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  1. #61
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Pourquoi tu fork pas le code pour y ajouter ta refonte d'interface?
    parce que ça m'obligerais a tout refaire avec la lib que j'utilise pour la 2d (j'utilise la SFML), la j'ai programmé l'interface (en tout cas y'a le debut, avec les boutons qui fonctionne), et la je m'attaque a la gestion des groupes (qui existe deja, mais j'attaque l'ajout/suppression d'escouade)


    Saru -> je suis pas contre, ça me permettrais de savoir quoi programmer ^^

  2. #62
    Citation Envoyé par unitedelite Voir le message
    parce que ça m'obligerais a tout refaire avec la lib que j'utilise
    Does not make sense.

    Tu préfère refaire toutes les fonctionnalités du jeu autour de ton interface, par ce que le faire directement dans le code actuel t'obligerait "à tout refaire".



  3. #63
    Vu la qualité horrible du code du jeu, ça peut se comprendre qu'on veuille tout refaire.

    Par contre "ça m'obligerait à tout faire avec la lib que j'utilise" est difficile à comprendre.
    Si tu pars sur un gros blob de code (comme si tu codais un tetris ou un pong) tu vas probablement te casser la gueule vu la complexité des mécaniques de jeu.
    Rust fanboy

  4. #64
    Ben justement, le code est programmé sans lib (en tout cas je pense pas qu'il utilise la SDL comme pour dwarf fortress) et faire mon "GUI" ou graphique autour poserais plus de problème qu'autre chose, mais rien ne m’empêche de prendre ou m'inspirer fortement de certain passage de code pour le refaire (par exemple le systeme de gestion des lois ou m’inspirer du code en mode "carte", voir comment il fonctionne )

    après comme je l'ai dit, je finirais ptet pas le projet, ptet même que ce sera une bouse (je vais essayer de faire en sorte que non =° ), mais en tout cas je fait ça car ce jeu me plait énormément et comme en ce moment j'ai envie de programmer et que refaire ce jeu me motive le plus je le fait ^^

  5. #65
    Il utilise pdcurses, il y a la DLL fournie avec le jeu.
    Rust fanboy

  6. #66
    Question, y a pas moyen d'utiliser une interface AZERTY ? Quand on l'utilise dans le fichier init on doit quand même utiliser WADX pous se déplacer et c'est pas super pratique.

  7. #67
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Question, y a pas moyen d'utiliser une interface AZERTY ? Quand on l'utilise dans le fichier init on doit quand même utiliser WADX pous se déplacer et c'est pas super pratique.
    Si ça peut t'aider : pour se déplacer j'utilise les flèches.

  8. #68
    Ah si ça marche c'est un plus en effet.
    Bon par contre l'interface ça reste une purge niveau ergonomie.

  9. #69
    T'as pas joué à DF toi.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  10. #70
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    T'as pas joué à DF toi.
    Si justement, et j'ai pas persisté face à la purge qu'est l'ergonomie aussi. Autant ASCII ça me dérange pas, autant se débarasser de la souris c'est moyen. On finit par avoir des sous-sous-menus et un jeu pas en plein écran pour voir pleins de trucs à la fois .

  11. #71
    Je trouve qu'il est plus facilement compréhensible que DF (auquel j'aimerais accrocher mais cet interface...).
    En tout cas, je m'y amuse, se faire poursuivre par la police parce que j'ai foiré un vol de voiture ou être arrêté pour fraude à la carte bancaire, c'est fun.
    PAr contre, le but à long terme, j'avoue ne pas avoir compris (faut faire passer des lois démocrate, ok, mais comment?).

  12. #72
    Ok j ai pas encore battu le jeu mais j men approche.
    En gros juste faire les cons tuer des conservateur et braqueur les banques ca suffit pas, dans ma meilleure partie j avais des tas de sleeper a la CIA, aux corporate HQ et tout a qui je demandais de Uncover Secret, les infos qui me filait je les publiais dans mon journal et ca ca aide vachement pour avoir des senateurs liberaux elu qui apres voteront des lois libérale.
    Apres j avais un Chef Supreme avec un score en Persuasion de malade (18 j crois) qui me permettait de recruter meme les plus gros conservateur (NAvy Seals, Agent et tout) donc j avais des troupes de choc enorme pour attaquer la Centrale Nucleaire, liberer mes gars emprisonnait, kidnapper et retourner des conservateurs....
    Et a cote faut gerer les squad legale qui font de la Liberale Disobedience ou qui jouent de la musique pour que la population soit en faveur de la Liberal Crime Squad et soit plus enclins a voter Liberal, si on envoit juste des squad massacrer du conservateur le peuple votent pas pour les libéraux.
    Bon et faut faire tout ca en faisant gaffe aux flics qui peuvent meme assieger votre journal pour treason, a la CIA qui rentre en massacrant tt le monde si on devoile des infos, au mercenaire corporatiste qui arrivent si on fait trop chier la corporation, a la Conservative Crime Squad qui capture nos safehouse ou qui fait des attentat a la voiture piege pour descendre nos gars....
    Dans ma partie j avais une squad de soldat specialise dans la traque de la CSS, il capturait tout les Redneck qu ils voyaient les retournait et attaquait la Safehouse que les gars balancait, au bout de 3 elle disparait je crois mais ils sont vachement dangereux (mais ils permettent d avoir 3 safehouse de plus dont un abri anti nuke)
    Voila donc en gros pour reussir faut allier tout les aspect du jeu, legaux et illegaux c est super riche.
    Pour eviter que son Leader tombe faut recruter un lieutenant, l envoyer a l universite apprendre public Policy pour qu il ait de la Persuasion, lui faire Hacker des site pour qu il gagne du Juice rapidement et developper petit a petit son reseau comme ca c est la methode la plus sur et surtout ne pas lui faire faire de trucs trop illegal (mais meme si le leader tombe un autre peux prendre le relais si il a assez de Heart).
    J essayerais de poster un compte rendu de ma prochaine partie bien gere, la derniere etait malade et s est termine parceque mon 2eme Leader (le premier s etait fait butter par un carbombing de la CSS devant sa planque) a frappe un Agent qu il voulait recruter au lieu de lui Parler (putain de touche clavier) pendant que mon equipe de Navy Seals qu avait attaque la centrale nucléaire est rentre dans un gosse en s enfuyant en voiture et les survivant se sont fait massacrer par le Swat.
    Apres ca yavait plus personne pour defendre mes pauvres journaliste qu ont ete raide par la CIA et ont ete execute alors qu ils s etaient rendu, et toute mes autres equipes n avaient pas assez de Heart donc personne a pu prendre le relais, mais quasiment tout le congres et le president etait Extra Liberal.

  13. #73
    Ah mais je conteste pas que le jeu est super riche. Mais dès qu'on veut gérer plus de 4 gars on y passe un temps assez important. Bref c'est une purginette quoi.
    Avec une vraie bonne interface ergonomique ce jeu serait une tuerie sans nom.

  14. #74
    Je ne suis pas d'accord avec toi.
    Je pense que gérer plus de quatre gars à la souris serait un gros calvaire également. Le clavier est beaucoup plus rapide au clavier selon moi, et lorsque tu as cumulé quelques heures sur ce jeu les touches deviennent intuitifs selon moi.

    Après, je ne dis pas que c'est le top of the pope, mais pour l'instant cela me convient.

  15. #75
    Clavier ou pas, l'interface a quelques trucs un peu à chier, par exemple l'impossibilité de voir le heat de ses planques depuis le "menu principal" ou l'impossibilité de voir le détail des skills de quelqu'un lorsqu'on lui assigne une action.
    Rust fanboy

  16. #76
    Citation Envoyé par Pikar Voir le message
    Je ne suis pas d'accord avec toi.
    Je pense que gérer plus de quatre gars à la souris serait un gros calvaire également. Le clavier est beaucoup plus rapide au clavier selon moi, et lorsque tu as cumulé quelques heures sur ce jeu les touches deviennent intuitifs selon moi.

    Après, je ne dis pas que c'est le top of the pope, mais pour l'instant cela me convient.
    Disons ce qui me dérange c'est la taille limitée de la fenêtre et quand on veut sélectionner beaucoup de choses d'un coup la souris me semble plus adapté. Surtout qu'avec le clic droit et la combinaison des touches ont peut arriver à quelque chose d'efficace.

    Citation Envoyé par Tomaka17 Voir le message
    Clavier ou pas, l'interface a quelques trucs un peu à chier, par exemple l'impossibilité de voir le heat de ses planques depuis le "menu principal" ou l'impossibilité de voir le détail des skills de quelqu'un lorsqu'on lui assigne une action.
    Voilà. D'ailleurs j'arrive jamais à trouver le heat des mes planques sauf par hasard, comment on fait donc ?

  17. #77
    Oui, je l'admet, la multi-sélection et les combinaisons de touches sont largement plus puisant. Le heat ne peut apparemment se voir seulement lors du menu déplacement d'un groupe.

    Donc quand t'as des planques un peu partout (en louant des appart' par exemple), t'es obligé de te taper une combinaison de touches ignobles.

    F-D-Entrée-F-C-Entrée-etc...etc...

  18. #78
    Pour ceux que le dev intéresse, j'ai fini la gestion de groupe (Création/suppression de groupe, ajoute/suppression de membre dans un groupe) l'interface n'est pas encore complète (j'affiche que les boutons ou j'ai fini/je programme leurs menu), actuellement comme ont peut voir dans la vidéo j'attaque la génération d'histoire aléatoire des personnages a partir de fichier XML (les personnages sont déjà "unique" les uns des autres, avec des armes, stats, et équipement)

    http://www.youtube.com/watch?v=GKR-QSlIAyk

  19. #79
    J'accroche bien à ce jeu, mais j'ai un gros soucis: y'a t'il moyen de mener des petites opérations sans que cela tourne au carnage direct ? car se prendre une balle en pleine tête pour un graffiti ou se faire exploser par les flics pour avoir libéré trois lapins c'est un peu abuser ... je maîtrise rien à ce niveau, mes squads se font exploser pour un rien, ou alors ça dessoude à tout va pour s'en sortir...bref je n'arrive pas à les faire évoluer, leur durée de vie étant des plus limitée.


  20. #80
    Se rendre au lieu de s'enfuir.
    Rust fanboy

  21. #81
    Une nouvelle update est sortie aujourd'hui avec de petits ajouts non-négligeable.
    http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125450.0
    4.07.0 Changelog

    - Split knives into Combat Knife, Dagger, and Shank, removing the old generic Knife
    - Added the ability to hit up to three times when attacking with a knife (though it takes a great deal of skill to do consistently)
    - Added Sneak Attacks
    - Added Black Leather Armor in the Oubliette
    - Made stealthy armor show up black (instead of green/red) when in a situation where you might sneak
    - Made it possible for formerly healthy Liberals to die in labor camp
    - Updated site maps and incorporated some of KA101's new maps
    - Increased shotgun capacity to 8 shells from 6
    - Increased accuracy and minimum damage of shotguns
    - Removed the +50% damage "critical" chance from shotguns
    - Added AA-12 Auto-Shotgun, which fires twice
    - Gave AA-12 to CCS bosses
    - Gave CCS bosses dodge skill
    - Made CCS bosses hard to intimidate through threatening hostages
    - Fixed metal detectors seeming to not detect M16s and such if you're in disguise
    - Expanded weapon tracking to make "in-character" weapons only less suspicious, not invisible
    - Allowed CCS door guards to admit you at the Bar & Grill (but not subsequent CCS safehouses)
    - Made datenapping much easier with melee weapons, martial arts
    - Renamed some CCS disguises
    - CCS leaders no longer spawn randomly
    - CCS leaders can now be found in fixed locations on the CCS safehouse maps
    - You now defeat CCS safehouse by killing their safehouse leader rather than racking up a body count (though the victory text now changes based on whether you snuck in and assassinated them or cut a swath of destruction on your way in)
    - Sleeper Bank Managers can now embezzle thousands of dollars per month
    - Prisons issue enabled, new news stories for prisons and gun control issues
    - Fixed over-healing bug
    - The game will now generate names for the people you're dating, rather than coldly identifying a person you're sleeping with only by their profession
    - The game will now tell you where the recruit or date you're interacting with works
    - Removed the requirement to wait multiple days to identify information about the people you're dating
    - Can now toggle between sorting by type or location, and can move all items at once on the Review and Move Equipment screen
    - Fixed Anti-Aircraft gun's performance so it's not bugged and useless
    - Stopped sieges from disrupting teaching and tending hostages
    - Various other bug fixes, changes to flavor text, etc.
    New Attack: Sneak Attacks

    Sneak attacks are attempted automatically when you attack unsuspecting Conservatives with a knife. You add your stealth to the attack roll, and the victim will defend with their Wisdom instead of their dodge. If the attack is successful, you'll stab the target in the head or body and will usually kill the target instantly. This attack does not cause any alarm if it is successful.

    If there are other Conservatives present who are not immediately taken out in the same fashion, your attack is unsuccessful, or the target's armor causes them to survive the attack, the jig is up and the site alarm will be raised. Multiple Liberals can attempt sneak attacks in order to silently take down larger groups of enemies, as long as nothing goes wrong; one failed attack and the rest of your party will have to fall back on traditional knife fighting.

    Note that while killing Conservatives in this way may not cause immediate alarm, leaving a trail of bodies is still highly suspicious; you will not have long before the Conservatives figure out something is going horribly wrong, even if they have yet to identify you as the perpetrator. And while this new attack makes knives a very powerful infiltration weapon, sneak attacks can't be used in sieges or any other circumstance where the Conservatives are already alarmed.

  22. #82
    Et bien quel jeu ! J'ai très vite été absorbé par toutes les possibilités qu'il offre sans me rendre compte que je ne faisais que fixer une interface texte basique.

    J'ai tenté plusieurs parties en cherchant d'abord un leader charismatique mais je trouve plus intéressante ma dernière, encore en cours, où j'ai préféré commencer avec un maitre dans l'art de m'introduire chez les gens et leur voler leur butin. Après avoir recruté quelques prostituées pour m'assurer un bon revenu et surtout être les premières à séduire la cour en me faisant obtenir quelques juges dormants j'ai recruté et formés deux spécialistes du déguisement pour aller m'introduire dans les labos de cosmétiques et libérer les malheureux petits lapins qui doivent subir des tests de toutes sortes.

    C'est ainsi que tout allait bien jusqu'à ce que mon leader écope de trois mois d'hopital après un vol qui a mal tourné, il s'en est sorti de justesse mais garde comme séquelles une dent cassée. Quant aux pros du costume ils se sont fait chopper après avoir ouvert un grand nombre de cages, le seul survivant ayant été obligé de porter son collègue jusqu'à la sortie alors que ce dernier mourrait dans ses bras... Il a bien entendu fallu l'enterrer en toute discrétion. Comme une mauvaise nouvelle n'arrive jamais seule deux de mes trois prostituées se font épingler alors qu'elles avaient toutes un amant à la cour de justice. Résultat, au moment de paraitre en cour l'une des deux me balance et disparait dans la nature avec son amant de juge, obligé de déménager tout le monde dans une nouvelle planque pour éviter de me faire surprendre.

    Enfin, par bonheur l'arrestation de mes travailleuses a coïncidé avec le retour de mon leader qui a pu reprendre le business rapidement. Et ça continue comme ça à longueur de partie.

  23. #83
    Désolé si j'arrives en retard.

    Si le problème n'est toujours pas réglé j'ai une solution pour agrandir la fenêtre (grand écran):

    Il faut aller dans "propriété" du .exe puis dans "options" et cocher plein écran.



    Sinon celui qui a reprit le jeu en a fait une version avec des zombies !

    http://www.bay12forums.com/smf/index...topic=122174.0

    Quelqu'un veut essayer ?

  24. #84
    Citation Envoyé par Keyser Voir le message
    Sinon celui qui a reprit le jeu en a fait une version avec des zombies !

    http://www.bay12forums.com/smf/index...topic=122174.0

    Quelqu'un veut essayer ?
    Pour une fois qu'on avais un contexte original il faut que le type reparte sur des zombies, y a vraiment un truc qui m'échappe

  25. #85
    J'ai testé rapidement lorsque j'ai joué à LCS mais au premier coup d'oeil, cela me semblait plus une arène infestée de Zombie que de gestion de survie et ça ne présentait aucun intérêt. C'est vraiment en phase de Beta. Après, j'ai bien dis que j'ai testé rapidement, mais je doute avoir louper la partie gestion.

  26. #86
    Citation Envoyé par Pikar Voir le message
    J'ai testé rapidement lorsque j'ai joué à LCS mais au premier coup d'oeil, cela me semblait plus une arène infestée de Zombie que de gestion de survie et ça ne présentait aucun intérêt. C'est vraiment en phase de Beta. Après, j'ai bien dis que j'ai testé rapidement, mais je doute avoir louper la partie gestion.
    ... ...


  27. #87
    Je parle de Zombie Survival Squad ici : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1213055
    Ca n'a pas grand chose à voir avec LCS pour le moment, c'est vraiment au tout début du développement.

  28. #88
    Juste une petite question: le slogan a-t-il une importance au niveau du gameplay ?

  29. #89
    Déterrage de topic pour un jeu qui le vaut bien.
    Rarement j'ai autant ris et été bluffé par la richesse d'un jeu basé sur du texte, autant j'ai jamais compris comment jouer a Dwarf Fortress, autant celui-ci est très facile à comprendre je trouve. J'ai crée un personnage, j'ai voulu en faire un beau parleur histoire de pouvoir recruter facilement des types souhaitant se battre pour la cause libérale dont un vétéran, un pompier, une pute... Souhaitant donner une image respectable de mon clan, j'ai assigné deux-trois pékins au community service qui écrivaient des lettres de temps en temps, envoyé une flic jouer l'agent double au poste de police et envoyer un retraité effectuer des actions coups de poing alors qu'une crackhead vendait des t-shirt. Et le pire c'est que ça semblait marcher, j'ai réussi a faire voter une loi libérale sur le long terme. Voulant faire bouger les choses, j'ai envoyé le leader (grosse erreur dans ce jeu) cambrioler une usine de textile et foutre en l'air les machines de production. Seulement, une SEULE porte résistait a mon lockpick et, rapide du clavier, il força la porte alors que trois ouvriers m'avaient dans leur champ de vision, m'échappant de la pièce, l'un d'eux me retrouva et décida de m'en mettre plein la tête. Au lieu de m'échapper j'ai voulu tester le système de combat et après quelques coups de poings bien placés, décida de kidnapper l'ouvrier avec succès.
    M'enfuyant pour de bon dans ma tuture de sport avec l'otage, les flics ont rappliqué, pensant que ma bagnole ferait le poids face a trois véhicules de la police de Miami, ils ont ouvert le feu et ont allumé accidentellement mon otage avant de me toucher quelque part. Mon personnage décida que c'était le bon moment pour s'évanouir, la voiture fit des tonneaux, mon personnage se réveilla, quitta le véhicule puis s'effondra au sol, mort. Je sens que je vais adorer ce jeu.

  30. #90
    Oouaaaaa !

    Et dire que ce n'est que du texte et un peu d'ASCII.

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