Winter Voices
Quelqu'un l'a déjà essayé ? Il m'intrigue.
Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !
Quelqu'un a testé l'early access de Pixel Piracy? C'est du Terraria chez les pirates, en gros, avec un côté "gestion d'équipage" qui a l'air intéressant.
Faut arrêter de tout comparer à Terraria, parce que Pixel Piracy n'a vraiment rien à voir avec un pseudo Minecraft en 2D.
DE CHELONIAN MOBILE
Y a quand même des points communs, sans même parler des devs: exploration de mondes aléatoires, construction de son chez-soi (ici c'est le bateau, je suppose qu'on peut le faire aussi sur les îles).
Après à part la bande annonce et et le texte de présentation, j'en ai pas vu grand-chose effectivement, c'est ce que ça m'inspire. Si t'en sais plus, vas-y
Merci , mais je vais me retenir pour l'instant. J'ai été un peu refroidi par l'early access de Starbound et ses sauvegardes incompatibles d'une mise à jour à l'autre, je préfère patienter
Il a son topic, avec le canard qui l'a fait (je crois) dedans => http://canardpc.com/forums/threads/4...n-sorti/page14
Yo, je vois que Shattered Haven est en promo actuellement, et je me demandais si un canard aurait-il essayé ce jeu qui m'intrigue depuis un bout de temps, mais en même temps j'ai peur de me retrouver face à un titre trop hermétique/chiant ?
Je ne sais pas trop quoi penser de Far Cry 3.
D'un côté à sa sortie je me souviens de canards carrément enthousiastes. En plus les features sont alléchantes :
- Grand open world pour un FPS
- Body Awareness
- Bons graphismes
- Différentes approches, du stealth, la possibilité de se faire fritter les animaux et les ennemis etc...
- Un gros contenu même si y'a des trucs chiants on peut se passer de les faire non ?
Bref, ça paraît être du gros fun, mais j'ai vu ci et là quelques piques faites au jeu. Alors je sais pas trop à quoi m'en tenir. En plus y'a des mods pour corriger la difficulté peu présente, le craft et tout le toutim non ?
Le scénario moi je m'en fous, si j'achète ce jeu ce sera pour jouer hardcore et défourailler en essayant de jouer en ironman, en prenant bien mon temps pour monter des embuscades, préparer mes ballades, infiltrer des camps et me barrer en vitesse avec des véhicules si ça chauffe trop.
Donc finalement c'est quoi le ou les problèmes ?
Pour moi y a pas de problème, c'est un super jeu. Plein de façon de tuer les trucs, c'est joli, vaste, le gameplay est agréable même en véhicule, l'histoire est bien, etc...
Après c'est un jeu Ubi, donc on y retrouve les ficelles du "grimpe la haut pour découvrir les objets cachés sur la map".
Y'a pas vraiment de profondeur.
Certes c'est vaste, t'as différentes approches et tout ça, mais c'est un gros parc d'attraction, tu peux y aller comme tu veux, ça n'a pas d'importance, tu t'en tireras de toute façon.
Peut-être qu'un mode qui augmente (considérablement) la difficulté peut aider, je sais pas.
C'est vraiment Skyrim avec des flingues, si l'idée te rebute pas tu peux y aller.
Par contre même si tu t'en fout du scénario, tu va devoir te le farcir, c'est blindé de scripts narratifs bavards et chiants non-zappables.
Perso, Farcry 3, c'est le jour où il passera sous les 5€, pas avant.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je pense qu'il faut y jouer de façon créative, et en prenant son temps.
Faut vouloir tester les différentes armes, se forcer à varier ses approches etc etc. Sinon effectivement ce n'est qu'une suite d’éternelle recommencement. Après, j'ai bien aimé le scenar.
Le jeu est typique de beaucoup de jeux AAA.
Au niveau réalisation c'est magnifique, le feeling des armes est bon. Le gameplay contient tous les éléments de quelque chose de génialissime (lister les idées de gameplay de ouf serait beaucoup trop long) mais le jeu souffre de choix tout cons qui viennent contraindre le joueur : foison de scripts, level design restreignant parfois les possibilités de gameplay (surtout en intérieur), narration trop présente (intéressante cependant mais maladroite)...
C'est loin d'être un jeu honteux, heureusement vu la qualité des mécanismes de jeux, mais on aurait préférer que le joyau soit moins taillé...
Ouais, c'est très résumé mais c'est vraiment ça en fait. Ça explique pourquoi c'est aussi nul. Faudrait qu'on m'explique aussi un jour, accessoirement, en quoi l'open world (dans le sens d'environement vastes oùC'est vraiment Skyrim avec des flinguesse faire chiermarcher des heures, pas dans le sens Hitmanien ou Metroidien) est bon pour un FPS (vu que c'est le level design et le placement soigné des ennemis qui fait 90% de l'intérêt d'un FPS solo)
Pour le body awareness, il est pas exceptionnel non plus : tu le vois que pendant les cut-scenes et quelques rares animations (càd quand un coup de crosse de fusil à pompe ou un coup de corne de bœuf te fout par terre), autrement la plupart du temps tu seras pas dépaysé de CoP à ce niveau-là
Le gros problème de FC3 c'est qu'on est assisté comme c'est pas permis. Des icônes partout pour pas que tu perdes ton chemin, un gros point jaune au milieu de l'écran qui t'indique bien où il faut que tu ailles, tout l'environnement qui est mis en surbrillance (animaux, cadavres, coffres, plantes que tu peux looter pour crafter, etc... alors que toutes les plantes lootables ont une forme bien particulière et des couleurs bien particulières qui font qu'il y a même pas besoin de les mettre en surbrillance, tu les reconnais d'office), les snipers qui ont un beau rayon laser pour que tu voies bien de très loin vers où ils regardent, une mini-map pas désactivable qui te montre les ennemis, les animaux, les fleurs, les coffres, les reliques à trouver, les lettres perdues bref tout est fait pour qu'un gamin de 4 ans puisse s'y retrouver, adieu challenge.
Mais sinon, ça reste un bon jeu. Enfin correct, quoi. Une fois bien moddé.
Pour les mods, je te conseille celui fait par Ceano pour une première partie, il rassemble pas mal de mods différents qui virent tous les aspects foireux du gameplay (le gros point jaune au milieu de l'écran disparaît -enfin il est juste mis en couleur beaucoup moins visible-, la mini-map est remplacée par une boussole, plus aucun truc n'est mis en surbrillance, les snipers ennemis ont plus de laser, etc.). C'est un peu l'équivalent de ton Pluton Pack pour STALKER: faut pas jouer sans
Par contre, y'a quelques mods qui corrigent l'équilibrage foireux des armes, mais j'ai pas encore essayer de les merger avec celui de Ceano (j'ai encore jamais essayer de merger un mod jusque-là). Jpeux te dire lesquels, si tu es intéressé.
Pour le côté "simulation de vie sauvage" de FC3, autant prévenir ça vaut pas l'Artificial Life de STALKER (surtout que t'es quand même encore vachement assisté à ce niveau-là, avec les lieux de spawn de chaque espèce qui sont bien indiqués sur la carte...), à part qu'il y a pas mal d'animations excellentes quand un animal t'attaque (exemple quand tu te fais sauter dessus par un léopard...), qui manquent à STALKER (même si dans CoP ça avait commencé à être intégré avec les Sangsues).
Le problème c'est que dans ce cas là, t'as droit à un QTE à la con, avec quand même heureusement des touches aléatoires pour te dégager (bon ça tourne juste entre 3 touches à chaque fois: ESPACE, Ctrl Gauche ou Alt, mais c'est mieux que rien). Mais ces animations sont bien foutues quand même, surtout niveau immersion (effet de flou sur l'écran pour simuler le choc du rugissement du léopard à dix centimètres de ton visage), tu seras pas déçu (et tu regretteras qu'on ait pas eu ça dans CoP).
Ah par contre, important: si tu peux, essaie d'y jouer en Anglais. La traduction a été confiée à un tas de branleurs, non seulement y'a des traductions franchement approximatives mais en plus t'as parfois carrément des phrases entières qui ont sauté, et le ton moqueur des textes d'info sur les armes et l'environnement disparaît complètement parce que ces couillons ont pas été capable de réécrire correctement les phrases d'origine en les adaptant au Français. Du travail de lycéen qui fait Anglais en 2éme langue. Tu perds 80 % de l'humour du jeu. Sans déconner: quand j'ai enfin patché le jeu en version 1.5, j'ai regretté de l'avoir fait juste parce que les textes étaient plus en Anglais.
Bref voilà, tu seras pas trop déçu normalement, tant que tu joues dés le départ avec un mod.
Pourtant, y'a pas de grappling pour les animations d'attaque au close... jdis ça jdis rien
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
Je pense que les fans de Flashpoint/Arma aurait quelque chose à te répondre.
Le problème c'est pas l'open-world en soi, c'est qu'il est en général mal géré ou que l'IA n'y est pas adaptée. Par exemple tu parles du placements des ennemis: en quoi ce serait mieux dans un jeu linéaire où tu saurais situer les ennemis parce qu'ils apparaissent un peu toujours de la même manière, et souvent devant toi ? D'autant que ça réduit vachement les tactiques d'aproches du joueur. L'open-world peut donner de bonnes choses justement en ajoutant un facteur d'imprévisibilité parce que les ennemis peuvent surgir de n'importe où, tout en laissant au jouer la possibilité d'étoffer son approche . Enfin, "open-world"...Parlons de maps ouvertes plutôt (Crysis, Stalker...) , y'a pas besoin d'un open-world pour ça.
---------- Post added at 13h35 ---------- Previous post was at 13h32 ----------
Euh on peut supprimer ces aides je crois. Peut être via un fichier config par contre, je ne me souviens plus si c'est intégré dans les options...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai bien précisé open-world dans le sens de grosse map vide (GTA, Skyrim, FarCry 3), pas dans le sens de niveaux ouverts. J'ai jamais dit qu'un bon level design devait être linéaire non-plus, tu sors ça de ton chapeau. Donc on est d'accord en fait .Enfin, "open-world"...Parlons de maps ouvertes plutôt (Crysis, Stalker...) , y'a pas besoin d'un open-world pour ça.
Attends, c'est une question d'ambiance aussi: je me suis jamais autant retrouvé à tripper dans un jeu que quand j'étais en train de marcher pendant des heures dans un STALKER. C'est contemplatif !
Comme d'hab', ça dépend toujours de comment ça sera géré, que ça soit l'open world ou les persos muets :crosstopic:
Et pis dans FC3, tant qu'on a pas conquis tous les avant-postes, y'a des trucs sympas qu'on voit dans aucun jeu (même pas dans les STALKER):, on s'ennuie pas vraimentSpoiler Alert!
Bon y'a juste que ces couillons de chez Ubi ont lié ça avec la présence ennemie in-game, qui diminue au fur et à mesure qu'on prend des avant-postes: du coup plus on prend d'avant-postes, mois ces événements aléatoires apparaissent... mais avec le patch 1.5, y'a une option qui est censée "remettre à zéro" la présence ennemie in-game une fois qu'on a fini le jeu et conquis tous les avant-postes.
Pas toutes: tu peux virer le délire du wall-hack (putain, du wall-hack quand même, merde... comme disait un journaliste de jeux vidéos: "fut un temps d'ou le wall-hack était considéré comme de la triche") et le tagging des ennemis, mais les grosses aides bien baveuses qui te foirent l'immersion (exemple le gros point jaune au milieu de l'écran pour te dire où il faut aller, la surbrillance des animaux et des cadavres), tu peux les virer que si tu as un mod.
Et même malgré tout, comme la solution de la plupart des moddeurs ça a été d'éditer le niveau de brillance pour qu'il soit le plus bas possible, dans certains cas tu vois toujours une infime surbrillance quand même (c'est flagrant de nuit, avec tout ce qui est "animaux jaunes" style léopards, tigres, biches).
Quitte à fracasser les dévs à coups de low-kicks jusqu'à me faire une fracture ouverte tibia/péroné, je l'aurais !
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
Quand tu me contredis ça donne souvent : "Ouais mais tu dis que [grosse extrapolation de la mort] alors qu'en fait blablabla, même s'il est vrai que [ce que je disais en fait]". On est d'accord plus souvent que tu ne le crois en vérité. Fais gaffe de pas trop flirter avec la bête immonde, tu pourrais attraper un sale truc.Oui en fait, pour une fois
Bon allez vous deux, roulez-vous une pelle et on en parle plus
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
Et avec le Ziggy's mod ? Paraît que ça rend le jeu plus dur et vire toutes les aides à la con à l'écran...
C'est pas il parait, c'est le cas. Prend le mode "hardcore" où la carte n'indique plus les emplacements pour les animaux. Tu peux toujours faire du craft dans la cambrousse mais t'as besoin de plus de matières premières et pas forcément facile à trouver (connasse de tortues).
Moi j'attends l'apparition d'un FPS AAA qui se jouerait dans le Japon médiéval (ou même juste dans l'univers de L5R au pire, je m'en fous), et avec un système de combat basique mais efficace comme dans The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, simplement avec des katana / daicho, etc. (merde, on a déjà l'arc dans FC3: suffit juste de faire des types de flèches différents en se basant sur la réalité de l'époque, pas compliqué...).
Tu viens prier avec moi ?
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
Ça ou le Rebalanced ainsi que ce mod qui enlève plein d'indications sonores et visuelles chiantes et répétitives. Avec ça tu retire le plus gros défaut du jeu de base qui était de lier ta progression en terme de compétences et de matériel à la progression du scénario, à peu près tous les trucs chiants comme les animations qui prennent trois heures ou l'obligation de se farcir les tours de communication pour débloquer des armes...
Enfin ça prendrait trop de place pour décrire tous les changements par rapport au jeu de base mais si tu veux un ordre de comparaison ces mods sont un peu équivalent au Redux mod de Stalker sauf qu'ici ils corrigent aussi de gros défauts structurels du jeu de base et qu'ils sont compatibles avec le mode de difficulté Malaria qu'Ubisoft avait rajouté dans un patch.