Très bonne nouvelle, en effet
Très bonne nouvelle, en effet
Merci à vous
Un mix des deux j'imagine, j'ai encore tout le code d'il y a deux ans, mais je ne me rappelle plus des détails, et comme c'est du code écrit par moi et pour moi je n'ai bien sûr rien commenté du tout
Du coup repartir de zéro en s'aidant du code existant reste la meilleure façon de faire quelque chose de nickel et assez rapide je pense !
Hate de reprendre le dév' de mon jeu (que je dis depuis un an maintenant ), qu'est-ce qui m'en empêche ?, la flemme !
Vivement la première version testable (Linux ?).
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Merci à vous, c'est cool, vraiment
J'ai au moins l'avantage d'avoir la même manière de penser que la personne qui a développé ça à la base, ça va peut être m'aiderRé-utiliser du code non commenté c'est toujours très funky (surtout si ça n'a pas été dév très proprement ).
Je viens de passer ma soirée a set-up mon environnement de travail, c-a-d Ubuntu + SublimeText + SFML, donc oui ça sera compatible linux dès la première version ce coup-ciVivement la première version testable (Linux ?).
Demain je m'attaque à la road map de la première version très light du jeu, que je commencerais à coder demain soir sans doutes.
Si je m'en tiens aux objectifs que j'ai en tête pour la première version, elle sera disponible aux alentours de la fin du week end.
L'idée c'est de simplement coder une première version du système de combats, sous la forme d'un mini-jeu.
En gros chaque vaisseau sera un triangle, et le joueur devra participer à une bataille auto-générée de deux flottes de plusieurs dizaines de milliers de vaisseaux chacunes, sauf que ce dernier ne controllera qu'un seul vaisseau
Son but sera simplement survivre à cette bataille le plus longtemps possible (ou même jusqu'à la fin qui sait ?)
Bon ce sera très moche graphiquement, je vais essayer de jouer avec les shaders mais bon pour une première version ça risque de promettre
Hate de reprendre le dév' de mon jeu (que je dis depuis un an maintenant ), qu'est-ce qui m'en empêche ?, la flemme !
Vivement ce week-end pour pouvoir tester alors
J'ai jamais réussi à me mettre à Aurora, même si je ne désespère pas d'y arriver un jour, alors j'attend ton jeu avec impatience. Ce sera un freeware ? Le code sera accessible ?
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Du coup non j'ai pas prévu de faire un freeware !
(OMG un développeur qui veut gagner de l'argent, sacrilège )
Nan l'idée c'est de faire un jeu gratuit, jusqu'à une version bien avancée (beta ?), puis de le rendre payant MAIS les joueurs qui y auront joué durant la periode de gratuité conserveraient le jeu gratuitement.
Du coup dès les premières versions je vais proposer aux joueurs de créer un compte dans le jeu (juste pseudo et mdp, histoire que ce soit pas trop rebutant) comme ça ça me permettra de garder une trace des joueurs et de ce qui les interesses ! (Je vais peut être mettre un petit formulaire de deux ou trois cases à cocher ingame pour savoir si telle ou telle chose est à améliorer ... etc)
Mon objectif à moyen-terme c'est de publier le jeu sur steam greenlight d'ici à quelques mois (juillet peut être ?) - en gros comprendre décembre
Dernière modification par Septimium ; 08/03/2016 à 09h57.
Hate de reprendre le dév' de mon jeu (que je dis depuis un an maintenant ), qu'est-ce qui m'en empêche ?, la flemme !
Après tout le monde, je te dis 'bon retour'!
Et oui, vu ton nouveau boulot, tu devrais en effet pouvoir mieux planifier tes sessions de codage le soir (je ne suis pas chez ton employeur mais j'en connais plusieurs qui y sont et faut pas partir après l'heure prévue là-bas. Donc obligé de rentrer pas trop tard! ).
Dernière modification par Poussin Joyeux ; 08/03/2016 à 10h54.
Welcome back
Excellent ce projet ! Je suis un gran fan de FTL alors ça me fait rêver quoi :D
Tes visuels sont extras en l'état. Mais si jamais tu souhaites trouver quelqu'un qui s'y consacrerait complètement, je suis partant. J'ai un peu d’expérience ayant fait les graphismes de deux mini prototypes 2Dqui ne verront sans doute jamais le jour... le codeur n'a plus le temps :/Spoiler Alert!
Bonne continuation dans tous les cas !