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  1. #1051
    Pardonnez ma méconnaissance mais si le HC je le connais bien. Ca rajoute quoi qu'il soit load balancing?

  2. #1052
    @Dunko C'est à prendre avec des pincettes, d'après ce que j'ai retenu, le headless sauce ACE se charge seul du transfert des IA sur le HC, quel que soit le moyen de spawn.
    Tiré de github :
    Code:
    Adds automatic passing of AI groups to (up to 3) Headless Clients.
    
    - Automatic Headless Client recognition
    - Event-based transferring (on unit spawn, Headless Client connect and disconnect)
    - Round-robin transferring when more than 1 Headless Client is present
    - Mission makers can use the following to prevent a group from transferring to a Headless Client: this setVariable ["acex_headless_blacklist", true, true];
    C'est pas chouette ça ?
    "Good morning, and welcome to the Black Mesa Transit System"
    Astuce, avoir un meilleur framerate chez CdC

  3. #1053
    Citation Envoyé par Sweeden Voir le message
    @Dunko C'est à prendre avec des pincettes, d'après ce que j'ai retenu, le headless sauce ACE se charge seul du transfert des IA sur le HC, quel que soit le moyen de spawn.
    Tiré de github :
    Code:
    Adds automatic passing of AI groups to (up to 3) Headless Clients.
    
    - Automatic Headless Client recognition
    - Event-based transferring (on unit spawn, Headless Client connect and disconnect)
    - Round-robin transferring when more than 1 Headless Client is present
    - Mission makers can use the following to prevent a group from transferring to a Headless Client: this setVariable ["acex_headless_blacklist", true, true];
    C'est pas chouette ça ?
    Théoriquement ça pourrait donc prendre automatiquement en charge les AI spawnées par ALIVE selon vous?

  4. #1054
    C'est super chouette!

    Ceci dit, j'aurais bien vu bohemia nous faire un truc du genre en bien carré. En plus je crois qu'il y a une légère refonte des IAs avec apex.

  5. #1055
    Mise à jour du mod ALiVE qui passe en 1.10 : Support de Tanoa, support des nouvelles factions, améliorations...De quoi mettre le feu à l'archipel

    https://forums.bistudio.com/topic/18...0#entry3061863

  6. #1056
    J'ai mis à jour in mini mod qui pourrait intéresser les canards qui jouent avec les IA : https://forums.bistudio.com/topic/175734-discipline/
    Signature Merde !

  7. #1057

  8. #1058
    Une vidéo de la map sur laquelle bossent les devs de FFAA :
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  9. #1059
    Pour ceux qui utilisent la map A2 fallujah sur ArmA 3
    Un petit fix que j'ai bricolé pour corriger les erreurs (message d'erreur) qui sont générées lors de la destruction de certains bâtiments/objets (même sur d'autres maps) :
    https://mega.nz/#!u1YlFCpa!o0sTtHL3y...cxIpEydaW98hc0
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  10. #1060
    Citation Envoyé par Sparfell Voir le message
    Pour ceux qui utilisent la map A2 fallujah sur ArmA 3
    Un petit fix que j'ai bricolé pour corriger les erreurs (message d'erreur) qui sont générées lors de la destruction de certains bâtiments/objets (même sur d'autres maps) :
    https://mega.nz/#!u1YlFCpa!o0sTtHL3y...cxIpEydaW98hc0
    Super Sparfell !

    je m'en vais tester ça au plus vite
    Les avis c'est comme les
    Spoiler Alert!
    trous de cul
    , tout le monde en a un

  11. #1061
    Petite màj pour Discipline de mon côté : https://forums.bistudio.com/topic/175734-discipline/

    J'ai ajouté entre autres un fichier (optionnel) qui désactive les rapports de contact : y a bien un paramètre dédié dans les options de difficulté, mais comme ça marche pas du tout, je me suis dis que ça pourrait être utile, autant en SP qu'en MP.
    Signature Merde !

  12. #1062
    ACRE2 2.2 (bug edition) est en ligne https://forums.bistudio.com/topic/19...kshop-release/

    - Improved Graphics
    - Improved Radio Signal Simulation
    - [Improved] AI reveal now takes in account player current speaking volume
    - [Fixed] Full duplex mode - Note this needs to be activated via the API or the difficulty settings module.
    - [Improved] Vehicle Attenuation (volume at which you hear someone whilst you are inside a vehicle when and they are outside) overhaul no longer uses the insideSoundCoef value but is now based off AttenuationEffectType. It is now dependent on the turret the person is in. This should work well for most things by default. It is customizable
    - [Improved] Headless client support. Unnecessary code is no longer run on headless clients and this also fixes rpt spam on headless clients.
    - [Improved] Unmute clients on teamspeak when acre is not connected (on channel switch).
    ...
    ...



  13. #1063
    Bonjour à tous;

    Je le repost ici ça peut interesser d'autres commu :

    Cherchant un nouveau systeme de gestion d'IED, je suis tombé sur ça : http://www.armaholic.com/page.php?id=30948 de Burnes15th

    ça pèse 700Mo, c'est super complet et traduit en français svp. Je suis entrain de le tester mais ça à l'air prometteur.

    Petite vidéo découverte de ce mod EODS sur ma chaine Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=ZcW5GwbZhZ8
    "Tout dans la vie est une affaire de choix, ça commence par la tétine ou le téton, ça se termine par le chêne ou le sapin."

  14. #1064
    Pour ceux qui testent la nouvelle version d'Acre 2, vos retours m’intéressent grandement

    Merci d'avance.

    des bisous
    Les avis c'est comme les
    Spoiler Alert!
    trous de cul
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  15. #1065
    Citation Envoyé par BelgiumSolder Voir le message
    Pour ceux qui testent la nouvelle version d'Acre 2, vos retours m’intéressent grandement

    Merci d'avance.

    des bisous
    Après quelques 30 minutes de tests : fonctionnelle à priori.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  16. #1066
    Mise à jour de CBA ce 30/09/2016 version 3.1.0.160928

    http://www.armaholic.com/page.php?id=18767


    Des Bisous
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  17. #1067
    MCC R19

    La joie et la bonne humeur dans mon cœur : https://forums.bistudio.com/topic/14...a-3/?p=3113839

    De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org

  18. #1068
    Citation Envoyé par banjouille Voir le message
    MCC R19

    La joie et la bonne humeur dans mon cœur : https://forums.bistudio.com/topic/14...a-3/?p=3113839
    Ouiiiiiiiiiiiiiiiii
    Les avis c'est comme les
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    trous de cul
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  19. #1069
    Un mec qui bosse sur un projet sympa :


  20. #1070
    Mise à jour depuis 16h ....

    Maj de 10 Go Arma III ....

    FROM: High Command
    TO: Arma 3 Users
    UNIT: Main Branch (Windows)
    ACTIVITY: Game Update 1.66 (Footsteps Audio Overhaul, Tactical Ping, Maintenance)
    SIZE: ~10 GB / ~1.6 GB (depends on Apex ownership)

    https://dev.arma3.com/post/spotrep-00062

    Merci Bohémia
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    trous de cul
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  21. #1071
    Tin 10GO pour un simple patch juste parce que les packages d'Apex sont cryptés? Et dire que j'y ai toujours pas touché à Apex...

  22. #1072
    j'avoue ....


    vivement le 64 bit
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    trous de cul
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  23. #1073
    Ah, désillusion, je croyais que le 64 bits était prévu pour ce patch...

    Au moins ils préparent le terrain :

    Added: Check for a presence of 64-bit only game extensions (the 32-bit game can't use 64-bit game extensions - future prep)
    Added: Check that selected the memory allocator is 32-bit (the 32-bit game can't use 64-bit allocators - future prep)

  24. #1074
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Ah, désillusion, je croyais que le 64 bits était prévu pour ce patch...

    Au moins ils préparent le terrain :
    Je pense qu'il le prépare pour Arma IV ^^
    Les avis c'est comme les
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    trous de cul
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  25. #1075
    La nouvelle version du mod RHS approche à grand pas.


  26. #1076


    J'espère que le nouvel enrobage sonore promis par Laxemann(Dynasound) pour RHS sera de la partie.

  27. #1077
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    J'espère que le nouvel enrobage sonore promis par Laxemann(Dynasound) pour RHS sera de la partie.
    Oh que oui!

    Talking about other stuff: I've spent the last days carefully tweaking many RHS sounds, improved the reverb tail handling for all mods (RHS; DynaSound...) and put some work into WestWall, too. His name is tommy and I love him.
    Be sure to re-listen to your favourite RHS weapons once the next update hits the servers.

    LAxe

  28. #1078
    RHS a sorti un journal de développeur en vidéo sur le RG33L :

    Si vous ne les avez pas déjà lus, les autres dev diary en texte de RHS sont tout aussi intéressants :
    http://www.rhsmods.org/b
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  29. #1079
    C'est Noël !!

    Sortie:
    - la carte Taunus
    - le nouveau Dynasound et Enhanced Soundscape

    Tous ça sur le forum officiel comme d'hab.
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  30. #1080
    Merde c'est Noël aujourd'hui ??? Putain on me prévient jamais !!

    Joyeux Noël à tous membres des communautés CPC

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