[En arrivant à la rédac', ce matin, au milieu d'un pentacle peint au sang de porc, j'ai trouvé ça]
J'ai sous les yeux le numéro 272 de Canard PC. Il m'évoque ces vieux films d'épouvante où une minuscule cabane abrite un intérieur gigantesque et labyrinthique. Comment expliquer qu'en 80 pages, ce magazine puisse vous prédire l'avenir avec Assassin's Creed 4 Black Flag, le jeu qui tentera de réconcilier Ubisoft avec les pirates, BioShock Infinite, ShootMania Storm, Arma 3, Trials Evolution, Firefall, Marvel Heroes ou encore Star Conflict, le World of Tanks spatial ? Parce qu'à côté de cela, il y a tous les tests : l'agréable surprise Tomb Raider, le transfuge de la console Brütal Legend, l'éclatant (dans tous les sens du terme) The Showdown Effect, le pointilleux March of the Eagles, ou encore Sonic & All Stars Racing : Transformed, Scribblenauts Unlimited, Kentucky Route Zero, Actual Sunlight...
Là où vous commencez à vous dire qu'il y a un truc de prestidigitateur, genre fil invisible ou double fond, c'est quand, en plus, vous réalisez que Grand Maître B, le seul membre de la rédac' qui porte la robe en restant viril, a consacré un dossier de 6 pages à l'épineuse question de la neutralité du Net, qu'Ivan, dans son Coin du Jeu, nous parle de "l'industrie françaaahèèèse" (insérez ici le ton d'un journaliste de l'ORTF), que l'équipe inaugure une nouvelle rubrique consacrée à Greenlight, histoire de supporter des petits jeux qui le méritent, que toutes les autres rubriques habituelles sont là et que, pour couronner le tout, Boulon a même eu le temps de nous dire pourquoi on joue encore à Total Overdose et de nous parler du Kickstarter de Torment : Tides of Numenera, le successeur de Planescape Torment qui fait frétiller tous les amateurs de RPG.
Non, là, vraiment, ça vire à la magie noire. Surtout que l'encart console est bien là, lui aussi. Vous pourrez vérifier, vous y trouverez d'ailleurs, entre autres, les tests de God of War Ascension, Castlevania : Mirror of Fate, Luigi's Mansion 2, Sly Cooper : Voleurs à travers le temps et Monster Hunter 3 Ultimate. Alors oui, c'est vrai, il y a un début d'explication : on ne trouve pas, dans ce numéro, le test SimCity. On vous dit pourquoi dans l'édito et même si l'on ne s'en réjouit pas, le lancement catastrophique du jeu nous aura tout de même sacrément donné raison.
Guy Moquette
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