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  1. #931
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Sympa cette map
    C'est moi ou certain bâtiments, comme la Mosquée de la fin en briques rouges, sont "maison" ?
    Et des vrai champs
    Pas mal de bâtiments sont effectivement fait maison

  2. #932
    Sinon il y a une nouvelle version de N'Ziwazogo
    https://forums.bistudio.com/topic/16...leased/page-16

  3. #933
    Cirav a mis à jours sa map d'Imrali :
    https://forums.bistudio.com/topic/17...-island/page-4

    De même, il a partagé la version 1.1 de Wake Island:
    https://forums.bistudio.com/topic/17...-island/page-2

  4. #934
    IceBreaker ne va pas tarder à sortir une toute nouvelle carte:

    https://forums.bistudio.com/topic/18...bramia-for-a3/

    Toujours pas de Tonal à l'horizon

  5. #935
    Bonsoir

    Nouvelle version pour le soundmod JSRS Dragonfyre : il passe en 2.5 Full, build "1.0".

    https://forums.bistudio.com/topic/18.../#entry2966349

  6. #936
    slt à tous
    j'ai telechargé le JSRS Dragonfyre(1.8go) que j'ai extrait puis collé dans le dossier userconfig(hidden)(comme indiqué je ne retrouve pas où...), mais armasync ne le reconnait pas .
    merci d'avance pour votrre aide pour installer des mods optionnels svp

  7. #937
    Citation Envoyé par inoxe06 Voir le message
    slt à tous
    j'ai telechargé le JSRS Dragonfyre(1.8go) que j'ai extrait puis collé dans le dossier userconfig(hidden)(comme indiqué je ne retrouve pas où...), mais armasync ne le reconnait pas .
    merci d'avance pour votrre aide pour installer des mods optionnels svp
    un mod ne s'installe jamais dans userconfig. un mod s'installe comme les autres mods.

  8. #938
    slt
    j'ai cree un dossier option , et il apparait bien avec les dossiers core , iles et userconfig dans armasync.
    ++

  9. #939
    Tiens : http://www.armaholic.com/page.php?id=29755
    Tu devrais y voir plus clair.
    Signature Merde !

  10. #940
    Teaser d'un nouveau véhicule (MRAP) de CUP :
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  11. #941
    JSRS3 DragonFyre 2.5 RHS Sounds 0.1

    Changelog 0.1

    -First Release
    Added Weapons:
    -AK47
    -AK74
    -AK103-105
    -AS VAL
    -SVD
    -PMM
    -PKM
    -M4
    -M16
    -M32
    -M320
    -M249
    -M240
    -M27
    -KAC SR25

    Added Vehicles:
    -UAZ
    -AH1Z
    -AH64D
    -M1 Abrams
    -HMMWV
    -UH60
    -T72
    -T80
    -BMP
    -BMP3
    -BMD
    -BMD4
    -UH1
    -FMTV
    -CH49
    -M2A2

  12. #942
    Eh bien, comme d'hab une map qui semble superbe de la part du mappeur : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=605874032

  13. #943
    C'est beau comme une ville des États-Unis...
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  14. #944
    Citation Envoyé par Jack2 Voir le message
    Eh bien, comme d'hab une map qui semble superbe de la part du mappeur : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=605874032
    Tiens CPL.Variable ça faisait longtemps ! Ses cartes sont souvent originales, il a de la suite dans les idées le bonhomme, mais elles sont rarement terminées :/ Quelques bugs de placements récurrents ainsi que d'élévation de terrain parfois farfelus.

    "Atlantis map 10/06/15 never forget"
    "Good morning, and welcome to the Black Mesa Transit System"
    Astuce, avoir un meilleur framerate sur Arma 3

  15. #945
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  16. #946
    Le JSRS Dragonfyre "EDEN" est en ligne. Enjoy


    Changelog EDEN 1.0

    -Added SoundSets
    -Added SoundShaders
    -Added LowPassFilters
    -Added new 3D Processors
    -Added Closure effects to weapons
    -Added Gun Scape effects
    -Added new distance sounds to weapons
    -Added new distance sounds to explosions
    -Added new vehicle weapons/distances
    -Tweaked some sounds EQ
    -Changed M134 Minigun sound (WIP)
    -Ported mod to new framework
    -Created new framework
    -Created 5000 new sounds for a new framework
    https://forums.bistudio.com/topic/18...-eden-release/

  17. #947
    Salut,

    Pour ceux que ça intéresse (pilotes d'avions surtout), j'ai créé un petit mod pour gérer la poussée inverse : https://forums.bistudio.com/topic/18...everse-thrust/

    Si vous avez des remarques ou des suggestions, je prends tout ça par mp.

  18. #948
    Hummm :



    C'est bon ça !

    De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org

  19. #949
    Bah c'est pas trop tôt! \o/
    Depuis le temps qu'il nous tease...
    Signature Merde !

  20. #950
    Magnifique.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  21. #951
    Aw yiss
    Brigitte, merci de placer une signature amusante mais peu vulgaire ici, deux phrases maximum. A quelle heure est mon tee-time déja?

  22. #952

  23. #953
    Bienvenue dans le suddddddd de la Frrrrrance :


    Cela à l'air bien cool, beau travail.

  24. #954

  25. #955
    Oohhh pitin' con, je vais me sentireeee moinss dépaysé peu chère !

  26. #956
    Salut les canards!

    J'ai le souvenir de missions post-apo organisées par la communauté CPC y a pas mal de temps...
    Du coup, desfois que l'envie vous reprendrait, je me permets de faire un peu de pub pour mon p'tit bébé...

    ...Qui est un mod survivo-postApo avec des zombies dedans.
    Avant que vous disiez "beurk", sachez que le machin est modulaire (littéralement, ça repose sur des modules préparés aux p'tits oignons), et qu'on peut activer/désactiver chaque feature dans l'éditeur de missions.
    Quelques-unes desdites features :
    • Des zombies qui courent ou qui se traînent, paramétrables via un module dédié.
    • Un système de survie basique (faim, soif, influence du poids de l'équipement sur la vitesse de déplacement et l'endurance, système de réparation pseudo-réaliste etc), et des radiations. Customisable, un peu.
    • Un système de loot à la dayz, customisable.
    • Une map entièrement modifiée : aucune lumière artificielle (enfin presque), bâtiments endommagés. Pas customisable - concerne les bâtiments vanilla pour l'instant.
    • Spawn d'épaves et de véhicules abandonnés (avec des textures customs, des roues défoncées et tout...).
    • Et pis plein d'autre trucs.


    Si vous avez l'habitude de vous servir des modules, ça prend littéralement quelques minutes pour tout mettre en place dans l'éditeur (il y a également une démo solo qui utilise les valeurs par défaut, si vous voulez vous faire une idée).


    Le mod (qui s'appelle "Ravage" au fait) est sorti il y a quelques mois et n'était pas compatible MP dans un premier temps...
    Je prépare une bonne grosse màj qui va changer tout ça, peut-être que ça vous intéressera...

    Toutes les infos, ainsi que la liste des mods supportés, sont dans le topic sur le fofo à BIS : https://forums.bistudio.com/topic/183264-ravage-mod/
    Signature Merde !

  27. #957
    Que de bonnes nouvelles, nos amis de chez R3F ont mis à jour leur pack d'armes ainsi que leur faction d'unités : https://forums.bistudio.com/topic/14...s-pack/page-23

  28. #958
    Ooooooooh yeaaaaah !!!!! Excellente nouvelle que je n'attendais plus !

  29. #959
    Leur hotfix qui permet de régler le problème de la caméra qui se scotche sur le joueur dans Eden est là : https://forums.bistudio.com/topic/14...-weapons-pack/
    Dernière modification par Narushima ; 09/03/2016 à 09h15.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  30. #960


    ACRE has been undergoing a lot of development the last month and a half! Maintainers JP and Snippers have been busting out bug fixes and feature improvements, and just this last week we started work on a new squad radio courtesy of Raspu and Zumorc! Check out the teaser image of the German SEM-52 below!
    https://www.facebook.com/40186133653...type=1&theater

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