Il y a 99 types d'ennemis différents dans Dragon's Dogma Dark Arisen... On est dans le très très haut du panier, c'est du niveau Dark Souls là ! C'est d'ailleurs même plus que dans Dark Souls (87), où les ennemis ont pourtant moins de patterns. Certes, il y a un peu de copier-coller, mais dans les Souls c'est le cas aussi, la DA rend le tout juste moins visible. Aussi ça reste moins, bien sûr, que dans Dark Souls 3 (131). Après Dragon's Dogma n'a pas eu droit à 3 opus avant lui pour lui mâcher une partie du travail.
Par rapport à TW3, le système de combat de DD:DA a aussi l'avantage de proposer des trilliards de builds, un gameplay hyper tight (pas d'auto-guidage ou d'animations random, des hitbox au poil), une bien plus grande richesse de techniques, des IA alliés (qui évoluent) et j'en passe...
Après je suis d'accord avec nAKAZZ que ça n'est pas très juste de comparer les combats de TW3 à ceux de DD:DA (honnêtement, c'est injuste de critiquer les combats de n'importe quel ARPG sur la base que ce n'est pas du niveau de Dragon's Dogma). Je pense même pas que ça aurait été une bonne idée que CD Projekt s'en inspire. DD:DA a un feeling arcade, TW3 est une expérience ultra immersive d'une part. D'autre part, TW3, de par son budget et sa cible principale (les amateurs d'expérience narrative et immersive) doit brasser plus large ; et si tu t'intéresses pas aux systèmes à 37 tiroirs, DD:DA peut paraître limité, archaïque, frustrant.
Avec son succès critique presse et joueurs, CD Projekt n'a pas visé si mal. Je ne les trouve pas si nul les combats de TW3. Les différentes esquives sont une idée sympa. Mon plus gros grief, c'est qu'il y en ait autant. C'est pas assez bien pour plus de 120H de jeu avec des rencontres musclés fréquentes. Il y en aurait 5 fois moins, ça aurait été parfait.