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  1. #2281
    Mais carrément !

    Idem il faut que je retest un jour .
    Je dis souvent de la merde...

  2. #2282
    Ahah, merci :D
    Si vous patientez un peu la j’intègre les paliers technologiques, qui permettront de faire pas mal d'automatisation fun.

    La ça va encore être un ou deux patchs liés a la mécanique, ensuite ce sera le tier "steampunk", avec les machines a vapeur, les tuyaux de transport de fluides, et les véhicules/armes steampunks.
    Viendra ensuite la partie qui intéressait pas mal de monde, c-a-d le tier "électricité", donc automatisation a gogo, portes logique, machines diverses et variées.

  3. #2283

  4. #2284
    Coin! Autre feature qui va être ajouté au prochain patch.


  5. #2285
    C'pas pour faire le rabat joie, mais le topic a 6 ans, et le jeu devait a l'époque sortir dans 9 mois.

    Alors c'est chouette de rajouter des fonctionnalités, mais à un moment faut arrêter d'ajouter de nouvelles choses pour polish ce qui est déjà là, sinon ça peut continuer longtemps.

    Je dis ça sans animosité hein, j'ai backé ce projet, mais je pense qu'une bonne partie des personnes ayant fait de même l'a placé dans la catégorie "campagne sympa mais j'y jouerai jamais"

  6. #2286
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    C'pas pour faire le rabat joie, mais le topic a 6 ans, et le jeu devait a l'époque sortir dans 9 mois.
    Ouep.

    Je relance de temps en temps, mais "sans plus", j'attends "la fin", et en même temps, je crains qu'elle n'arrive trop tard (autres jeux, hype flop etc).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #2287
    Mais c’est le modèle économique du jeu indé as service... y’a jamais de fin.

    Vous l’aviez pas anticipé

  8. #2288
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    C'pas pour faire le rabat joie, mais le topic a 6 ans, et le jeu devait a l'époque sortir dans 9 mois.

    Alors c'est chouette de rajouter des fonctionnalités, mais à un moment faut arrêter d'ajouter de nouvelles choses pour polish ce qui est déjà là, sinon ça peut continuer longtemps.

    Je dis ça sans animosité hein, j'ai backé ce projet, mais je pense qu'une bonne partie des personnes ayant fait de même l'a placé dans la catégorie "campagne sympa mais j'y jouerai jamais"
    Il est sur Steam depuis un peu moins de 3 ans Après si tu parles de la 1.0 ce n'était pas prévu de le sortir 9 mois après l'indiegogo sous sa forme finale, on avait prévue une date 1.0 totalement naïve au début qui était fin 2017 début 2018 si j'ai bonne mémoire, puis ensuite on a compris que si on voulait implémenter la moitié des features prévues sans que les ordinateurs aient besoin d'une 1070, fallait refaire une très grosse partie du moteur maison et des features associées. D'un autre coté on avait des animations totalement ridicules au tout début, et on a préféré payer un meilleur animateur quitte a refaire des animations pour voir une qualité minimum. Exemple parmi des dizaines d'autres (mais en soit cela n'a rien retardé car le retard se trouve dans la programmation. En terme de visuel on est déjà quasi à la 1.0) :



    Aujourd'hui ont implémente ce qui servira par la suite en terme d'automatisme dans tout ce qui était prévu (Villageois, robots etc...) Les gifs au dessus, ce sont des mécanismes faits en 2 jours par feature et qui agrémente de beaucoup l’intérêt du jeu à travers sa gestion (et tout prendra sens quand on aura le vrai village avec toutes ses possibilités).

    Ce qu'on peut facilement avoir tendance à oublier c'est qu'il y a aucun intérêt à faire durer une early acces, les ventes sont moins bonne qu'une sortie finale, on ne peut pas faire de portage console tant qu'elle n'est pas la, on paye chaque mois des gens pour travailler sur des choses pour satisfaire une majorité de personne qui ont déjà acheté le jeu au lieu de les payer pour un nouveau projet, donc au final on perd de l'argent alors qu'il serait plus simple de tout bâcler, mettre 1.0 mute toutes les complaintes et passer à autre chose. C'est ce qui arrive chaque jour pour une infinité de jeux.

    On est pas Starbound avec une équipe de 20 et 10 millions d'euros de précommande, on fut 2 pendant longtemps et ont est 3 maintenant dont un programmeur et le moteur du jeu a déjà dépassé en de très loin en capacité/possibilité tout ce qui se fait en terme de possibilités dans les autres sandbox. Je peux comprendre la frustration mais a titre personnel, je vois le retard comme une marque de respect pour les joueurs (et pour nous même car on a un peu mis notre vie dans ce projet, 0 réelle vacances en 6 ans, ça commence à peser) et non de foutage de gueule, on fait ce qui doit être fait, car l'autre solution c'est de tout bâcler et on s'y refusera toujours, désolé pour ceux à qui le retard déplaira.
    Dernière modification par Elriks ; 11/04/2019 à 21h15.

  9. #2289
    Coucou Elriks, un peu de neuf? Ça se passe bien pour l'équipe?

  10. #2290
    Citation Envoyé par Sserfu Voir le message
    Coucou Elriks, un peu de neuf? Ça se passe bien pour l'équipe?
    Hello hello,

    On a un Discord sur lequel on mets quelques gifs de l'évolution du patch a venir de temps en temps : http://discord.gg/planetcentauri

    Sinon le prochain patch a venir c'est le système de combat qui va évoluer plus vers un tales of (dans le dynamisme - soulever de monstres, chutes, nouveaux gfx etc...) que le système actuel qui est beaucoup plus coincé du canard. On espère le finir/fixer ce qui doit l'être d'ici 2-3 semaines.

    Exemple d'une animation qui était juste en "mockup" quand on a fait un gif de présentation donc qui ne represente pas le rendu final mais l'idée générale.


  11. #2291
    Salut,

    Ça vit toujours ? Par rapport aux débuts, l’activité me semble drastiquement réduite.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  12. #2292
    Je vois passer régulièrement des updates dans le fil d'actu sur Steam, j'ai pas l'impression que l'activité ait été réduite ? Même si j'aimerais pour votre propre soin. J'espère d'ailleurs que ce bout de phrase cf. message plus haut ne reflète plus la réalité :
    0 réelle vacances en 6 ans, ça commence à peser
    Sinon, je vous souhaite de pouvoir en prendre asap. A défaut j'espère que vous ne vous cramez pas trop niveau horaires.
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  13. #2293
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Salut,

    Ça vit toujours ? Par rapport aux débuts, l’activité me semble drastiquement réduite.
    Salut! Nous sommes à +/- 1 patch par mois actuellement (voir le lien en dessous). La cadence devrait augmenter prochainement car ce qui prenait du temps à chaque patch/feature était l'addition d'une fonctionnalité nécessaire dans le moteur mais le moteur commence réellement à être solide maintenant (après 400 ans, il était temps).

    https://store.steampowered.com/news/app/385380

    La prochaine feature concernera l'ajout d'une première classe pour voir si tout conviendra aux joueurs (suivi rapidement par d'autres une fois que tout est validé par la communauté), comprendre par la la possibilité de mieux spécialisé son personnage dans un gameplay particulier (Archer, berserker, defender, healer etc...) Le joueur aura toujours la possibilité de rester en statut neutre (les classes n'étant en rien obligatoire.)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Harest Voir le message
    Je vois passer régulièrement des updates dans le fil d'actu sur Steam, j'ai pas l'impression que l'activité ait été réduite ? Même si j'aimerais pour votre propre soin. J'espère d'ailleurs que ce bout de phrase cf. message plus haut ne reflète plus la réalité : Sinon, je vous souhaite de pouvoir en prendre asap. A défaut j'espère que vous ne vous cramez pas trop niveau horaires.
    On s'adapte aux circonstances mais tout va bien dans l'ensemble , merci

  14. #2294
    Je viens de réinstaller le jeu pour voir

    Le tuto ou il faut construire le 1er refuge est bugué. Si tu construit pas exactemetn dans l'ordre ca marche pas.
    Perso j'ai voulu construire mon refuge autour de la table qu'on m'a demandé de créer lors de la quête précédente et ca ne validait pas la quete. il a fallut que je déconstruise la table de craft puis que je déconstruise la porte pour refaire dans l'ordre mur > table > porte...

    (et tant qu'a faire si le tuto pour crafté sa 1ere pièce d'armure fournissait les matière ca permettrait d'avancer plus facilement "dans l'ordre" ^^ (j'ai mis 30min pour trouver l'étain nécessaire -_-')
    Dernière modification par Jalkar ; 17/09/2021 à 13h53.

  15. #2295
    Citation Envoyé par Jalkar Voir le message
    Je viens de réinstaller le jeu pour voir

    Le tuto ou il faut construire le 1er refuge est bugué. Si tu construit pas exactemetn dans l'ordre ca marche pas.
    Perso j'ai voulu construire mon refuge autour de la table qu'on m'a demandé de créer lors de la quête précédente et ca ne validait pas la quete. il a fallut que je déconstruise la table de craft puis que je déconstruise la porte pour refaire dans l'ordre mur > table > porte...

    (et tant qu'a faire si le tuto pour crafté sa 1ere pièce d'armure fournissait les matière ca permettrait d'avancer plus facilement "dans l'ordre" ^^ (j'ai mis 30min pour trouver l'étain nécessaire -_-')
    Le tutoriel actuel quête FedEx va être totalement remplacé par un system d'events bien moins "forcé" et bien plus organique/intégré naturellement dans le monde (Les events qui prendront une place prépondérante dans le jeu, allant bien au delà du tutoriel) . C'est partiellement pour cela qu'on ne c'est pas focus sur ce petit problème connu du "Ne faite ce qu'on vous demande qu'au moment qu'on vous le demande" ce qui est, j'en convient bien, en soi stupide

  16. #2296
    Salut ici,

    J’ai relancé le jeu, je constate qu’il à a beaucoup de choses à découvrir et à faire et à construire, et des systèmes parallèles qui font que la progression n’est pas que linéaire, c’est cool. Le système de magie est puissant et plaisant, les enchantements, progressions du perso, coups spéciaux... donnent envie de progresser.

    Par contre tout est encore un peu bancal.

    Toutes les touches ne peuvent pas se réattribuer, pénible. Par exemple le bouton "pouce" de ma souris Corsair de base ne fonctionne pas. Je ne peux pas mettre F1 F2 F3... pour activer les raccourcis, et je ne peux pas utiliser 123... non plus car le jeu ne "voit" pas les touches. La traduction en français est incomplète. La version Linux demande des libs que j’ai déjà mais le jeu ne se lance quand même pas en natif, je joue donc à la version Windows via Proton. Ça manque de plein d’infobulles, par exemple dans l’artisanat on voit les lingots mais faut savoir/deviner si c’est du Iron ou Steel car les couleurs sont trop proches. Dans l’artisanat, s’il me faut les matériaux A et B pour fabriquer D, et X et Y pour fabriquer Z, puis D et Z pour fabriquer @, et que j’ai tout en stock et en quantité, je ne peux pas fabriquer @ je dois passer manuellement par toutes les étapes intermédiaires. Les fenêtres, l’UI, etc prennent parfois trop de place ou ne se souviennent pas de là où je les mets. Des morceaux se décalent par exemple le cadre du butin "récent" saute un peu quand on utilise le tri.

    Bref, c’est intriguant et ça donne envie de jouer, et en même temps le cumul de "petits trucs qui clochent" pourrait facilement nuire à l’attrait général.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #2297
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Salut ici,

    J’ai relancé le jeu, je constate qu’il à a beaucoup de choses à découvrir et à faire et à construire, et des systèmes parallèles qui font que la progression n’est pas que linéaire, c’est cool. Le système de magie est puissant et plaisant, les enchantements, progressions du perso, coups spéciaux... donnent envie de progresser.

    Par contre tout est encore un peu bancal.

    Toutes les touches ne peuvent pas se réattribuer, pénible. Par exemple le bouton "pouce" de ma souris Corsair de base ne fonctionne pas. Je ne peux pas mettre F1 F2 F3... pour activer les raccourcis, et je ne peux pas utiliser 123... non plus car le jeu ne "voit" pas les touches. La traduction en français est incomplète. La version Linux demande des libs que j’ai déjà mais le jeu ne se lance quand même pas en natif, je joue donc à la version Windows via Proton. Ça manque de plein d’infobulles, par exemple dans l’artisanat on voit les lingots mais faut savoir/deviner si c’est du Iron ou Steel car les couleurs sont trop proches. Dans l’artisanat, s’il me faut les matériaux A et B pour fabriquer D, et X et Y pour fabriquer Z, puis D et Z pour fabriquer @, et que j’ai tout en stock et en quantité, je ne peux pas fabriquer @ je dois passer manuellement par toutes les étapes intermédiaires. Les fenêtres, l’UI, etc prennent parfois trop de place ou ne se souviennent pas de là où je les mets. Des morceaux se décalent par exemple le cadre du butin "récent" saute un peu quand on utilise le tri.

    Bref, c’est intriguant et ça donne envie de jouer, et en même temps le cumul de "petits trucs qui clochent" pourrait facilement nuire à l’attrait général.
    Bonjour Tchey, merci pour ton retour! Je vais voir avec Oni ce qu'on peut faire sur ces points. Sachant qu'il développe le jeu nativement sur linux, étonnant que tu ais un soucis car on a pas eu d'autre retours similaire dernièrement des autres utilisateurs Linux. Peux tu me donner le nom de ta distrib et les fichiers concernés qu'on détermine le problème ?

    Je ferai un check up de la trad FR car il est pas impossible que j'ai oublié certaines parties post-patch, descriptions d'items je présume ?

    Merci

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