Pardonnez ma méconnaissance mais si le HC je le connais bien. Ca rajoute quoi qu'il soit load balancing?
Pardonnez ma méconnaissance mais si le HC je le connais bien. Ca rajoute quoi qu'il soit load balancing?
@Dunko C'est à prendre avec des pincettes, d'après ce que j'ai retenu, le headless sauce ACE se charge seul du transfert des IA sur le HC, quel que soit le moyen de spawn.
Tiré de github :
C'est pas chouette ça ?Code:Adds automatic passing of AI groups to (up to 3) Headless Clients. - Automatic Headless Client recognition - Event-based transferring (on unit spawn, Headless Client connect and disconnect) - Round-robin transferring when more than 1 Headless Client is present - Mission makers can use the following to prevent a group from transferring to a Headless Client: this setVariable ["acex_headless_blacklist", true, true];
"Good morning, and welcome to the Black Mesa Transit System"
Astuce, avoir un meilleur framerate sur Arma 3
C'est super chouette!
Ceci dit, j'aurais bien vu bohemia nous faire un truc du genre en bien carré. En plus je crois qu'il y a une légère refonte des IAs avec apex.
Mise à jour du mod ALiVE qui passe en 1.10 : Support de Tanoa, support des nouvelles factions, améliorations...De quoi mettre le feu à l'archipel
https://forums.bistudio.com/topic/18...0#entry3061863
J'ai mis à jour in mini mod qui pourrait intéresser les canards qui jouent avec les IA : https://forums.bistudio.com/topic/175734-discipline/
Signature Merde !
Une vidéo de la map sur laquelle bossent les devs de FFAA :
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Pour ceux qui utilisent la map A2 fallujah sur ArmA 3
Un petit fix que j'ai bricolé pour corriger les erreurs (message d'erreur) qui sont générées lors de la destruction de certains bâtiments/objets (même sur d'autres maps) :
https://mega.nz/#!u1YlFCpa!o0sTtHL3y...cxIpEydaW98hc0
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Petite màj pour Discipline de mon côté : https://forums.bistudio.com/topic/175734-discipline/
J'ai ajouté entre autres un fichier (optionnel) qui désactive les rapports de contact : y a bien un paramètre dédié dans les options de difficulté, mais comme ça marche pas du tout, je me suis dis que ça pourrait être utile, autant en SP qu'en MP.
Signature Merde !
ACRE2 2.2 (bug edition) est en ligne https://forums.bistudio.com/topic/19...kshop-release/
- Improved Graphics
- Improved Radio Signal Simulation
- [Improved] AI reveal now takes in account player current speaking volume
- [Fixed] Full duplex mode - Note this needs to be activated via the API or the difficulty settings module.
- [Improved] Vehicle Attenuation (volume at which you hear someone whilst you are inside a vehicle when and they are outside) overhaul no longer uses the insideSoundCoef value but is now based off AttenuationEffectType. It is now dependent on the turret the person is in. This should work well for most things by default. It is customizable
- [Improved] Headless client support. Unnecessary code is no longer run on headless clients and this also fixes rpt spam on headless clients.
- [Improved] Unmute clients on teamspeak when acre is not connected (on channel switch).
...
...
Dernière modification par Akuseru ; 26/08/2016 à 10h44.
Bonjour à tous;
Je le repost ici ça peut interesser d'autres commu :
Cherchant un nouveau systeme de gestion d'IED, je suis tombé sur ça : http://www.armaholic.com/page.php?id=30948 de Burnes15th
ça pèse 700Mo, c'est super complet et traduit en français svp. Je suis entrain de le tester mais ça à l'air prometteur.
Petite vidéo découverte de ce mod EODS sur ma chaine Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=ZcW5GwbZhZ8
"Tout dans la vie est une affaire de choix, ça commence par la tétine ou le téton, ça se termine par le chêne ou le sapin."
Pour ceux qui testent la nouvelle version d'Acre 2, vos retours m’intéressent grandement
Merci d'avance.
des bisous
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Mise à jour de CBA ce 30/09/2016 version 3.1.0.160928
http://www.armaholic.com/page.php?id=18767
Des Bisous
MCC R19
La joie et la bonne humeur dans mon cœur : https://forums.bistudio.com/topic/14...a-3/?p=3113839
De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org
Mise à jour depuis 16h ....
Maj de 10 Go Arma III ....
FROM: High Command
TO: Arma 3 Users
UNIT: Main Branch (Windows)
ACTIVITY: Game Update 1.66 (Footsteps Audio Overhaul, Tactical Ping, Maintenance)
SIZE: ~10 GB / ~1.6 GB (depends on Apex ownership)
https://dev.arma3.com/post/spotrep-00062
Merci Bohémia
Tin 10GO pour un simple patch juste parce que les packages d'Apex sont cryptés? Et dire que j'y ai toujours pas touché à Apex...
Ah, désillusion, je croyais que le 64 bits était prévu pour ce patch...
Au moins ils préparent le terrain :
Added: Check for a presence of 64-bit only game extensions (the 32-bit game can't use 64-bit game extensions - future prep)
Added: Check that selected the memory allocator is 32-bit (the 32-bit game can't use 64-bit allocators - future prep)
J'espère que le nouvel enrobage sonore promis par Laxemann(Dynasound) pour RHS sera de la partie.
Oh que oui!
Talking about other stuff: I've spent the last days carefully tweaking many RHS sounds, improved the reverb tail handling for all mods (RHS; DynaSound...) and put some work into WestWall, too. His name is tommy and I love him.
Be sure to re-listen to your favourite RHS weapons once the next update hits the servers.
LAxe
RHS a sorti un journal de développeur en vidéo sur le RG33L :
Si vous ne les avez pas déjà lus, les autres dev diary en texte de RHS sont tout aussi intéressants :
http://www.rhsmods.org/b
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
C'est Noël !!
Sortie:
- la carte Taunus
- le nouveau Dynasound et Enhanced Soundscape
Tous ça sur le forum officiel comme d'hab.
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
Merde c'est Noël aujourd'hui ??? Putain on me prévient jamais !!
Joyeux Noël à tous membres des communautés CPC