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  1. #1
    Salut les canards,

    J'ai vu que y'avait déjà plusieurs topics consacrés aux mods (ici et par exemple).
    Si ça peut intéresser quelques personnes, voici un lien vers mon dossier res_mods qui contient une sélection de mods. Rien de bien compliqué à faire, mais si ça peut faire gagner 20 mins...

    En gros:
    - aslain contour mod (xvm 4.0.0beta3): j'ai un peu bidouillé la conf xvm pour que le tier number du tank soit toujours visible, ainsi que le WR pour le vehicle. Préférence personnelle. J'ai également changé les stats qui apparaissent dans l'écran de chargement. Et quelques autres modifs mineures par-ci par-là.

    - J1mB0's crosshair mod: avec le timer de reload, et la distance (que je trouve surtout utile pour l'arty).
    - Locastan panel mod: que j'ai justement connu grâce à un canard.
    - Il y a aussi la suppression de la video d'intro incluse, la suppression des bords noirs en vue sniper, et une indication plus précise de la direction d'où viennent les coups quand on se fait toucher.

    En gros, rien qui n'existe déjà ou qu'on ne puisse faire soi-même, juste le tout déjà packagé pour les flemmards.

    Ah oui, et pour xvm, il faut bien sûr mettre à jour xvm-stats.

  2. #2
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par sonyc148 Voir le message
    Salut les canards,

    J'ai vu que y'avait déjà plusieurs topics consacrés aux mods (ici et par exemple).
    Bonjour, j'ai vu que je créais un topic doublon, j'ai même pris le temps de montrer que mon post irait bien dans plusieurs autres topics.
    Mais je crée quand même mon topic parce que j'aime faire chier.


  3. #3
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Bonjour, j'ai vu que je créais un topic doublon, j'ai même pris le temps de montrer que mon post irait bien dans plusieurs autres topics.
    Mais je crée quand même mon topic parce que j'aime faire chier.
    c'est pas exactement ça.
    J'avais l'impression que le premier topic (le ici) était plus une liste complète de tous les mods possibles et inimaginables, non liés à une version particulière du jeu. C'est à chacun d'installer ceux qu'il veut, de vérifier qu'ils sont compatibles entre eux, etc...
    Et pour le 2ème topic (le ), j'ai eu l'impression qu'il s'agissait plutôt (et c'est déjà pas mal) des fichiers de conf xvm, et ça s'arrête là.

    Donc plutôt que de polluer ces topics déjà existants, je pensais qu'il valait mieux en créer un.

    Si je comprends bien ton message, je n'ai pas choisi la bonne option, et je m'en excuse. Le but n'était évidemment pas de faire chier
    Je ne sais pas si il est possible de supprimer un topic (pas trouvé le bouton), mais au pire on peut juste le laisser mourir j'imagine. Sinon, tu penses que je devrais plutôt bouger mon lien vers quel topic existant? Celui sur "tous les mods", ou celui sur "xvm"? Ou aucun si tu penses que ça n'a aucun intérêt, ça me choque pas non plus.

    Bref, désolé, et n'hésites pas à me faire profiter de ton ancienneté. Tu connais mieux ce qui se fait sur ce forum je pense, et je suis toujours preneur de conseils!

  4. #4
    Citation Envoyé par sonyc148 Voir le message
    Je ne sais pas si il est possible de supprimer un topic (pas trouvé le bouton), mais au pire on peut juste le laisser mourir j'imagine. Sinon, tu penses que je devrais plutôt bouger mon lien vers quel topic existant? Celui sur "tous les mods", ou celui sur "xvm"? Ou aucun si tu penses que ça n'a aucun intérêt, ça me choque pas non plus.
    Tu devrais poster ton fichier de config dans le topic dédié à XVM, il est là précisément pour que les canards se partagent leurs configs, et éviter de passer trois plombes à changer les chaînes de caractères.

    Ensuite, et là c'est plus une remarque d'ordre général, la distribution d'une série de mods "pré-packagés" ça fait un peu vente forcée : l'utilisateur n'a pas franchement le choix des mods qu'il va installer, contrairement à une installation au cas par cas par JSGME, qui permet de garder en réserve la configuration exact de chaque mod.

    J'avais l'impression que le premier topic (le ici) était plus une liste complète de tous les mods possibles et inimaginables
    En fait pas tellement Des mods, y'en a une flopée qui sont publiés chaque jour sur Mirtankov et DrongoLab par exemple, sans parler des skins. Ce que je voulais, c'est une liste variée sans pour autant référencer tout Internet, tu remarqueras aussi que la majorité des mods référencés proviennent des forums officiels, d'où une grande visibilité, donc un potentiel de maintien à jour plus important qu'à d’autres adresses.

  5. #5
    Sur ton screen, ça signifie quoi "Exp: 62%, 61% T=10"?

  6. #6
    Ex formule expérimentale de calcul pour le (lol) winrate de la partie. Maintenant cette option sert uniquement à avoir un (lol) winrate de la partie dynamique (recalculé en fonction des tanks détruits).
    Sinon le T=X c'est le Tier de la bataille. (là où l'ont voit que ca à chié quand on est dans une bataille tier 10 sans tier X mais avec des arty TVII histoire de bien défoncer les heavy TVIII max :P)

  7. #7
    Citation Envoyé par Aerial Voir le message
    Ensuite, et là c'est plus une remarque d'ordre général, la distribution d'une série de mods "pré-packagés" ça fait un peu vente forcée : l'utilisateur n'a pas franchement le choix des mods qu'il va installer, contrairement à une installation au cas par cas par JSGME, qui permet de garder en réserve la configuration exact de chaque mod.
    Perso j'installe ces trois là (en autres) donc ça ne me dérange pas.
    Continue sonyc148 et mets à jour à chaque version. Merci

  8. #8
    Merci pour la découverte du mod réticule J1mB0's crosshair mod => adopté !

  9. #9
    J1mB0's crosshair est trop bien, surtout en arty avec le délai avant impact.
    A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire !

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