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  1. #4321
    Citation Envoyé par Canard Tapie Voir le message
    J'ai testé que 5 heures (juste avant la fin de la 1ere map) donc mon avis vaut ce qu'il vaut...
    Dans le genre {deck building + rogue like + rpg}, j'ai trouvé "Trials of Fire" plutôt pas mal.
    Des combos intéressantes, un vrai positionnement à réfléchir sur le champ de bataille, une gestion de l'inventaire qui est bien intégrée. Je le trouve pas encore totalement mûr mais ça présage du bien.
    À tester en deux heures, le temps d'un run avec plusieurs quêtes.

  2. #4322
    Citation Envoyé par Pitchblack Voir le message
    Dans le genre {deck building + rogue like + rpg}, j'ai trouvé "Trials of Fire" plutôt pas mal.
    Des combos intéressantes, un vrai positionnement à réfléchir sur le champ de bataille, une gestion de l'inventaire qui est bien intégrée. Je le trouve pas encore totalement mûr mais ça présage du bien.
    À tester en deux heures, le temps d'un run avec plusieurs quêtes.
    Ah oui je l'ai testé aussi celui là, pile après Gordian quest je crois
    Effectivement c'est un peu le même genre de proposition, assez éloigné de Slay the spire & co. Pour le coup celui là j'ai plus accroché, avec son coté sandbox et ses combats bien tactiques. Par contre l'habillage avec cette vieille 3D aux couleurs dégueu ça peut rebuter...

    Comme tu dis, c'est pas encore mûr mais très prometteur dans cette niche deckbuilding/rpg/roguelike, avec potentiellement plus de profondeur dans le gameplay que gordian quest.

  3. #4323
    trials of fire j'ai fait deux quetes, c'est ok, mais ca ne m'avait pas plus emballé que ca.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  4. #4324
    Rage 2 est gratuit sur EGS. Les retours n'étaient pas très bons en 2019 lors de la sortie du titre. Des changements depuis ?

  5. #4325

  6. #4326
    Citation Envoyé par RustineMan Voir le message
    Rage 2 est gratuit sur EGS. Les retours n'étaient pas très bons en 2019 lors de la sortie du titre. Des changements depuis ?
    Pour y avoir jouer un bout de temps (24 heures d'après Steam), je résumerai mon expérience ainsi:
    Combats excellents (c'est Id qui est aux commandes et ça se sent)
    Monde ouvert type Ubi Soft (donc plutôt artificiel & rapidement lassant malgré quelques tentatives de fulgurance)
    Scénario insipide
    Je n'ai pas réussi à aller jusqu'au bout bien que j'adore le post-apo.
    M'enfin en gratuit sur l'EGS, ça vaut largement le coup.

  7. #4327
    Mon experience:
    Lance...plantage
    Relance...joue 15 min...plantage
    Relance..retour au début...BSOD
    Reboot uninstall
    Okthxbye
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  8. #4328
    Testé récemment, j'étais à la recherche d'un bon fps.
    Même avis que Loki. l'Open World bidon, le scénar nanar et la conduite des véhicules ont eu raison d'un gunplay aux petits oignons. J'ai pas tenu longtemps et suis retourné sur Doom.

    Après si l'Open World générique n°xxx ne vous rebute pas, on peut passer outre la conduite et le scénario et profiter d'un bon fps. Mais il faut pouvoir faire abstraction de tout le reste.

  9. #4329
    Dites, vu que Resident Evil 2 est à son PBH, je me demandais si c'était agréable en mode clavier + souris ?

  10. #4330

  11. #4331
    Citation Envoyé par Gorillaz Voir le message
    Dites, vu que Resident Evil 2 est à son PBH, je me demandais si c'était agréable en mode clavier + souris ?
    Lequel? L'original ou le remake? L'original est jouable sans problème au clavier seul mais c'est pas très commode par rapport à la manette. Le remake se joue très bien au C/S, c'est pas adapté à l'arrache/à l'ancienne, mais on sent quand-même que ça a été pensé pour bouger au stick.

  12. #4332
    Je parlais du remake, en effet
    Bon, je crois que je vais me laisser tenter, histoire de raviver quelques souvenirs

  13. #4333
    Attention ça fait peur

    Tu as une démo sinon si tu veux tester

  14. #4334
    (Ça fait plusieurs fois que je me pose la question ? Ça veut dire quoi PBH ?)

  15. #4335
    "Plus Bas Historique"...
    Tu verras ce jargon n'aura plus de secret pour toi une fois que tu seras abonné à ce topic.
    De rien

    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Attention ça fait peur

    Tu as une démo sinon si tu veux tester
    Voui mais j'y avais pas mal joué sur PS2 à l'époque, du coup je sais à quoi m'attendre

  16. #4336
    Ah merci je cherchais un sens anglophone...

  17. #4337
    Citation Envoyé par Gorillaz Voir le message
    "Plus Bas Historique"...
    Tu verras ce jargon n'aura plus de secret pour toi une fois que tu seras abonné à ce topic.
    De rien



    Voui mais j'y avais pas mal joué sur PS2 à l'époque, du coup je sais à quoi m'attendre
    Moi j'ai pas réussi à finir la démo, c'est trop glauque et flippant pour une lavette comme moi

  18. #4338
    Bon ben le jeu est repassé à 16€, tant pis

  19. #4339
    Des retours de canards sur Stirring Abyss ?

    La DA est chouette, il y a des tentacules, ça se passe sous l'eau et c'est en promo en ce moment - bref, les étoiles sont alignées.


  20. #4340
    Citation Envoyé par squizoi Voir le message
    Des retours de canards sur Stirring Abyss ?
    Je trouve que c’est pas foufou.

    C’est lent, peu d’options (camera qui bouge toute seule sur l’action, vitesse des animations, etc), les graphismes intéressants sont finalement pas toujours bien lisibles, on clique facilement devant/derrière l’objet ciblé.
    C’est linéaire, et je pense qu’une fois l’histoire finie y’a pas grande incitation à recommencer, ça sert à "rien" de recommencer juste pour choisir d’autres mutations.
    Le mode "roguelike" est chiant, c’est juste une succession de combats jusqu’à la mort.
    Des compétences semblent trop essentielles pour ne pas les prendre, ce qui fait qu’on laisse les autres de côtés. Survivre ou tester...
    C’est globalement plutôt répétitif aussi, dans les décors et situations.
    C’est un système d’action, pas d’unité de temps (Xenonauts, OpenXcom...) ; on a deux actions, déplacement de quelques cases (en plusieurs fois, ça c’est bien) ou une attaque ou compétence qui termine le tour souvent (ou se déplacer plus loin).
    Dans les bons trucs, l’ambiance, on peut améliorer une base (un sous marin), collecter des points pour une sorte d’arbre technologique...

    C’est pas nul, c’est juste un peu fade en dehors de l’habillage.

    Dans le genre tactique au tour par tour, Urtuk sort demain de son accès anticipé (http://forum.canardpc.com/threads/12...ttants-mutants), et Wildermyth vient d’être mis à jour (http://forum.canardpc.com/threads/12...ique-en-papier)
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  21. #4341
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Je trouve que c’est pas foufou.

    [...]
    Merci pour ton retour très détaillé !

    La tristitude , ça avait l'air chouette sur le papier pourtant. N'étant pas spécialiste du tactique tour par tour, je venais surtout pour l'ambiance.

  22. #4342
    Des avis sur Jupiter Hell? (le DoomRL-like des mêmes auteurs)
    Pour un noob en rogue-like (la vraie définition) qui trouve l'interface des ces jeux imbitable (trop complexe, trop de commandes), ça passe?

  23. #4343
    J'avais testé la démo il y a quelques mois, et effectivement la prise en main était immédiate, contrairement à un Cogmind avec plein de commandes.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  24. #4344
    Cool!

    Je vais pouvoir mettre au clair si je n'aime pas les rogue-likes à cause de mon dégoût pour le case-par-case simultané ou si c'est du damage-control mis au point par mon cerveau parcequ'il est trop intellectuellement limité pour ne pas s'empatouiller dans les dizaines de raccourics.

  25. #4345
    Est-ce que la version Royale de Persona 5 apporte beaucoup par rapport à l'originale?

  26. #4346
    Kasumi.
    Tu passes d'un jeu moyen à un must have en gros.

  27. #4347
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Cool!

    Je vais pouvoir mettre au clair si je n'aime pas les rogue-likes à cause de mon dégoût pour le case-par-case simultané ou si c'est du damage-control mis au point par mon cerveau parcequ'il est trop intellectuellement limité pour ne pas s'empatouiller dans les dizaines de raccourics.
    Avec Dungeon Crawl Stone Soup, tu peux énormément utiliser la souris. Il est vraiment facile à prendre en main
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  28. #4348
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Avec Dungeon Crawl Stone Soup, tu peux énormément utiliser la souris. Il est vraiment facile à prendre en main
    Meh. C'est pas la question. Ce sont des jeux où ça se résume à taper des bestioles avec une unique attaque en leur rentrant dedans (et parfois lancer un sort) et pourtant ça se débrouille pour avoir besoin de plus de deux boutons. Le rapport intérêt du jeu/complications pour y accéder est complètement fumé, je trouve. Et c'est illisible aussi.

  29. #4349
    Tu caricatures beaucoup le genre là quand même.
    Si le système de jeu était aussi simple, il y aurait 0 difficulté et 0 commandes à utiliser.
    Si je mentionne souvent DCSS, cest parce que je trouve sa prise en main exemplaire, son interface permet de faire énormément de choses sans avoir à apprendre des raccourci. Et la version avec tilesets est totalement lisible je trouve, on a toutes les infos en un coup d'oeil.

  30. #4350
    Ben moi pas. J'ai zieuté des screens et n'ai rien compris à ce que je regardais.

    Mais j'essaierai ce DCSS à l'occasion, on verra bien.

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