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  1. #3481
    J'aurais aimé aussi avoir une zone jungle boueuse et une autre dans le sable. Mais pour l'instant j'aimerais surtout des cartes pas trop difficiles qui me demandent 4 heures pour les traverser.
    On peut sauvegarder mais j'ai du mal au milieu d'un trajet.

  2. #3482
    J'ai mis pour l'instant le jeu de coté, j'ai pas mal d'autres trucs sur le feu.

    J'avais fini (avant que des missions de bois apparaissent) les régions du début et les 3 premières phases. J'ai à peine attaqué la 4eme avec ses maps et sa fusée.

    En revanche, si j'ai pu faire les premières régions d'origine avec les véhicules du jeu... bin les phases suivantes, j'ai vite fait appel aux mods. J'ai trouvé des véhicules qui ne sont pas surpuissant mais qui sont quand même un peu meilleur que ceux du jeu de base.

    Ca m'a permit de continuer de jouer, car avoir un scout sur équipé du jeu de base et me planter tous les 1 m car la carte avait décidé de me faire roter du sang, bin ça ne m'amusait plus.

    Je sais qu'une partie de la communauté est à fond sur ce jeu et en veut plus au niveau de la difficulté, mais c'est pas ce que je lui demande. Je veux un peu de simulation de galère, devoir gérer mes angles pour l'équilibre, devoir un peu chercher la motricité, mais je ne veux pas passer 4h à faire ... 15m

    Les véhicules moddés sont un pur bonheur pour transformer les régions trop violentes en régions franchissables en faisant attention.

    Voilà, c'est un avis personnel que je vous offre pour un regard différent sur le jeu. Coté véhicule moddé, il faut un peu chercher pour trouver des choses raisonnables qui ne sont pas surpuissants non plus. Il y a de tout et des créations très intéressantes.

    Je suis également la chaine SD1 sur youtube. Il présente parfois des véhicules moddées avec son avis. Pas de blabla, juste de la démonstration avec quelques commentaires écrit et des tests de performance.

    Bon franchissement à vous.

    Ah oui, et sinon, ce serait en effet bien de passer à d'autres régions vraiment différentes dans les assets. Jungle, certains "déserts" et sable par exemple.

  3. #3483
    Citation Envoyé par blork Voir le message
    J'ai mis pour l'instant le jeu de coté, j'ai pas mal d'autres trucs sur le feu.

    J'avais fini (avant que des missions de bois apparaissent) les régions du début et les 3 premières phases. J'ai à peine attaqué la 4eme avec ses maps et sa fusée.

    En revanche, si j'ai pu faire les premières régions d'origine avec les véhicules du jeu... bin les phases suivantes, j'ai vite fait appel aux mods. J'ai trouvé des véhicules qui ne sont pas surpuissant mais qui sont quand même un peu meilleur que ceux du jeu de base.

    Ca m'a permit de continuer de jouer, car avoir un scout sur équipé du jeu de base et me planter tous les 1 m car la carte avait décidé de me faire roter du sang, bin ça ne m'amusait plus.

    Je sais qu'une partie de la communauté est à fond sur ce jeu et en veut plus au niveau de la difficulté, mais c'est pas ce que je lui demande. Je veux un peu de simulation de galère, devoir gérer mes angles pour l'équilibre, devoir un peu chercher la motricité, mais je ne veux pas passer 4h à faire ... 15m

    Les véhicules moddés sont un pur bonheur pour transformer les régions trop violentes en régions franchissables en faisant attention.

    Voilà, c'est un avis personnel que je vous offre pour un regard différent sur le jeu. Coté véhicule moddé, il faut un peu chercher pour trouver des choses raisonnables qui ne sont pas surpuissants non plus. Il y a de tout et des créations très intéressantes.

    Je suis également la chaine SD1 sur youtube. Il présente parfois des véhicules moddées avec son avis. Pas de blabla, juste de la démonstration avec quelques commentaires écrit et des tests de performance.

    Bon franchissement à vous.

    Ah oui, et sinon, ce serait en effet bien de passer à d'autres régions vraiment différentes dans les assets. Jungle, certains "déserts" et sable par exemple.
    Je plussoie, sans les Mods je n'aurai pas fini toutes les cartes. Cette saison 8 est très jouable (4 carte été).
    Je partage le pur bonheur de Blork et merci pour la chaine Y mod.

  4. #3484
    J'ai franchi aussi la case mods à force de galérer plus que de raison sur certaines missions. Du puissant, qui sera peut-être jugé "overcheaté", mais je trouve de mon côté que c'est un bon compromis :

    Scout : TUZ 420 Tatarine JBE

    Lourd : Azov 5319 Spécial
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  5. #3485
    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    J'ai franchi aussi la case mods à force de galérer plus que de raison sur certaines missions. Du puissant, qui sera peut-être jugé "overcheaté", mais je trouve de mon côté que c'est un bon compromis :

    Scout : TUZ 420 Tatarine JBE

    Lourd : Azov 5319 Spécial
    Dans le jeu de base il y a déjà des camions inarrêtables non ? Notamment le Kolob 74941, il continue à avancer totalement immergé avec de l'eau au dessus du toit.

  6. #3486
    Peut-être pour l'Azov, mais concernant le TUZ, je ne pense pas, c'est un p'tin de franchiseur avec 700L de carburant.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  7. #3487
    Quelqu'un saurait il (par hasard) comment finir la livraison de patates à la gare. Je laboure, sème, moissonne et livre mes 2 sacs mais la mission reste encore et encore à faire.

  8. #3488
    Citation Envoyé par bigjohn Voir le message
    Quelqu'un saurait il (par hasard) comment finir la livraison de patates à la gare. Je laboure, sème, moissonne et livre mes 2 sacs mais la mission reste encore et encore à faire.
    Désolé Bigjohn, j'ai pas cette partie du jeu et il est en pause chez moi. Mais tu t'y prendrais pas comme une patate?


  9. #3489
    Ils ont fait un crossover avec Farming Simulator ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #3490
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Ils ont fait un crossover avec Farming Simulator ?
    un peu sur la dernière phase. Y a des presque tracteurs et faut cultiver un champ de patate avec 2-3 appareils à accroché à l'arrière.

  11. #3491
    Citation Envoyé par blork Voir le message
    un peu sur la dernière phase. Y a des presque tracteurs et faut cultiver un champ de patate avec 2-3 appareils à accroché à l'arrière.
    Oui c'est amusant il faut labourer, ensemencer puis moissonner. Enfin c'est un peu fastidieux quand même. Par contre les cartes sont grandes, accessibles et pleines de missions, tâches et défis.

    Sauf qu'on est sur le serveur de test (PTS) et que cette p....de mission "patates chaudes" est buguée ou bien le patch arrivé 1 semaine après a corrigé le bug, mais déjà faite pour moi.

    QQ sait si on peut recommencer juste une carte ou une région sans foutre toutes les autres en l'air en bidouillant ?

  12. #3492
    vous avez une date de sortie en release, je ne la trouve pas ?
    Merci
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  13. #3493

  14. #3494
    Yes !
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  15. #3495

  16. #3496
    Pas de téléchargement dispo pour le moment. Peut-être attendre l'heure US ?

  17. #3497
    A 19h plus vraisemblablement.
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  18. #3498
    MàJ dispo, 5.26GB (chez moi)
    DLC dispo
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  19. #3499
    Citation Envoyé par BonoWRC Voir le message
    MàJ dispo, 5.26GB (chez moi)
    DLC dispo
    Pareil, et comme j'ai fini la version PTS, je vais me régaler

  20. #3500
    Yes yes yes !
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  21. #3501
    Mise à jour, changelog :

    General fixes

    Fixed a bug where all engines and gearboxes were unlocked from the start when create New Game
    Fixed a bug where the “DLC 7” saves with the 'Hard Mode' became saves with normal
    mode in the “DLC 8”


    Mod Editor

    Added new features from DLC8 to the mod editor:
    Farming tasks (separate category)
    Flag "repeated task"
    Ability to give mod trailers the properties of one of the three farm trailers


    New Game Plus (NGP)

    Fixed a bug where internal addons were unavailable after selecting the “All internal addons are available from the start” parameter in NGP
    Fixed a bug where a black ч encountered when entering the customize section after the Internal addons was set to “50-150 random internal addons”
    Fixed a bug where the displayed price for recovering trucks didn’t match the selected parameter in NGP
    Fixed a bug where contests had a standard reward when task and contest payout rules set as "xN prices tasks and contests"


    Other Changes

    Various UI fixes
    Various render fixes
    Localization fixes
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  22. #3502
    1.39 Go, merci de l'info


    Citation Envoyé par ATP Voir le message
    Mise à jour, changelog :

    General fixes

    Fixed a bug where all engines and gearboxes were unlocked from the start when create New Game
    Fixed a bug where the “DLC 7” saves with the 'Hard Mode' became saves with normal
    mode in the “DLC 8”


    Mod Editor

    Added new features from DLC8 to the mod editor:
    Farming tasks (separate category)
    Flag "repeated task"
    Ability to give mod trailers the properties of one of the three farm trailers


    New Game Plus (NGP)

    Fixed a bug where internal addons were unavailable after selecting the “All internal addons are available from the start” parameter in NGP
    Fixed a bug where a black ч encountered when entering the customize section after the Internal addons was set to “50-150 random internal addons”
    Fixed a bug where the displayed price for recovering trucks didn’t match the selected parameter in NGP
    Fixed a bug where contests had a standard reward when task and contest payout rules set as "xN prices tasks and contests"


    Other Changes

    Various UI fixes
    Various render fixes
    Localization fixes

  23. #3503
    Alors les runners ça runne ?

    J'ai commencé la saison 8. Enfin, Saber a entendu mes prières. C'est une carte pas difficile, y'a des pistes asphaltées, des milliards de trucs à faire. C'est vraiment le jeu relax du début qui m'avait manqué dans tous les DLCs trop costauds. Bref, je le mets tout en haut du panier des saisons (mais j'aime bien le lake Kovid aussi).

    Vous allez me dire : j'aurais pu acheter Farming Sim. Oui, mais Snowrunner c'est Farming Sim et plus.


  24. #3504
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    C'est vraiment le jeu relax du début qui m'avait manqué dans tous les DLCs trop costauds.
    C'est ce que je reproche le plus au DLC, pas de passage relax te permettant de rouler pepere 5 minutes entre 2 bourbiers chiant
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  25. #3505
    Le season 9 débarque mardi prochain, le 28 février.

    Plus d'infos sur le contenu :
    - https://store.steampowered.com/news/...08126299231319

    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  26. #3506
    Ca y est, le season 9 est là, accompagné d'un patch de 3.4Go. HF
    Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37

  27. #3507
    Je lâchais un peu les JV ces dernières semaines, sans trop savoir à quoi jouer et vite lassé par ce que je testais... Et là j'ai eu un *TILT*

    Si je me relançais une partie de ce jeu merveilleux ?

    Bon bah ça a pas loupé, je suis retombé dedans comme en 40...

    J'avais lâché l'affaire à la fin de l'Alaska il y a quelque chose comme 2 ans, j'ai préféré tout reprendre du début pour bien me remettre dedans.

    J'ai redécouvert les joies des galères du début, le plaisir de construire des ponts pour se faciliter la map, la sensation de passer d'unijambiste en fauteuil à Usain Bolt quand on débloque les pneus hors-pistes... J'en suis rendu aux derniers contrats du Michigan et je prends mon pied. Au final j'ai la sensation que le fait de se rappeler +/- des map et connaître le jeu facilite l'expérience (pas de grosses galères jusqu'à présent contrairement à mon 1er run) du coup c'est moins laborieux mais ça reste stimulant.

    Oh bien sûr les contrats où l'on doit faire 40 aller-retour pour livrer ce foutu bois sont toujours une plaie mais cette fois-ci je les fais et je suis tellement en kiff du jeu que ça passe.

    Au final j'ai toujours pas investi un centime dans le moindre DLC tant le jeu de base est déjà fourni. De toutes façon il n'y a pas vraiment d'intérêt à le faire tant qu'on n'a pas fini le jeu en vanilla...

    En y rejouant je vois aussi le potentiel de maboule pour une suite un peu plus ambitieuse, tant il y a de possibilités pour l'améliorer : des villes avec des PNJ (sans même parler d'éventuel trafic) et d'autres environnements bien sûrs, mais surtout ce qui serait génial c'est une vraie transformation des maps suite à nos actions. Par exemple on met en place de quoi pomper les marais/lacs suite à une inondation, l'eau se barre, ça fait apparaître des machins à sortir de la boue et de nouveaux itinéraires... Ce genre de truc ce serait le kiff ultime. Tout ça avec un fil rouge narratif un peu moins anecdotique, sans même partir en dialogues/cinématique bien sûr puisqu'on est pas là pour ça, mais disons que ça serait bien qu'on sente un peu plus l'enjeu autour et les conséquences de nos actions, avec un impact sur le gameplay.

    Bon je retourne à ma livraison de bois...

  28. #3508

  29. #3509
    Citation Envoyé par Canard Tapie Voir le message
    En y rejouant je vois aussi le potentiel de maboule pour une suite un peu plus ambitieuse, tant il y a de possibilités pour l'améliorer : des villes avec des PNJ (sans même parler d'éventuel trafic) et d'autres environnements bien sûrs, mais surtout ce qui serait génial c'est une vraie transformation des maps suite à nos actions. Par exemple on met en place de quoi pomper les marais/lacs suite à une inondation, l'eau se barre, ça fait apparaître des machins à sortir de la boue et de nouveaux itinéraires... Ce genre de truc ce serait le kiff ultime. Tout ça avec un fil rouge narratif un peu moins anecdotique, sans même partir en dialogues/cinématique bien sûr puisqu'on est pas là pour ça, mais disons que ça serait bien qu'on sente un peu plus l'enjeu autour et les conséquences de nos actions, avec un impact sur le gameplay.
    Y'a un peu de ça déjà, comme tu dis avec la construction de pont etc. C'est aussi ce que je préfère et même je fais pratiquement que ces missions-là, parce que c'est déjà beaucoup : ouvrir l'usine qui va donner le bois/l'acier pour réparer le pont pour pouvoir aller ouvrir le garage un peu plus loin qui va faciliter la suite ...

    Par exemple sur le dernier DLC (la ferme) j'ai été jusqu'à ouvrir le garage au fond. Après il restait surtout beaucoup de transport et de labourage mais bon, sans autre but ça motive moins.

  30. #3510
    Un truc qui serait bien ce serait de pouvoir améliorer les routes, surtout celles où on passe fréquemment parce que pas possible de contourner. Un truc tous con par exemple couper ce $#!!! de tronc qui traine au milieu de la piste et qui te fais galérer 5minutes à chaque passage à un endroit ou tu vas devoir passer 50 fois

    Ou pouvoir poser des plaques en béton dans les zones boueuses pour arreter de t'enfoncer jusqu,au bas de caisse, dégager une route de ses éboulement sans qu'ils ne reviennent à chaque chargement de la map, ....
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

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