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  1. #5881
    Après 10 essais pour réussir à rejoindre un lobby sans que le matchmaking ne plante, on se fait découvrir, les 3 autres quittent immédiatement...

    EDIT : ça fait 10 minutes que j'essaie en boucle, toujours pas de match. Qu'on ne parle pas de "review bombing", si les notes sont mauvaises, il y a une bonne raison...
    Dernière modification par Maximelene ; 25/09/2023 à 18h12.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  2. #5882
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Après 10 essais pour réussir à rejoindre un lobby sans que le matchmaking ne plante, on se fait découvrir, les 3 autres quittent immédiatement...

    EDIT : ça fait 10 minutes que j'essaie en boucle, toujours pas de match. Qu'on ne parle pas de "review bombing", si les notes sont mauvaises, il y a une bonne raison...
    Y as review bombing et sale notes

    Que le jeu se fasse exploser la tronche sur un coin de trottoir parceque le matchmaking plante je suis d'accord
    Que le jeu se fasse tabasser dans une ruelle sombre parceque les gens retrouvent pas ce qu'ils avaient dans le deux la non

    Quand les serveurs sont aux fraises tu fais 3 essais et après tu peux te dire que c'est mort pour au moins 1h

    Les mecs qui déco quand le furtif foire j'en ai vu tellement...déjà dans le 2 c'était le cas, ou qui votent pour relancer
    Souvent c'est des joueurs qui ont pas un build fait pour la cogne genre le gilet le plus léger les couteaux et un flingue tout pourri avec silencieux
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  3. #5883
    Déco quand on se fait voir ça craint... mais vu que t'es un peu obligé de spécialiser ton build pour qu'il serve à quelque chose, je comprends un peu (même si je ne le ferais jamais). C'est le soucis du matchmaking en l'état, y'a pas d'option pour orienter le gameplay, ils pourraient faire comme pour la difficulté je pense que tu peux partir sur 3 "profils", loud, stealth à tout prix ou stealth et tant pis si ça foire (et éventuellement un profil découverte quand tu veux pas lancer un casse pour la première fois et voir les autres de la squad speedrunner le niveau).

    Après quand tu vois qu'il n'y a pas de VOIP, c'est quand même un jeu où la coop sans coordination précise est quasi impossible... Quand les étoiles s'alignent (et franchement, encore une fois, juste en pêchant les trois premiers dispo sur le discord Payday 3 Fr ça a glissé comme dans du beurre (le temps de s'ajouter dans la squad, encore une étape pas bien huilée...)) c'est un pur plaisir. Mais quasi tout l'interface autour n'aide pas du tout...

  4. #5884
    Elles donnent quoi sinon les 8 missions globalement (durée, variété, originalité) ? Notamment par rapport aux missions du 2 pour donner une comparaison ?
    Sur JV.com ils n'évoquent même pas le sujet...

  5. #5885
    J'en ai fait 5 sur 8, et je ne suis pas un spécialiste de la franchise, mais perso, à part les 2 premiers qui sont des mises en jambe assez simple, je trouve qu'elles ont, dès la bijouterie pourtant petite, chacune leur personnalité, des trucs à découvrir au fil des retry, des challenges originaux en stealth et un profil assez différent d'un casse à l'autre en loud, autant par les actions demandées ou les types d'ennemis qui nous tombent dessus plus ou moins suivant les lieux.

  6. #5886
    Citation Envoyé par PaulPoy Voir le message
    Elles donnent quoi sinon les 8 missions globalement (durée, variété, originalité) ? Notamment par rapport aux missions du 2 pour donner une comparaison ?
    Sur JV.com ils n'évoquent même pas le sujet...
    Elles sont equilibree sur la duree sauf 2:
    la boite de nuit et la grande banque qui sont a mon avis beaucoup plus longue que les autres

    Si tu as fait payday2 a sa sortie tu retrouves grosso modo les memes missions,meme duree

    Originalite..non mais la premiere banque ou la bijouterie meme si elles restent tres semblable a celles du 2 ont un petit truc en plus qui les differencies
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  7. #5887
    Merci au canard qui m'a offert le test d'Izual !
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  8. #5888
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Après 10 essais pour réussir à rejoindre un lobby sans que le matchmaking ne plante, on se fait découvrir, les 3 autres quittent immédiatement...
    Pourtant mes meilleurs souvenirs de parties de le 2 c'était justement quand ça partait en sucette et qu'on essayait de sans sortir avec le max de sac de pognon.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  9. #5889
    Après, faut voir ce qu'ils se sont enchaîné avant, mais clairement quand le matchmaking est pas au rendez-vous, c'est complètement con de déco pour un simple stealth qui foire, c'est là que ça devient drôle.

    J'essaie de comprendre comment stealther (à mon rythme, en solo) la boîte de nuit, c'est retors, y'a plusieurs possibilités apparemment, ça donne l'impression qu'être à deux, un masqué l'autre en civil, ça serait carrément un plus, mais je m'amuse bien (avoir un build spé crochetage et rapidité, ça aide, surtout sans se dire qu'en cas de foirade je vais devoir l'assumer avec des vagues de flics).

  10. #5890
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Après, faut voir ce qu'ils se sont enchaîné avant, mais clairement quand le matchmaking est pas au rendez-vous, c'est complètement con de déco pour un simple stealth qui foire, c'est là que ça devient drôle.

    J'essaie de comprendre comment stealther (à mon rythme, en solo) la boîte de nuit, c'est retors, y'a plusieurs possibilités apparemment, ça donne l'impression qu'être à deux, un masqué l'autre en civil, ça serait carrément un plus, mais je m'amuse bien (avoir un build spé crochetage et rapidité, ça aide, surtout sans se dire qu'en cas de foirade je vais devoir l'assumer avec des vagues de flics).
    J'ai ete dans une partie dans la boite de nuit avec une autre personne qui as stealth quasiment tout en solo moi je suis reste sans masque dans un coin a attendre
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  11. #5891
    Ca a pas du être hyper fun... ? Il a stealth avec ou sans masque ? parce que passer les portes VIP, en stealth j'ai l'impression que t'es obligé au moins d'avoir un premier qui passe sans masque avec le passe... le reste du niveau est probablement faisable masqué.

    Moi j'ai trouvé quoi faire jusqu'à la IT room, je me suis fait voir juste après.

  12. #5892
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    J'en ai fait 5 sur 8, et je ne suis pas un spécialiste de la franchise, mais perso, à part les 2 premiers qui sont des mises en jambe assez simple, je trouve qu'elles ont, dès la bijouterie pourtant petite, chacune leur personnalité, des trucs à découvrir au fil des retry, des challenges originaux en stealth et un profil assez différent d'un casse à l'autre en loud, autant par les actions demandées ou les types d'ennemis qui nous tombent dessus plus ou moins suivant les lieux.
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Elles sont equilibree sur la duree sauf 2:
    la boite de nuit et la grande banque qui sont a mon avis beaucoup plus longue que les autres

    Si tu as fait payday2 a sa sortie tu retrouves grosso modo les memes missions,meme duree

    Originalite..non mais la premiere banque ou la bijouterie meme si elles restent tres semblable a celles du 2 ont un petit truc en plus qui les differencies
    Merci de vos retours.

    Même durée, en comptant le fait que certaines missions du 2 étaient sur 2 ou 3 "jours" ?

  13. #5893
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Y as review bombing et sale notes

    Que le jeu se fasse exploser la tronche sur un coin de trottoir parceque le matchmaking plante je suis d'accord
    Que le jeu se fasse tabasser dans une ruelle sombre parceque les gens retrouvent pas ce qu'ils avaient dans le deux la non

    Quand les serveurs sont aux fraises tu fais 3 essais et après tu peux te dire que c'est mort pour au moins 1h

    Les mecs qui déco quand le furtif foire j'en ai vu tellement...déjà dans le 2 c'était le cas, ou qui votent pour relancer
    Souvent c'est des joueurs qui ont pas un build fait pour la cogne genre le gilet le plus léger les couteaux et un flingue tout pourri avec silencieux
    Honnêtement sabrer le jeu car les serveurs sont aux fraises c'est petit joueur. On sait très bien que le problème va être corrigé. Je n'attendais pas retrouver le 2 puisqu'il a fini en attrape-pigeons avec ses 250€ de DLC moisis, des casses farfelus, des persos nazes, des brouettes d'armes inutiles ... une énorme déception dans son évolution qui m'a fait regretter le premier. Et c'est ça que j'attendais, le côté épique du premier mais c'est un peu raté pour le moment. Mais bon comme évoqué ici aussi, ça devient meilleur avec des joueurs cools. Et là on va se taper le mec qui fait le furtif en solo, c'est chiant ou ceux qui quittent à la moindre accroche.
    Par contre j'avais oublié à quel point jouer furtif était chiant, qu'il suffisait de passer dans le dos des gardes en sprintant pour rester invisible...


    Citation Envoyé par PaulPoy Voir le message
    Elles donnent quoi sinon les 8 missions globalement (durée, variété, originalité) ? Notamment par rapport aux missions du 2 pour donner une comparaison ?
    Sur JV.com ils n'évoquent même pas le sujet...
    C'est un peu une repompe du 1 et du 2 dans la philosophie. Deux banques, une petite une grande, une bijouterie, un entrepôt, un musée, un pont, une discothèque et un entrepôt, tu auras l'impression d'être en terrain connu mais pas trop. Par contre je trouve qu'elles ont un peu plus de verticalité et qu'elles sont un peu plus vaste. Certaines sont assez dures à maitriser, genre la discothèque. Je trouve que c'est légèrement moins cloisonné avec toujours plusieurs chemins pour aller d'un point à un autre mais autant de points d'entrée pour la police. On peut refermer les portes pour se protéger jusqu'à ce que la police les enfonce.

    Il n'y a pas encore de casses en plusieurs parties.

    Et bordel ce QTE de crochetage est pourri ! J'espère qu'ils vont dégager ça très vite.
    Dernière modification par Eurok ; 26/09/2023 à 21h49.
    Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont la maladie d'Alzheimer.


  14. #5894
    Citation Envoyé par PaulPoy Voir le message
    Merci de vos retours.

    Même durée, en comptant le fait que certaines missions du 2 étaient sur 2 ou 3 "jours" ?
    Non je parle vraiment des missions en 1 fois
    j'avais oublie les missions sur plusieurs jours

    On perds egalement (pour le moment en tout cas) les seances "echapper premier"
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  15. #5895
    Hello !

    Je partage mon profil steam si des canards veulent découvrir le jeu en multi, pour ma part je découvre la franchise.

    https://steamcommunity.com/id/YSignal/
    Steam : Yves Signal

  16. #5896
    J'ai tenté la bijouterie en solo en furtif. J'avoue qu'ils ont étoffé le déroulé avec plusieurs tâches à accomplir. Je ne comprends toujours pas les restrictions d'actions comme le saut quand on n'est pas masqué et l'impossibilité de l'enlever comme Hitman qui change de costume (oui j'ai conscience que voler les vêtements d'un mec ne suffit pas à berner des gens mais en contre-exemple il y a Rémi Gaillard qui vient squatter des photos d'équipe sportive).
    Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont la maladie d'Alzheimer.


  17. #5897
    Ah bah y'a pas de réalisme à chercher là, c'est purement du game design, histoire de restreindre les zones ou les raccourcis, si t'es pas masqué tu passes pas là, c'est tout.

  18. #5898
    C'est cool, si tu changes de loadout sur l'écran de pré-mission, ça n'est pas pris en compte. C'est chouette de débarquer dans une mission Loud avec un build 100% furtif...

    Par contre, j'avais à peine joué à Payday 2 parce que j'étais arrivé trop tard, mais je m'éclate bien sur le 3. Les missions furtives, quand ça se passe bien, c'est assez jouissif. Par contre j'ai peur que ça devienne très vite une routine bien huilée, mais trop répétitive.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  19. #5899
    Tu as bien validé le changement avec espace?
    Sinon ça le prends pas en compte
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  20. #5900
    Ah, possible que ce soit une erreur de ma part, du coup. Mais si c'est le cas, ça mériterait un retour plus visible, je trouve.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  21. #5901
    Ca m'a fait la même la première fois que j'ai (voulu) changé(r) de loadout... ouais faut valider, et c'est pas clair, quand tu t'es mis en "prêt", tu peux que quitter le lobby, pas désactiver le "prêt"... pleins de petits angles dans lesquels on se prend les pieds, mais d'après les devs talks, ça devrait changer relativement vite.

  22. #5902
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Ah bah y'a pas de réalisme à chercher là, c'est purement du game design, histoire de restreindre les zones ou les raccourcis, si t'es pas masqué tu passes pas là, c'est tout.
    Ah oui c'est totalement idiot en fait.
    Au début on pourrait penser qu'ils ont mis le saut en DLC !
    Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont la maladie d'Alzheimer.


  23. #5903
    Je dirais plutôt que c'est pas instinctif... mais leur level design est fait comme ça, si tu veux passer quelque part qui nécessite de grimper, de franchir un obstacle, soit tu te masques, soit tu cherches à rester en civil et tu trouves à contourner. Si ça te semble possible en civil, c'est sûrement prévu, mais ça sera pas forcément simple !

    J'ai fait la bijouterie en full stealth, ça m'a pris plusieurs playthrough pour bien comprendre les mécanismes (et j'ai pas trouvé ce dont parlait pipoop, le moyen d'appeler la manageuse dans l'arrière boutique, peut être qu'il faut chopper son 06 quelque part). Ca doit être la plus facile pour ça parce que petite, mais ça reste complexe, pour rester sans masque faut se creuser un peu la tête tout est pas possible effectivement, et vu qu'on ne peut que tuer 3 flics faut vraiment choisir lesquels sont sur notre chemin. J'ai essayé la même sur la banque, en solo c'est tout de suite plus compliqué, mais bon après c'est normal ça reste un jeu coop.

  24. #5904
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    J'ai fait la bijouterie en full stealth, ça m'a pris plusieurs playthrough pour bien comprendre les mécanismes (et j'ai pas trouvé ce dont parlait pipoop, le moyen d'appeler la manageuse dans l'arrière boutique, peut être qu'il faut chopper son 06 quelque part).
    Je commence à être bien rodé sur celle-ci (je l'ai un peu farmée ), et si je ne me trompe pas, il faut :

    Spoiler Alert!
    débloquer le sous sol en piratant l'odinateur de la manageuse, qui indique l'emplacement du code parmi plusieurs possibilités, puis une fois au sous-sol, ouvrir le coffre-fort dans la dernière pièce. Ça donne à l'opératrice des infos sur les magouilles de la boîte. Il faut ensuite aller se connecter au téléphone de la manageuse, à côté de son ordinateur. L'opératrice l'appelle, et ça la fait se déplacer dans la salle VIP.


    Sachant que, si je ne m'abuse, c'est limité en temps. Au bout d'un moment, elle rentre chez elle.

    Ce niveau, c'est clairement le plus facile à faire en furtif. Assez peu de gardes, un chemin butin/van assez court et discret, et tout peut se faire dans l'arrière-boutique, loin des regards.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  25. #5905
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Je commence à être bien rodé sur celle-ci (je l'ai un peu farmée ), et si je ne me trompe pas, il faut :

    Spoiler Alert!
    débloquer le sous sol en piratant l'odinateur de la manageuse, qui indique l'emplacement du code parmi plusieurs possibilités, puis une fois au sous-sol, ouvrir le coffre-fort dans la dernière pièce. Ça donne à l'opératrice des infos sur les magouilles de la boîte. Il faut ensuite aller se connecter au téléphone de la manageuse, à côté de son ordinateur. L'opératrice l'appelle, et ça la fait se déplacer dans la salle VIP.

    Je confirme j'ai eu le cas encore en faisant comme ca
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  26. #5906
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Je confirme j'ai eu le cas encore en faisant comme ca
    Houla il y a bien plus facile. Dans le preplanning il y a un des choix qui est de la faire déplacer en cuisine mais c'est peut être seulement en normal.

    Bon sinon j'ai trouvé un tuto:
    https://www.instagram.com/reel/CvAX7...U2YjMzNjRlOQ==
    Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont la maladie d'Alzheimer.


  27. #5907
    Tiens vous savez pourquoi certains defis sont verrouilles et pas d'autres?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  28. #5908
    Environ 5 000 joueurs sur le 3 contre 22 000 sur le 2 ... c'est pas engageant !
    Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont la maladie d'Alzheimer.


  29. #5909
    Citation Envoyé par Eurok Voir le message
    Environ 5 000 joueurs sur le 3 contre 22 000 sur le 2 ... c'est pas engageant !
    Payday 2 est aussi plus complet a l'heure actuel. Le 3 a que 7 ou 8 casses et moins d'armes, on en fait vite le tour. Si tu t'en tape du coté graphique, il est plus avantageux d'aller sur le 2 pour le moment, surtout que depuis le temps, il doit etre vendu autant qu'un l4d 2

    Le 3 se bonifiera avec le temps et malheureusement avec les DLC.

  30. #5910
    Personnellement, l'intérêt du 3, c'est d'éviter de se retrouver avec des joueurs ayant déjà joué 2000 fois le casse, et répétant sans tenir compte de ta présence une partition dont tu n'es pas un composant.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

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