Salut, ma réponse arrive tard en fait ce jeu nécessite de gros fondamentaux. Les B.O (build order) sont beaucoup plus variés et difficile à maitriser que sur un jeu aussi simple que sc (starscraft).
Les liens que je vais te donner renvoient avant la version HD du jeu voir même à l'époque d'aok mais ce n'est pas grave les fondamentaux sont dedans :
http://www.ages-strategie.com/age-of...ategique-daok/
Edit : le lien est mort pour le pdf je l'ai retrouvé à cette adresse :
http://ageofkings.free.fr/download/A...egique_AoK.pdf
(C'est la base, c'est en lisant ca que les nb réalisent ce qu'ils sont réellement)
Après être tombé de haut, ils peuvent passer aux gros travaux apprentissage de l'économie :
http://www.ages-strategie.com/age-of...uer/leconomie/ (tout les sujets sauf les deux derniers)
http://www.ages-strategie.com/age-of...en-construire/ (alors certains sujet vont se croiser mais bon l'apprentissage c'est le bourrage de crane et la répétition...)
et au niveau du militaire il y a une notion à connaitre et qui est bien abordé ici :
http://www.ages-strategie.com/age-of...ague-de-pouce/
Pour répondre plus précisément à ta question, les UU (unités unique) coréennes ne sont pas cost effective, gros socle et donc peu mobile, les masses critiques sont difficile à atteindre du fait de leurs cout et du lieu de prod et surtout ca reste des unités d'archers... Toutefois ce n'est pas sc toutes les unités valent 1 de pop si vous atteignez les plafond ca risque d'être plus problématique à contrer.
Tout joueurs de combat à mort connait ce tips contre les archers : envoyer des béliers à l'avant de son armé d'unité à distance (siège archers en tout genre) Celà forcera une grosse micro de l'adversaire sous peine de viser les béliers et de leur faire très peu de dégats ou d'over-kill les unités si mauvaise micro.
Plus fourbe et plus direct : pas de châteaux, pas d'UU, pas de pierres, pas de châteaux, pas de châteaux, pas d'UU => palissader ses mines à l'age sombre ca marche bien