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  1. #1
    Bonjour à tous,



    L'objectif de ce topic est de discuter du soldat FELIN, mais aussi et surtout de partager les mods ou astuces permettant de jouer des FELIN dans Arma 3



    Deja pour commencer, parlons un peu de l'infanterie FELIN (Fantassin à équipements et liaisons intégrés):

    C'est une unitée d'infanterie francaise, considérée comme, je cite Wikipedia (ca vaut ce que ca vaut) : Première armée au monde dotée d'un système de combat individuel abouti.

    Corrigez moi si je me trompe (je n'ai pas tout saisi du programme FELIN), il est la premiere étape d'un large programme nommé SCORPION, qui est en gros la modernisation et la numerisation du champ de bataille, dont le VBCI et l'helicoptère CAIMAN sont les premierès machines (viendrait par la suite d'autre produits au noms barbares dont j'ai oublié les appelations).

    Les mots d'ordre du programme FELIN sont :

    La communication, l'observation, la létalité, la protection, enfin la mobilité et le soutien de l'homme.

    Je ne sais pas si cet equipement est utilisé aujourd'hui au Mali, mais la DGA a livré en janvier 2013 le 10 000 eme equipement FELIN, et aujourd'hui les VBCI commencent à etre "felinisés".

    Voila pour le contexte général

    Reprennez moi toujours si je suis dans l'erreur, le combattant FELIN est donc un soldat d'infanterie modernisé :

    Il est équipé d'un fusil d'assaut FAMAS nouveau ( + leger et rabaissé), d'une mitralleuse lourde MINIMI ou d'un fusil de precision FR-F2 spéciaux. Tous les trois sont équipés d'une premiere lunette speciale infrarouge (petit zoom) sur laquelle peut être montée, soit un viseur pointeur laser rouge type EOTECH, soit une mega lunette FELIN (grand zoom) thermique. Le FAMAS et la MINIMI sont également équipée d'une camera pour realiser des tirs déportés (c a dire caché derriere un mur en sortant uniquement a decouvert le bout du fusil) a l'aide d'un écran portatif tenable a la main et qui rentre dans une poche (ou est accroché au gilet tactique).

    Le fantassin FELIN peut être aussi équipé d'un lance roquette AT4CS, ou alors de mega poste de tir de roquette MILAN ou ERYX.

    Sur le casque du fantassin se trouve des lunette de vision nocturne ainsi qu'une camera repliable sur l'oeil gauche ou droit, aux choix(voir : optronique), positionné au centre, utilisable pour le tir déporté et voir la position des autres membres de l'escouade ainsi qu'afficher des logos (géré ou ? Qui sait ? mis a jour ?).
    Quelqu'un sait precisement qu'est ce qui est affiché sur ce "monocle" ?

    Au niveau de la tenue du fantassin, auparavent, il etait testé un camouflage nouveau genre digital/point sur les ton de ocre/marron/orangé/kaki, aujourd'hui abandonné je crois. Aujoud'hui sur cette tenue il y a des épaulettes de protection, des protections aussi pour les articulations coudes et genoux, et un casque évolué avec un emplacement pour les oreillettes integrés directement dans le casque pour les communications. Le casque assure une protection balistique superieure (liquide reho-epaississant non newtonien type Maizena, vous savez ?). Sur ces tenues existe aussi un systeme de ventilattion intergrer a ratacher a des masques a gaz si combat ou progression en zone radioactive, chimique etc...

    + jumelles Sagem JIM LR2

    + commande camera fusil, optronique etc equipements sur la poignée du FAMAS.

    Il me semble que les sacs a dos sont nouveaux, avec des compartiments sur mesure pour tous les équipements pour optimiser l'emport.

    Le tout pese 29 kg je crois, et il faut ravitailler les batteries au bout d'un certain temps. Ces batteries sont dispnibles dans les VBCI et les PVP je crois.

    Tout ca est guidé par un mega systeme d'information appellé SITCOMDE, dont je ne connais vraiment, mais qui doit surement être aidé par les nouveaux satellites militaires européens largués dans l'espace l'an dernier. Si quelqu'un en sait plus sur ce SITCOMDE je suis preneur.

    Enfin voila je pense avoir fait le tour de la description des soldats FELINS. N'hesitez pas a rejouter des infos.



    -----------------------------------

    ARMA II

    Pour l'utilisation de FELIN dans ARMA 2, en fait je combinais 2, 3 ou 4 mods : enfait j'utilisait les soldat réalisés par OFRP et NEXTARMY un truc comme ca, avec des armes OFRP (et parfois R3F), et pour les tirs déportés j'utilisait les mouvements du mod SMK ANIMATION.

    Est ce que vous avez d'autres astuces ou connaissances de mod pour jouer des FELIN dans Arma 2 ?

    -------------------------

    ARMA 3



    Comment imaginez vous l'utlisation d'un FELIN dans ARMA 3 ?

    Comment imaginez vous un mod FELIN dans ARMA 3 ? Quelles possibilités ?

    Et connaissez vous un moyen de jouer des FELIN dans Arma 3 ?

    Comment retranscrire SITCOMDE dans Arma 3 ?

    R3F permet de jouer les armes francaises (FAMAS, MINIMI, FR-F2) avec la lunette FELIN complete.

    Avez vous des informations sur la future possiblité de realiser des tirs déportés dans Arma 3 (mot des devellopeurs) ?

    N'hesitez pas a partager toutes vos envies, idées, connaissances, informations et mod sur ce sujet

    --------------------------------------------

    DIVERS / BONUS

    Pour plus d'informations sur le FELIN aujourd'hui :

    http://www.lepoint.fr/editos-du-poin...-136844_53.php

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Fantass...C3%A9gr%C3%A9s

    http://www.defense.gouv.fr/terre/equ...isons-integres

    Et voici plusieurs liens vers des communautés FR sur Arma suceptible d'avoir des mods ou d'utiliser le FELIN

    http://arma-france.fr/

    http://operation-frenchpoint.com/web/news/news.php

    http://studio-maf.arma2.fr/news/news.php

    http://www.clan-ado.fr/

    http://www.team-r3f.org/

    http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=20&t=1359



    Lunettes JIM LR 2

    http://www.sagem-ds.com/IMG/pdf/D1350F-JIM_LR.pdf

    Exercice CAIMAN + TIGRE + FELIN

    http://www.varmatin.com/brignoles/vi...s.1208810.html

    Chasseurs Alpins FELIN

    http://www.defense.gouv.fr/var/dicod...FR/belle-2.jpg

    Soldats Zone Urbaine FELIN (DECAZUB 2012)

    http://theatrum-belli.org/decazub-20...combat-urbain/

    Description FELIN par SAFRAN

    http://www.safran-group.com/IMG/pdf/felin-2.pdf

    Dossier de presse 2010

    http://www.emb.terre.defense.gouv.fr...illet_2010.pdf

    Exercice Franco-britannique FELIN a balles reelles (details SITCOMDE, jumelles JIM LR2)

    http://www.sagem-ds.com/spip.php?article1016

    Livre Blanc 2013

    http://www.defense.gouv.fr/actualite...vre-blanc-2013



    Voila !

    Personnelement je ne peux pas imaginer un Arma 3 soit disant dans un futur proche sans qu'il prenne en compte de base toutes les avancées du programme FELIN, c'est à dire des cartes interactives sur tablette mise à jour par tous les soldats autorisés (dont des vehicules "filmeurs"), l'integration avec rigueur des differents equipements et responsabilités en fonction de la hierarchie (commandant, chef de brigade, chef de section, chef de groupe, troufion). Je ne vois pas comment BIS pourrait passer a coter de la prise en compte du poids (aujourd'hui un soldat avec 30 kg d'equipement est aussi rapide et endurant qu'un soldat avec 5kg), ainsi que le remplacement des batteries d'alimentation en lithium dans les vehicules, comme l'integration des zones chimiques ou radioactive necessitant un masque a gaz ventillé.

    J'espere aussi que contrairement a Arma 2, les armées de Guerilla type Taliban n'auront pas de carte interactives ou de materiel de robot cop, les joueurs jouant ces persos la devant utiliser la fourberie, la legereté, la rapidité, l'instinct pour atteindre des objectifs, biensur moins difficiles que ceux des armées lourdes occidentales et technologiques.

    Et vous que pensez vous de tout cela ? Des FELIN dans Arma ? Quels mods ?


  2. #2
    Oulà que d'attente de ta part, personnellement je suis beaucoup moins gourmand que toi mais voilà déjà ce que l'alpha permet de savoir, tu te questionne au sujet de l'utilisation d'une carte interactive ? Vue que l'on est dans le futur, c'est juste une question de Role Play l'utilisation de la carte, mais tu peux marquer dessus tout ce que tu veux, indiquer une zone ennemie, demandé un soutiens de mortier sur une position précise grâce à on marqueur (bon après faut encore savoir le placé comme il faut).

    Pour l'utilisation de la lunette de visée Félin dans Arma 3 toujours, j'utilise le mod R3F et je dirais que son principal défaut est pour le combat à courte portée, je dirais qu'engagé une cible à une distance inférieure à 100m c'est galère ... ensuite pour ce qui est du tir déporté est à la limite du déjà fait avec la mise en place des nouvelles positions qui permette de s'adapter au mieux au terrain naturel tout en s'exposant le moins possible mais je considère pour ma part c'est loin d'etre une priorité, déjà qu'il nous permette de déployer(ou prendre appuis avec) les armes (comme dans ACE) serait un grand plus ...

    Toujours pour Arma 3 et les nouvelles technologie, tu as remarqué que les hunter et autre véhicule légèrement blindé sont équipé de système d'armement "numérique" qui permettent au tireur de ne pas s'exposer (contrairement au Humvee).

    Enfin, quelques soient nos remarques, nos attentes, gardons à l'esprit que le jeux n'est qu'en phase Alpha, et que beaucoup de travail attend les dev ...

  3. #3
    Citation Envoyé par Corneto Voir le message
    Et vous que pensez vous de tout cela ? Des FELIN dans Arma ? Quels mods ?
    Rien d'extraordinaire et inutile

  4. #4
    Purée, papa s'est fait hacker son compte par un vil troll

    Je pense la même chose que toi, il va être difficile pour BIS de légitimer le choix du futurisme sans intégrer tout ce sur quoi bossent les états-majors actuellement et que tu résumes dans ton post. Mais il va également être compliqué pour eux de ne pas déséquilibrer le tout et de proposer un gameplay intéressant même pour les unités qui sont restées dans le «-vieux-» champ de bataille.

    Rien à voir, mais quelqu'un connait quelle est la différence entre les distances « détection, reconnaissance, identification » (brochure des JIM LR, page) ? Détection, pas de soucis, c'est la distance à laquelle on détecte (par exemple) des fantassins. Identification, pareil, c'est la distance à laquelle on peut identifier le camp desdits fantassins. Reconnaissance, du coup, c'est quoi ?-Identification de l'armement emporté ?
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  5. #5
    Citation Envoyé par joelarsouille Voir le message
    Pour l'utilisation de la lunette de visée Félin dans Arma 3 toujours, j'utilise le mod R3F et je dirais que son principal défaut est pour le combat à courte portée, je dirais qu'engagé une cible à une distance inférieure à 100m c'est galère ... ensuite pour ce qui est du tir déporté est à la limite du déjà fait avec la mise en place des nouvelles positions qui permette de s'adapter au mieux au terrain naturel tout en s'exposant le moins possible mais je considère pour ma part c'est loin d'etre une priorité, déjà qu'il nous permette de déployer(ou prendre appuis avec) les armes (comme dans ACE) serait un grand plus ...
    Justement, je crois que pour palier à ce genre de probleme, et suite au retour négatif de plusieurs soldats (http://www.air-defense.net/forum/ind...html#msg691116), la lunette FELIN est en deux parties. Un premiere partie qui est un petit viseur a intensificateur de lumiere (vision nocturne) qui vient se monter directement sur le FAMAS, et ensuite une seconde grosse lunette tres imposante qui vient se glisser dessus ce premier petit viseur, qui elle integre la camera thermique, le gros zoom etc...

    Et justement pour palier au combats rapprochés, deja ils ne sont pas obligés de monter ces lunettes speciales (voir DECAZUB 2012), ou sinon, mieux, sur le premier petit viseur a intensification de lumiere peut s'accrocher un viseur point rouge EOTECH qui lui permet largement le combat a 100m.

    Je vais essayer d'en toucher deux mots aux R3F pour voir ce qu'ils en pense d'avoir deux lunettes FELIN, une premiere complete avec les deux parties, et une seconde seulement avec la petite partie et viseur EOTECH, surtout que l'utilisation de deux viseurs simultanement sur un meme fusil est possible dans Arma 3 aujourd'hui, beaucoup d'armes sont par defaut dans l'editeur petit zoom et gros zoom (Ctrl + clic droit).

    Apres, une autre chose est possible, c'est de toucher deux mots aux devellopeurs sur les FELINS, son actualité et ses possiblités en jeu via le menu de debriefing (en anglais) http://feedback.arma3.com/my_view_page.php


  6. #6
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message
    Purée, papa s'est fait hacker son compte par un vil troll
    Plutôt que de débattre et de poster des pavés, je préfère rester dans la simplicité et l'honnêteté

    Je ne suis pas là pour casser le post de Corneto, je ne connais pas le système Felin en dehors de ce qui est proposé par les divers mods sur Arma. D'où ma courte réponse :D

  7. #7
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    Plutôt que de débattre et de poster des pavés, je préfère rester dans la simplicité et l'honnêteté
    Tu as bien raison papa
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  8. #8
    Hier soir dans le direct de Bohemia Interactive, d'apres ArmaHolic, ils ont annoncé la possibilité d'avoir dans un angle de l'écran la vue d'un joueur "ami". Cela pourrait être interessant car cela se rapproche de ce qu'il se fait aujourd'hui avec les differents groupes d'intervention mondiaux et les soldats "felenisés". J'espere que ce genre de chose ne sera pas possible avec des unités moins équipées type guerilla car ce serait vraiment irrealiste et un peu un gros cheat.

    J'attends 3 choses de la Beta :

    - Que l'utilisation des GPS, boussole, cartes et autres soit réalisés avec des animations, comme c'est le cas pour les jumelles ou dans FarCry 2, pour que l'on ressente que c'est vraiment de l'équipement disponible depuis le sac a dos et que ce ne sont pas des cheats activable par simple claquement de doigts. Je trouve cela abusé de pouvoir "enclencher" la boussole de maniere permanente ou le GPS car cela coupe toute immersion et cheate vraiment ce jeu qui se veut realiste. Des animations d'ouverture du sac a dos ou encore le temps de plonger la main dans la poche et de prendre l'equipement souhaité serait de bonne chose. Il faudrait que cet équipement soit exclusif au chef de groupe pour ne pas avoir des armées ou escouade abusement sur-équipée. Je deplore aussi le fait que le poid ne soit pas pris en compte, du coup on peut être chargé comme des mules et gambader tranquilou partout. On perd un peu l'interet d'avoir une escouade d'attaque legere rapide et une escouade soutien lourde derriere.

    La deuxieme chose serait de desactiver la position des unités du groupe dans le menu de la touche "U" (respawn) pour toutes les unités non "felenisées" car je trouve que si l'on veut se la jouer guerilla ou autre c'est un peu abusé de pouvoir connaitre en permanence la position de ses bonhommes via l'interface de ce menu. Ce serait a mes yeux quelques chose d'exclusif aux chefs de groupe de soldats du futurs type FELIN si ils ont l'équipement adequat dans le sac a dos.

    - La 3eme chose serait de pouvoir desactiver les mods des joueurs lorsque l'on crée une partie, car j'en crée souvent en mode veteran avec tout l'affiche HUD desactivé (3eme personne interdite et tout) et les joueurs peuvent continuer a utiliser luer HUD personnalisé des mods avec la position du joueur, la boussole interactive qui indique le placement des unités, etc... cela biaise l'équité et le realisme du jeu.

  9. #9
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message
    Rien à voir, mais quelqu'un connait quelle est la différence entre les distances « détection, reconnaissance, identification » (brochure des JIM LR, page) ? Détection, pas de soucis, c'est la distance à laquelle on détecte (par exemple) des fantassins. Identification, pareil, c'est la distance à laquelle on peut identifier le camp desdits fantassins. Reconnaissance, du coup, c'est quoi ?
    Pour répondre à ta question, voici la définition exacte de ces trois termes, lorsqu'on parle d'optronique :
    - détection : c'est la distance à laquelle l'appareil est capable de détecter quelque chose (une source de chaleur émise par un véhicule, par exemple);
    - reconnaissance : c'est la distance à laquelle tu vas être capable de déterminer le type de cible que tu as décelée (un char, un camion, un véhicule léger ?);
    - identification : c'est la distance à laquelle tu es en mesure d'identifier exactement la cible (un T55, un T72 ?).

    Voili voilou !

  10. #10
    Citation Envoyé par naash Voir le message
    Pour répondre à ta question […]
    Ah cool merci ! Tu pourrais refaire la même avec des fantassins ?

    - détection : « présence fantassin petit bois au nord est »
    - reconnaissance : ?
    - identification : « 4 hommes, REDFOR, dont 1 RPG , en déplacement vers droite »

    Corneto, je suis d'accord avec toi, surtout sur le premier point. Il y a d'ailleurs une volonté d'aller dans ce sens puisque la boussole dans arma3 nécessite un certain délai avant d'être utilisée, délai nécessaire à sa stabilisation.
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

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