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Affichage des résultats 571 à 600 sur 610
  1. #571
    En attendant les mappeurs font leur taf.

    En attendant le Workshop Steam, un excel qui recense les missions faites par les utilisateurs.

    C:\Users\*TonUser*\AppData\Local\KillHouseGames\Do orKickers2\data\maps_wip

    https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1064918187

  2. #572
    Citation Envoyé par Pikar Voir le message
    En attendant les mappeurs font leur taf.

    En attendant le Workshop Steam, un excel qui recense les missions faites par les utilisateurs.

    C:\Users\*TonUser*\AppData\Local\KillHouseGames\Do orKickers2\data\maps_wip

    https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1064918187
    J'en ai fait une petite moitié, elle sont excellentes, merci .
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  3. #573
    Nouvelle mise à jour disponible.

    Changelog :

    - three new maps
    - revamped look for Rangers
    - troops now auto-switch to secondary when empty (while shooting the primary)
    - mousepick radius is dynamically adjusted with camera height (less chance to fail clicks on troops)
    - path colors no longer repeat (if <= 10 troops)
    - tweaked mobility stats for gear items
    - tweaks to weapon stats
    - fixed being able to walk through doors after editing the path
    - fixed grenade preview not going through windows/grating doors
    - fixed large drapes not getting broken with the Clear Window command
    - fixed explosive charges not doing damage through drapes
    - fixed a crash in customization screen
    - fixed a crash in coop when laggy
    - fixed deploy troops number not updating anymore
    - less in-game stutters
    - fixed grenade target resetting when switching grenade types
    - fixed music randomly stopping sometimes
    - drawing with rclick uses less bandwidth and drawings stay a bit longer on screen
    - fixed a couple of crashes in the editor
    - fixed crash for people named Davi
    - can close waypoints menu by clicking on the trooper portrait
    - no longer showing 'wait for clear' for detonating explosives
    - 'wait for clear' is now done before all actions (except look-at), was done after all actions before
    - fixed bug where you couldn't select human when standing on a gocode+jump action
    - fixed lockpicking sound looping after door gets blown up by RPG
    - fixed fleeing civilians counting as hostages on mission end
    - fixed menus getting broken sometimes while playing coop
    - fixed grenade launcher shooting through walls
    - fixed Botclone typo (you owe me 20 bucks)
    - fixed rclick not opening customization screen when clicking on undeployed troops
    - fixed default weapon attachments not being equipped when switching weapons
    - fixed spy camera showing up through walls
    - added 'crouch' tutorial
    - achievement unlocked: three updates and not even 1 month since release
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  4. #574
    Thunder Tier One a l'air similaire, je l'ai découvert via une vidéo de chocapic : https://www.youtube.com/watch?v=XvEQSG6g2Ww

  5. #575
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Thunder Tier One [...]
    Pas trop d'accord avec toi sur ce point.
    Door Kickers est plus "calme" dans le sens ou c'est un tactical en 2D à la base avec des temps de pause et du tracé de déplacement.

    Dans Thunder Tier One qui a l'air sympa mais bien différent, c'est du temps réel où c'est toi qui vise directement avec ton arme alors que tu peux influer uniquement sur les champs de vision de tes opérateurs dans DK.
    Bref pas les mêmes objectifs pour ces deux jeux

  6. #576
    Ouais, c'est similaire mais pas identique, comme je disais.

  7. #577
    Hormis le nom pourrave, il a l'air sympathique ce Thunder Tier One!

  8. #578
    Impeccable cet early access : nouvelle maj (il y a 2jours).

    patchnotes v0.7 (22 Dec 2020)
    - 5 new maps
    - random mission generator (work in progress)
    - new weapons: Mp5A5, Mp5SD6, Suppressed M9 plus MK18 and M16A4 grenadier combos
    - added switch for Go Silent / Go Loud
    - all new gun sounds
    - Assaulters no longer sling their primaries on the back, but keep them upfront for faster access
    - custom maps can now be played in coop (if both players have them)
    - various balance changes to weapons
    - flimsy doors get destroyed by 40mm
    - increased smoke grenade duration to 14 sec
    - multiple improvements and fixes for enemy AI
    - fixed enemies not taking damage when inside smoke grenades
    - fixed enemy VIP surrendering at friendly VIP
    - no longer freezing in place with WaitForClear while targetting a blind-firing enemy
    - editor: user prefabs don't get overwritten anymore (saved to a different file in the user documents folder)
    - editor: added "show in folder" button in MapSettings popup, option to show reachable areas, fixed issues with rotation, ctrl+mwheel scales selection, new maps are added to single missions without restarting the game
    - many other small fixes and improvements
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  9. #579
    Non pas impec, ça va trop vite. Je n'ai même pas eu le temps de jouer à toutes les maps déjà existantes ni de découvrir les bugs mentionnés.

  10. #580
    Agréablement surpris par Door Kickers 2. Sans parler de l'early access de très bonne facture et moins bugguée que de nombreux titres le jour J, ayant fait le premier le mois dernier je trouve que cette suite est une vraie évolution de la formule et pas un simple Door Kickers 1.5 comme je le craignais.

    Il me paraît aussi plus difficile que le premier mais c'est peut être l'acclimatation au gameplay plus agressif.

  11. #581
    Oui, c'est certain qu'on aimerai que se soit aussi sérieux de la part d'autres équipes.

    Je n'ai encore pas vraiment joué au jeu, ou pas assez mais il m'apparait comme mieux que le premier, qui est très bien lui-aussi.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  12. #582
    Salut là,

    Vous jouez avec la même équipe sur toutes les cartes ? Vous changez à la volée ? Vous avez des groupes en fonction des situations ? Vous prenez au pif ?

    Moi j’aime bien le côté "progression" et j’aime bien l’attachement aux personnages, alors j’ai tendance à prendre toujours les mêmes tout le temps même s’ils ne sont pas les meilleurs pour une mission particulière.

    Je n’ai pas encore décidé de qui je préfère, ceci dit.
    Je pense deux assauts, un tireur et un support (je n’ai fait que des missions à 4 pour le moment).
    Ça laisse une classe au placard, mais le grenadier est un peu trop situationnel je trouve.

    À part ça, j’suis nul et j’ai du mal à obtenir toutes les étoiles, mais je m’amuse bien par petits morceaux de temps en temps.
    Le plan unique est je trouve très difficile à faire sur certaines cartes, ce qui est bien, mais c’est "humiliant"...

    Le côté hasard me plais moins par contre. Strictement le même plan, seulement "refaire la mission", retire la pause : une fois je perds deux hommes, une fois je nettoie tout.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  13. #583
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Le côté hasard me plais moins par contre. Strictement le même plan, seulement "refaire la mission", retire la pause : une fois je perds deux hommes, une fois je nettoie tout.
    Ça veut dire que le plan est mauvais

  14. #584
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Vous jouez avec la même équipe sur toutes les cartes ? Vous changez à la volée ? Vous avez des groupes en fonction des situations ? Vous prenez au pif ?

    Moi j’aime bien le côté "progression" et j’aime bien l’attachement aux personnages, alors j’ai tendance à prendre toujours les mêmes tout le temps même s’ils ne sont pas les meilleurs pour une mission particulière.
    J'essaye de faire tourner un peu pour que tout le monde progresse, et j'adapte ma compo à la mission.
    Typiquement, j'embarque surtout des grenadiers quand il faut tuer tout le monde, des assauts quand il y a des otages à sauver, et j'ajoute des snipers quand il y a de grands espaces.

  15. #585
    Salut les canards!

    J'ai vu la date de release le 3 novembre!!! ....2020.
    Du coup j'hésite à le prendre en early du coup, mais j'aimerais juste un point sur l'état actuel du jeu. Pour savoir si c'est plutôt fini ou encore un peu bancal ?

    Merci !

  16. #586
    Il est bien ! Plus d'action que dans le premier car pas les mêmes menaces à traiter.
    Mais le développement avance bien et dans la bonne direction avec de nouvelles fonctionnalités tous les mois / 2-mois
    + tu peux faire de la coop!

    Je le recommande, après je t'invite à regarder quelques vidéos avec le dernier build du jeu pour avoir une meilleure vision

  17. #587
    Citation Envoyé par Jack Shepard Voir le message
    Salut les canards!

    J'ai vu la date de release le 3 novembre!!! ....2020.
    Du coup j'hésite à le prendre en early du coup, mais j'aimerais juste un point sur l'état actuel du jeu. Pour savoir si c'est plutôt fini ou encore un peu bancal ?

    Merci !
    Tu peux y aller sans aucun soucis. Le dev est exemplaire.
    Je ne sais pas ce qu'ils attendent pour passer gold, je n'arrive pas à trouver de roadmap.

    Depuis novembre 2020, il y a eu une quinzaine de mise à jour/hotfix, avec notamment :
    - l'ajout des armes SD (avec son gameplay silencieux)/shotgun (avec son gameplay breach)
    - le générateur de missions aléatoires (en v1, puis v2)
    - gestion du workshop
    - l'éditeur de missions
    - 3-4 missions à [quasi] chaque update
    - plein de tweak QOL (chemins colorés, planifications, UI ...)
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  18. #588
    Est-ce que l'on peut enfin planifier à 100% une intervention en prenant en compte les changements d'étage contrairement au premier ?

  19. #589
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Est-ce que l'on peut enfin planifier à 100% une intervention en prenant en compte les changements d'étage contrairement au premier ?
    Pas de niveau avec des changements d'étage pour le moment si je ne me trompe pas

  20. #590
    Citation Envoyé par Azerty Voir le message
    Tu peux y aller sans aucun soucis. Le dev est exemplaire.
    Je ne sais pas ce qu'ils attendent pour passer gold, je n'arrive pas à trouver de roadmap.

    Depuis novembre 2020, il y a eu une quinzaine de mise à jour/hotfix, avec notamment :
    - l'ajout des armes SD (avec son gameplay silencieux)/shotgun (avec son gameplay breach)
    - le générateur de missions aléatoires (en v1, puis v2)
    - gestion du workshop
    - l'éditeur de missions
    - 3-4 missions à [quasi] chaque update
    - plein de tweak QOL (chemins colorés, planifications, UI ...)
    Tu oublies la CIA avec les agents déguisés en méchants !

  21. #591
    Elle est punitive la prise d'otage au marché.

  22. #592
    Citation Envoyé par RsRaidersCPC Voir le message
    Pas de niveau avec des changements d'étage pour le moment si je ne me trompe pas
    Merci pour l'info, ils ont réglé le problème donc, pas d'étages
    C'est pas faux !

  23. #593
    Coucou, c'est possible dans door kicker 2 d'assigner plusieurs actions à un seul waypoint ? Par exemple j'aimerais me coller à une porte et envoyer plusieurs grenades sans bouger mais à part en mettant plusieurs waypoints ce qui me fait forcément avancer jusqu'à être au milieu de la porte et du coup visible je trouve pas de solution.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  24. #594
    Passé les premières heures de découverte et d'appréciation des changements je n'arrive plus à aimer ce titre malgré mes tentatives régulières. Je viens de quitter à l'instant la mission "Big Boom in Little Combo", sur laquelle je m'arrache les cheveux en raisons de détails qui me font oublier tout le reste.

    Premier combat, celui des contrôles. Je ne les trouve absolument pas intuitifs et c'est une lutte à temps complet de planifier quelque chose de correct. Au final j'abandonne le single plan pour jouer en temps réel tout en pausant la partie en permanence mais ce n'est pas vraiment un style de jeu qui m'enchante ou m'immerge dans la mission...

    Second combat, celui de l'ia de nos personnages. Door Kickers est un jeu de micro-gestion de nos unités mais il manque cruellement une ia "de secours" qui leur évite de rester bêtement dans une situation à haut risque et nous éviterait d'avoir l'impression de diriger un groupe de glands. Exemple à l'instant : mon soldat reste planté en plein milieu d'une pièce face à 2 ennemis et attend la mort alors qu'il pourrait très bien se déplacer de quelques pas afin de reculer ou se mettre à couvert... Le joueur peut évidemment le faire (ou faire en sorte qu'il ne se retrouve pas dans cette situation) mais un semblant de tacAi à la combat mission adapté au cqb serait vraiment bénéfique au confort et au plaisir de jeu sans être néfaste à l'aspect tactique.

    Autre déception : le manque de décors destructibles. C'est bien de pouvoir péter un mur avec une charge et c'est génial d'avoir un arsenal explosif tel que le lance-grenade mais ça m'horripile de voir que cette table au milieu de la pièce ne se détruit pas et protège l'ennemi tel un mur de béton...

    Mais ce qui me gêne le plus c'est que j'ai globalement la sensation que ma victoire ne dépend pas de l'efficacité réelle de ma stratégie mais plutôt du hasard et de la connaissance de la mission. Chaque mission réussie ne procure aucun sentiment de réussite et chaque échec ne me fait pas progresser hormis sur la connaissance de la position des ennemis et objectifs sur ladite carte. Au final j'ai l'impression de jouer à un die and retry plutôt qu'à un réel jeu de stratégie...

  25. #595
    Pour l'IA des persos, je sais pas. Ça gueulerait beaucoup si un des agents décideraient de se mettre à l'abri alors que le joueur avait justement prévu qu'il soit spécifiquement à une position pour pouvoir couvrir une certaine zone.

    J'ai pas encore joué au 2, mais dans le précédent il y avait effectivement une part du hasard, déjà de la position des adversaires qui variaient, mais aussi une certaine variabilité pour une même situation donnée.

  26. #596
    Citation Envoyé par Zaraf Voir le message
    Pour l'IA des persos, je sais pas. Ça gueulerait beaucoup si un des agents décideraient de se mettre à l'abri alors que le joueur avait justement prévu qu'il soit spécifiquement à une position pour pouvoir couvrir une certaine zone.

    J'ai pas encore joué au 2, mais dans le précédent il y avait effectivement une part du hasard, déjà de la position des adversaires qui variaient, mais aussi une certaine variabilité pour une même situation donnée.
    A partir du moment où l'on peut forcer une position (via un mode "hold" ou "aggressif" par exemple, ou plus généralement à la façon d'une vitesse de déplacement) ou si la vie du soldat est vraiment en péril il n'y aurait pas de raison de gueuler. Je ne parle pas de le voir détaler de 3 pièces mais plutôt de faire un léger écart pour que l'unité optimise ses chances de survie tout en respectant l'ordre. DK2 est un des rares jeux sur lesquels j'ai vraiment l'impression de jouer un pion sans cervelle.

    En soi le hasard dû au placement des ennemis est une bonne chose (pour ne pas dire un point obligatoire) et la rng est forcément présente un minimum pour les affrontements (même dans combat mission qui est une simulation il y a de l'aléa) mais cette part de hasard va au delà. Je n'arrive pas à mettre la main sur le pourquoi (peut être l'imprécision des contrôles et des déplacements ?) mais je doute qu'un joueur -même doué- puisse planifier à l'aveugle et avec succès un bon nombre des missions sans les jouer auparavant.

  27. #597
    Oui c'est vrai que moi je ne le joue maintenant quasi qu'en temps réel et avec des pauses (et une planification minimaliste donc) et je continue de bien l'apprécier même si je doute de réussir un jour certaines missions avec les 3 étoiles!
    En tout cas, avec la variété des missions et de leur échelle, j'en trouve à chaque fois une qui me tente pour y passer 20-30mn.

  28. #598
    Citation Envoyé par MrKrev Voir le message
    mais je doute qu'un joueur -même doué- puisse planifier à l'aveugle et avec succès un bon nombre des missions sans les jouer auparavant.
    Alors je pense pas que ce soit particulièrement recherché. Le single plan, c'est clairement pour les joueurs qui aiment le die & retry et changer les détails pour essayer de trouver le plan parfait.
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  29. #599
    Citation Envoyé par Loddfafnir Voir le message
    Alors je pense pas que ce soit particulièrement recherché. Le single plan, c'est clairement pour les joueurs qui aiment le die & retry et changer les détails pour essayer de trouver le plan parfait.
    Oui dans le premier opus c'est pareil. C'est un challenge intéressant mais pas du tout obligatoire. Le jeu est sympa car il te permet d'être créatif et de jouer un peu comme tu veux.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  30. #600
    Vous avez tenté la mission Deck of Cards / King of Spades?
    Il faut escorter un VIP mais j'ai à peine le temps de commencer à déplacer mes troupes de leur point de départ qu'il se fait abattre (alors qu'il est très loin de là)...
    J'ai tenté plusieurs approches (pour tenter une diversion par exemple) sans succès...

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