cause d'une pluie toxique... donc la chasse, c'est fini...

  7. #4477
    Ok je vois, dommage pour les bêtes... Sinon il reste l'achat d'animaux par satellite + élevage en roue de secours. Ça m'a toujours fait rire ce commerce par balises qui peux t'envoyer ou te kidnapper des vies humaines et animales.

  8. #4478
    Citation Envoyé par Stolidus Voir le message
    Ok je vois, dommage pour les bêtes... Sinon il reste l'achat d'animaux par satellite + élevage en roue de secours.
    c'est dans mes plans, il faut juste qu'un vendeur vende des animaux intéressants... comme des muffalo, par exemple...
    Citation Envoyé par Stolidus Voir le message
    Ça m'a toujours fait rire ce commerce par balises qui peux t'envoyer ou te kidnapper des vies humaines et animales.
    -->...<--

    d'ailleurs...

    heureusement que j'ai creusé un début de mine...

    et en deux jour, tout l'essentiel a été transféré!

    et faite pas gaff' aux couleurs dégueulasses... c'est les radiations qui font cet effet...

  9. #4479
    A chaque fois que je regarde tes screens j'ai envie de relancer le jeu.
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  10. #4480
    Ah oui quand même, balèses les événements qui te forcent à tout bouger !

    j'ai vu cette semaine le mod des vaisseaux de trade, mais pas encore ajouté.
    Pour la prochaine partie je pense en priorité au mod de Luxunofwu sur la mise en scène du crash en début de partie.

    mais pour l'instant je continu tranquillement sur mon île:


    Avec quelques allez-retours sur une ile voisine pour récupérer du métal et des composants. 450Kg de fret le ptit vaisseau qd même ! les muffalos sont obsolètes à ce stade !

  11. #4481
    3ième année, et je peux enfin faire de la vente avec l'extérieur!

    seul bémol, je suis dans une chaloupe...

    mais bon, j'espère réussir à vendre mon sel et mon soufre!

  12. #4482
    Suite à l'achat du DLC, je relance une partie pour tester un peu.

    Cette fois ci je suis parti sur une jungle montagneuse. Je suis tombé sur une map sympa avec un semblant de cirque traversé par une rivière.
    Pour l'instant pas de problème majeur à signaler, les fauves et autres éléphants restent à distance et les cobras n'ont mordu personne.

    J'ai eu droit à une petite quête au début ou un de mes colons a pu récupérer un pouvoir psychique.

    La map en question :


    Et mon début de colonie à moitié enterrée :


    En tout cas la jungle et l'été toute l'année c'est plutôt cool pour l'instant et ça change la manière de jouer. Plus besoin de stock pour tenir un hivers entier !

    Seul problème sur cette partie, pas un chercheur n'a survécu au crash. Il a fallu faire avec ce qu'il y avait, et autant dire qu'on est qu'à la moitié du chemin pour inventer l'eau tiède !

    Edit : Ok, tout ne vas plus aussi bien, mon docteur et ma fermière viennent de chopper la peste
    Dernière modification par Kirbs ; 09/04/2020 à 17h56.

  13. #4483
    Le problème des zones tropicales sont les maladies très fréquentes. Ne perds pas de temps à avoir un bon doc.

  14. #4484
    C’est prévu !

    D’ailleurs j’ai priorisé les recherches sur les médocs et les antibiotiques.

    Je suis en train de gérer les deux qui ont choppé la peste la.

  15. #4485
    Citation Envoyé par Mapper Voir le message
    Ne perds pas de temps à avoir un bon doc.
    = pas besoin d'un bon doc ?!
    "Ne perds pas de temps avant d'avoir un bon doc" = vite, viiite, meeeedic !!!!

    #capello #deso
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  16. #4486
    Avancée de ma Base,

    108 jours, ça commence à bien tourner.

    plein de robots esclaves qui s'occupent des tâches ingrates et répétitives, de l'énergie nucléaire, une industrie foisonnante et toujours rien d'autre que mon vaisseau de départ avec ses swarm shell en système de défense....
    que j'ai dû protéger dans une enceinte close quand même !!
    => A un moment donné j'ai eu une attaque de 12 panthères tueuses qui sont arrivé du coté de mon vaisseau (qui n'était pas encore emmuré) donc j'ai eu chaud !! j'ai joué au chat et à la souris avec mes persos sous armés, qui ont fait diversions pour les éloigner le plus possible pendant qu'un courageux aventurier eu la dangereuse mission d'embarquer à bord avec les bombes.
    il a pris quelques coup de griffes le pauvre, mais la vengeance fut terrible.... une fois le vaisseau en l'air les pauvres bêtes n'avaient plus aucune chance !!! et j'ai eu de la viande pendant quelques temps !



    j'occupe maintenant 1 quart de l'Atol ! je vais voir si la partie tiendra suffisamment longtemps pour faire le tour de l'anneau ! j'ai encore beaucoup de projets de recherche à faire et bientôt plus de corail sur l'île !
    Heureusement que j'ai du sable à l'infini qui me permet de faire des mur de verre à volonté, c'est pas très solide mais ça fait le Job, tout en laissant passer un peu de lumière. Dommage qu'on puisse pas faire de sol en verre.

    par contre je passe pas mal de temps à aller chercher du métal en vaisseau sur des secteurs voisins ! il va me falloir un vaisseau de transport "poids lourd" rapidement.

  17. #4487
    Citation Envoyé par Stolidus
    Avec ma bite et mon couteau, j’ai construit un avant-poste futuriste sur une petite île déserte.
    Ce Macgyver quand même ! On te laisse une semaine sur un petit atoll et tu colonises un quart de l’île !

  18. #4488
    et moi ma colonie est morte dans sa merde!



    et ne pouvant pas avoir d'homme en noir, ma colonie est belle et bien finit...
    n'empêche, quand les raids te font prendre trop de "valeur" rapidement et tu te retrouve dans la merde en moins de deux...

    par contre, ma prochaine colonie risque d'être intéressante! j'espère en faire une histoire!

  19. #4489
    On peut changer les règles d'un scénario au cours d'une partie ?
    J'ai voulu me faire un trip explorateur solitaire avec vegetables garden donc j'ai accéléré la recherche pour pas être trop bloqué vu que j'ai qu'un bonhomme et beaucoup de projet à chercher. Mais j'ai un peu abusé, même les recherches à 5000 points sont faites en une demi journée, j'aimerais baisser un peu le pourcentage.

  20. #4490
    Tu as utilisé quel mod pour faire ça ?

  21. #4491
    Aucun j'ai modifié les paramètres dans l'éditeur de scénario avant de lancer la partie, il y a une option pour modifier des indicateurs de jeu, je ne me souviens plus de l'intitulé exact.

  22. #4492
    Citation Envoyé par Moctezuma Voir le message
    On peut changer les règles d'un scénario au cours d'une partie ?
    alors, oui tu peux, mais il faudra mettre les mains dans le cambouis!

    en gros, tu ouvre ta sauvegarde avec un éditeur de texte, ensuite appuis sur les touches "CTRL" et "F" en simultané, ça lancera le mode recherche!
    maintenant, recherche ceci : "activeConditions" et normalement tu devrais trouver la modification que tu as faite au début!

    ah et, si tu ne sais pas où se trouve ta sauvegarde : C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Saves

  23. #4493
    Merci pour l'explication détaillée, j'ai trouvé ! Si d'autres on besoin ce n'était pas dans "activeConditions" mais "<def>StatFactor</def>", c'est au tout début de la save, je pense qu'on peut aussi modifier le reste des éléments de l'éditeur de scénario (si vous désactivez un évènement mais que vous changez d'avis en cours de jeu par exemple).
    Bon la modification est faite on verra demain si j'ai cassé ma save en écrivant n'importe quoi

  24. #4494
    Je continue sur ma petite base dans la jungle.

    La peste est maintenant derrière nous et un nouveau colon a rejoint la colonie, Huff, offerte en cadeau après qu'un monument ait été érigée.
    Zane qui était déjà reconnu par l'empire est à présent écuyer suite au gardiennage de trois prisonniers pour le compte de ce même empire et nous a fait un caprice pour avoir sa salle du trône. Il s'est marié à coyote dans la foulée.

    Alfred, un rhinocéros a rejoint la colonie de son plein gré. Je ne sais pas encore ce que je vais en faire, peut être le vendre ?
    Dans le même temps, le Yorkshire de la colonie n'a pas survécu à une morsure de cobra. Paix à son âme. Son sacrifice ne sera pas vain et sa fourrure fera un magnifique vêtement.

    Pour mettre un peu de beurre dans les épinards, j'ai commencé une culture de smokeleaf, ce qui semblait approprié au coeur de la jungle. Du coup je revend à tous les junkies qui passent dans le coin.




    Par contre j'ai eu deux drop de méchanoides un peu éloignés sur la map, ils sont dormant pour l'instant, il vaut mieux les laisser tranquilles ? Et si je déclenche un incendie, il y a une chance pour qu'ils crament ?


  25. #4495
    Est-ce qu'ils ont fait quelque chose pour les colons qui ont peur du noir ? C'était hyper pénible d'avoir des débuts d'incendies et des cacas nerveux à chaque fois que le soleil se couchait.

  26. #4496
    Citation Envoyé par Brokenail22 Voir le message
    Est-ce qu'ils ont fait quelque chose pour les colons qui ont peur du noir ? C'était hyper pénible d'avoir des débuts d'incendies et des cacas nerveux à chaque fois que le soleil se couchait.
    Il y a plusieurs solutions pourtant contre cette peur :
    - régler leurs horaires de travail pour qu'ils rentrent se coucher à la nuit tombée,
    - les restreindre dans une zone qui n'est qu'en intérieur dans des pièces éclairées,
    - les mettre en première ligne pendant les raids.

  27. #4497
    Ce sont de très bon conseils.

  28. #4498
    Bon. Bon bon.
    Je suis revenu vers ma grande obsession : construire des bases militaires, y envoyer une escouade de pro et leur balancer plein de saloperies à la tronche.
    Je me suis dit que ce serait plus sympa si j’en fait un récit, donc me voilà. C’est sans prétention, je vais probablement faire quelques posts et pas plus. C’est juste histoire d’écrire un peu et de pas perdre le poignet pendant le confinement.
    J’espère que ça vous plaira et que ça tranchera avec les récits habituels de Rimworld.

    -----------------------------------------------------------

    Activer l’enregistrement ? Y / N
    Y

    *Krrrrsschhhh*

    13 de Septober, 3h

    Test. Un, deux. Ça marche ? Génial !
    Je pensais pas que ce vieux truc trouvé dans la pile de stockage marchait encore.

    Euhm… Moi c’est Brodie, troupe de choc de l’Ordre. On a été envoyé sur la planète Jericho remplacer la garnison de l’avant-poste Landen. C’est sur un point assez chaud de la planète : beaucoup de tribus hostiles et de bandes de pillards. On sert de point-relais aux voyageurs pacifiques. Ils payent pour un peu de sécurité dans l’avant-poste, on fait un peu de commerce et l’Ordre récupère une grosse partie des bénéfices lorsqu’un vaisseau de transport arrive pour déposer la nouvelle garnison. C’est un business plutôt juteux, à en croire le nombre de point-relais que l’Ordre a déployé dans la galaxie.




    Nous, on est arrivé à Landen depuis hier. Un sergent, un commissaire, un négociateur, un toubib', deux ingénieurs, trois troupiers de choc et un spécialiste en armes lourdes. Dix gars, une escouade standard.




    On a relayé la garnison précédente, et vu le vaisseau de transport se barrer. À l’intérieur, il y avait déjà les animaux de compagnie de la base, et deux personnes.
    Le premier était un gars, Flowers. Si j’ai bien compris, c’est un local, un gars du crû qui reste constamment à la base, que l’Ordre a nommé « Agent Paramilitaire ». C’est vrai que ça claque plus que concierge. Il nous a regardé bizarre à l’entrée, je pense qu’il n’aime pas nos augmentations cybernétiques. Eh, j’étais pas chaud non plus quand on me les a installé, mais t’as pas le choix si tu veux intégrer l’Ordre !
    La deuxième est une saloperie de plante cultivée en cuve, un produit des entreprises de clonage, peut-être Umbrella Inc. Elle s’appelle Lux, elle a une forme humaine, mais elle a rien d’un humain. Elle a été créée pour tuer, et ses créateurs ont beau eu la rendre callipyge, c’est une coquille vide. Elle n’a pas de sentiment.
    Elle a pris le sergent Guzman et la commissaire Blair à part dès l’arrivée. Elle est là pour une mission spéciale dans la région, d’où sa présence ici. Et c’est l’Ordre qui la paye. Chic.

    Le sergent m’a filé l’une des quatre chambres individuelles pour ne pas être dérangé pendant que je dors, vu que je me charge des quarts nocturnes. C’est cool de sa part.
    Je vis un peu à l’envers de tout le monde, mais ça me va bien. C’est pour ça que je parle tout seul comme un con dans cette machine : ça m’occupe pendant mes patrouilles.
    La nuit dernière, la commissaire m’a surpris en train de parler dans l’enregistreur. Elle a hurlé « Ramène ton cul, Homère ! ». Tout le monde a rigolé, et le surnom est resté.
    Oui, bravo, très amusant. Connasse.


    Le coin est pas très joyeux, planté au milieu de la tundra. Les garnisons précédentes ont fait un gros boulot pour déblayer les alentours et éviter que des assaillants puissent se mettre à couvert. J’imagine qu’on devra continuer le boulot.
    Par contre, l’avant-poste en lui-même est plutôt bien foutu, austère à l’extérieur, mais confortable à l’intérieur.
    On a une salle de détente plutôt bien garni, même s’il manque une télé ou un ordi, de vrais sanitaires avec de l’eau chaude et une salle hydroponique avec un petit bassin, pour faire pousser quelques légumes frais, du thé et du café.
    Le dispositif énergétique pour entretenir la base est costaud, mais principalement à l’extérieur. On tiendra pas en cas de siège, alors faudra protéger tout ça.





    Plus au sud, on a quelques bâtiments en métal abandonnés : les préfabriqués de ceux qui ont construit l'avant-poste. Au moins, ils ne sont pas en ruine. Par contre, on a des espèces de tentes déchiquetés à côté d’eux, faits en mur de peaux, qui sont dans un sale état.

    Bon, c’est l’histoire de quelques mois avant que le prochain transport vienne nous rechercher. Landen n’est pas un endroit pire qu’un autre pour rester en garnison.
    De toute façon, on peut pas faire pire que sur Xennoa !

  29. #4499
    Bon bah on va s'arrêter là...
    Il y avait un bug que je pensais avoir régler, mais qui en fait ne l'était pas du tout. Au lieu de tirer, les armes se vident de leur chargeur, sans que rien ne se passe d'autre. Les soldats rechargent et vident leur stock de munitions à l'infini.
    Le bug semble en fait aléatoire. À chaque nouveau retour sur la partie, certaines armes sont buggées et d'autres (re)deviennent normales. Tout ça a eu des conséquences intéressantes au premier raid...

  30. #4500
    Arf, dommage, j'étais saucé perso, j'ai pris grand plaisir à lire l'intro !

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