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Discussion: Age of Empires II HD

  1. #391
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Déterrage de topic des enfers.

    Coin les gars, j'aurai un conseil à vous demander: quelqu'un connaît la chaîne d'ordres a lancer en début de partie pour pas foirer son départ? Un peu comme Starcraft où c'est 1/dépôt 2/ ouvrier X2 3/ caserne etc etc.

    Je joue ce soir avec des ami(e)s en multi et j'ai un pote qui met une grosse race à tout le monde à chaque partie au niveau des scores; j'ai beau le talonner, pas moyen de comprendre comment il fait pour sortir une division blindée coréenne après vingt minutes de jeu.
    Salut, ma réponse arrive tard en fait ce jeu nécessite de gros fondamentaux. Les B.O (build order) sont beaucoup plus variés et difficile à maitriser que sur un jeu aussi simple que sc (starscraft).

    Les liens que je vais te donner renvoient avant la version HD du jeu voir même à l'époque d'aok mais ce n'est pas grave les fondamentaux sont dedans :

    http://www.ages-strategie.com/age-of...ategique-daok/
    Edit : le lien est mort pour le pdf je l'ai retrouvé à cette adresse :
    http://ageofkings.free.fr/download/A...egique_AoK.pdf
    (C'est la base, c'est en lisant ca que les nb réalisent ce qu'ils sont réellement)

    Après être tombé de haut, ils peuvent passer aux gros travaux apprentissage de l'économie :

    http://www.ages-strategie.com/age-of...uer/leconomie/ (tout les sujets sauf les deux derniers)
    http://www.ages-strategie.com/age-of...en-construire/ (alors certains sujet vont se croiser mais bon l'apprentissage c'est le bourrage de crane et la répétition...)

    et au niveau du militaire il y a une notion à connaitre et qui est bien abordé ici :

    http://www.ages-strategie.com/age-of...ague-de-pouce/


    Pour répondre plus précisément à ta question, les UU (unités unique) coréennes ne sont pas cost effective, gros socle et donc peu mobile, les masses critiques sont difficile à atteindre du fait de leurs cout et du lieu de prod et surtout ca reste des unités d'archers... Toutefois ce n'est pas sc toutes les unités valent 1 de pop si vous atteignez les plafond ca risque d'être plus problématique à contrer.
    Tout joueurs de combat à mort connait ce tips contre les archers : envoyer des béliers à l'avant de son armé d'unité à distance (siège archers en tout genre) Celà forcera une grosse micro de l'adversaire sous peine de viser les béliers et de leur faire très peu de dégats ou d'over-kill les unités si mauvaise micro.

    Plus fourbe et plus direct : pas de châteaux, pas d'UU, pas de pierres, pas de châteaux, pas de châteaux, pas d'UU => palissader ses mines à l'age sombre ca marche bien
    Dernière modification par Isandar ; 29/06/2016 à 22h48.

  2. #392
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    D'ailleurs je serais prêt a raquer cher pour une version remasterisée d'Age of Empires I
    Je viens de le réinstaller pour voir. Ben ça fonctionne toujours très bien et j'ai même trouvé un patch non officiel pour jouer en haute résolution. Du coup je me suis relancé une campagne

  3. #393
    Ouais il est vraiment génial. Faudrait juste qu'une nouvelle version adapte le multijoueur et rajoute les gadgets du II: les filtres de la minimap, le commerce entre joueurs, virer la limite de population trop basse, etc etc.

  4. #394
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Ouais il est vraiment génial. Faudrait juste qu'une nouvelle version adapte le multijoueur et rajoute les gadgets du II: les filtres de la minimap, le commerce entre joueurs, virer la limite de population trop basse, etc etc.
    Sans oublier les améliorations d'ui et d'ia du 2 par rapport au 1

  5. #395
    The African Kingdoms ça donne quoi au fait ?
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  6. #396
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Ouais il est vraiment génial. Faudrait juste qu'une nouvelle version adapte le multijoueur et rajoute les gadgets du II: les filtres de la minimap, le commerce entre joueurs, virer la limite de population trop basse, etc etc.
    Je sais pas trop ce que c'est cette fixation sur la limite de population. Vous avez déjà testé age 2 à 1000 de limite de pop ? C'est chiant comme la mort. Pour moi Age 1 avec la gestion des unités qu'il propose (limitée par rapport à age 2) ne peut pas se jouer autrement qu'à 50 de limite de pop. L'augmenter ce serait dénaturer et déséquilibrer le jeu.

  7. #397
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Je sais pas trop ce que c'est cette fixation sur la limite de population. Vous avez déjà testé age 2 à 1000 de limite de pop ? C'est chiant comme la mort. Pour moi Age 1 avec la gestion des unités qu'il propose (limitée par rapport à age 2) ne peut pas se jouer autrement qu'à 50 de limite de pop. L'augmenter ce serait dénaturer et déséquilibrer le jeu.


    Ouais, non mais dans Age of Empires 1 la limite de population elle est à 75 et c'est tout aussi chiant. Avec ça t'as jamais moyen d'avoir une économie d'envergure ET une bonne armée, l'agrandir à 100 ça serait un minimum. 150 ça serait bien.

  8. #398
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Je sais pas trop ce que c'est cette fixation sur la limite de population. Vous avez déjà testé age 2 à 1000 de limite de pop ? C'est chiant comme la mort. Pour moi Age 1 avec la gestion des unités qu'il propose (limitée par rapport à age 2) ne peut pas se jouer autrement qu'à 50 de limite de pop. L'augmenter ce serait dénaturer et déséquilibrer le jeu.
    Je pense qu'il font surtout réf à la limite de pop dans la campagne qui est vraiment une plaie, et qui perso m'a fait décrocher encore plus vite. La meilleur campagne que j'ai joué sur un str reste à l'heure actuel celle de l’extension de warcraft2, pour ses stratégies possibles, et d'un point de vu narratif celle de sc1.
    Dernière modification par Isandar ; 30/06/2016 à 13h03.

  9. #399
    Citation Envoyé par Isandar Voir le message
    Salut, ma réponse arrive tard en fait ce jeu nécessite de gros fondamentaux. Les B.O (build order) sont beaucoup plus variés et difficile à maitriser que sur un jeu aussi simple que sc (starscraft).

    Les liens que je vais te donner renvoient avant la version HD du jeu voir même à l'époque d'aok mais ce n'est pas grave les fondamentaux sont dedans :

    http://www.ages-strategie.com/age-of...ategique-daok/
    Edit : le lien est mort pour le pdf je l'ai retrouvé à cette adresse :
    http://ageofkings.free.fr/download/A...egique_AoK.pdf
    (C'est la base, c'est en lisant ca que les nb réalisent ce qu'ils sont réellement)

    Après être tombé de haut, ils peuvent passer aux gros travaux apprentissage de l'économie :

    http://www.ages-strategie.com/age-of...uer/leconomie/ (tout les sujets sauf les deux derniers)
    http://www.ages-strategie.com/age-of...en-construire/ (alors certains sujet vont se croiser mais bon l'apprentissage c'est le bourrage de crane et la répétition...)

    et au niveau du militaire il y a une notion à connaitre et qui est bien abordé ici :

    http://www.ages-strategie.com/age-of...ague-de-pouce/


    Pour répondre plus précisément à ta question, les UU (unités unique) coréennes ne sont pas cost effective, gros socle et donc peu mobile, les masses critiques sont difficile à atteindre du fait de leurs cout et du lieu de prod et surtout ca reste des unités d'archers... Toutefois ce n'est pas sc toutes les unités valent 1 de pop si vous atteignez les plafond ca risque d'être plus problématique à contrer.
    Tout joueurs de combat à mort connait ce tips contre les archers : envoyer des béliers à l'avant de son armé d'unité à distance (siège archers en tout genre) Celà forcera une grosse micro de l'adversaire sous peine de viser les béliers et de leur faire très peu de dégats ou d'over-kill les unités si mauvaise micro.

    Plus fourbe et plus direct : pas de châteaux, pas d'UU, pas de pierres, pas de châteaux, pas de châteaux, pas d'UU => palissader ses mines à l'age sombre ca marche bien
    Merci

  10. #400
    Bonjour à tous !

    Grand amateur de la saga Age of et lurker depuis longtemps du forum, je profite de la remontée du topic pour m'inscrire et apporter quelques réponses complémentaires.

    Concernant les stratégies, le guide de l'Alliance Francophone fourni plus haut est sympa, mais un peu daté. Pour des guides plus à jour, il faut se diriger vers Youtube qui a quelques bonnes chaînes :

    - ZeroEmpires qui s'est arrêté récemment mais qui a de très bonnes vidéos pour débuter. Il a même créé un scénario accessible via le Workshop Steam pour apprendre le build order classique pour un Fast Castle (un passage à l'âge des châteaux très rapides).
    - Resonance22Channel qui a aussi créé une IA assez sympa accessible sur le workshop.
    - Spirit of the Law qui s'est un peu spécialisé dans le décryptage des mécaniques du gameplay.
    - BBQTurkman notamment pour des replays commentés.

    The African Kingdoms ça donne quoi au fait ?
    En terme de contenu, c'est une très bonne extension, du niveau de The Conquerors.

    Voilà ce que j'en disais sur un autre forum :

    The Forgotten, c'était quand même plutôt un gros mod d'amateurs officialisé par Microsoft, et même si c'était loin d'être mauvais, ça se sentait à certains moments. Pas d'ajouts au gameplay général comme avait pu le faire The Conquerors, design des nouvelles civilisations un peu en retrait, campagnes pas doublées et un peu trop scénarisées, etc.

    The African Kingdoms, c'est quand même un autre niveau, plus proche de l'esprit de The Conquerors. Outre les nouvelles civilisations bien pensées et au design super soigné, le contenu additionnel qui touche le "jeu de base" est vraiment intéressant : nouveaux types de terrain (dont la terre craquelée qui affaiblit les bâtiments construits dessus), 3 nouvelles unités génériques (la tour de siège qui peut faire passer des soldats par dessus les murs, et 2 navires à l'âge féodal pour contrer le mass galères), nouvelles technologies, nouveaux types de jeu en équipe, etc.
    Les campagnes sont doublées en anglais et plus proches de ce que faisait Ensemble Studios à l'époque, avec des cartes plus ouvertes qui laissent plus de place à la construction de bases.

    Et l'extension se permet aussi de corriger quelques manques de The Forgotten en faisant une refonte des voix des civilisations ajoutées par l'extension précédente (avant ça, elles étaient tirées de AoE III) et en permettant le support officiel d'un mod pour que tous les bâtiments indiens aient leur propre design.


    Si vous êtes surtout des joueurs solo, la complète AoK HD + The Forgotten + The African Kingdoms (avec quelques mods graphiques du workshop très sympa) est tellement pas chère en soldes qu'il faut tout prendre sans souci. Si vous êtes plutôt multi, faîtes gaffe, le netcode de AoK HD est assez bancal. En fait, il y a 2 studios qui bossent sur le jeu : Forgotten Empires, qui bosse le contenu des extensions (design, équilibrage, campagnes, etc.) et Skybox Labs qui fait la partie développement, suivi et implémentation du contenu. Forgotten Empires est composé de fans du jeu et de moddeurs très talentueux et ce qu'ils proposent est vraiment solide (voir The African Kingdoms ou Tale of the Dragon pour Age of Mythology), mais Skybox Labs galère beaucoup plus avec le moteur et le code source un peu vieux du jeu. Toute la partie multi a des soucis plus ou moins gros : lags, désynchro, problème de ladders...
    Ils s'en prennent donc plein la gueule par les joueurs hardcore (et des joueurs hardcore d'une communauté aussi vieille que celle de AoE2, ça fait rarement dans la dentelle) et le haut niveau se trouve donc plutôt sur Voobly. Si vous avez la version HD et que vous voulez aller sur Voobly, c'est possible grâce au Compatibilty Patch. Et il y a même le patch Wololo Kingdoms pour rendre The African Kingdoms (développé uniquement pour la version HD) compatible avec Voobly.

    Je le répète, c'est surtout pour ceux qui veulent faire du multi. AoK HD est très stable en solo et se suffit à lui-même.

    Enfin, il semblerait qu'une nouvelle extension d'AoK HD soit dans les tuyaux si l'on en croit la page SteamDB du jeu.

    Concernant Age of Empires 1, si vous voulez le réinstaller (il est dispo sur Abandonware France), passez obligatoirement par le Upatch : support des grandes résolutions, nouveaux modes de jeu, correction des bugs, ajout de fonctionnalité, limite de pop jusqu'à 400 en multi, etc. Un must pour les configs modernes

  11. #401
    Citation Envoyé par Merwin Tonnel Voir le message
    Concernant Age of Empires 1, si vous voulez le réinstaller (il est dispo sur Abandonware France), passez obligatoirement par le Upatch : support des grandes résolutions, nouveaux modes de jeu, correction des bugs, ajout de fonctionnalité, limite de pop jusqu'à 400 en multi, etc. Un must pour les configs modernes
    C'est effectivement le patch que j'ai installé, ça fonctionne à merveille, je le recommande également

    Pour ceux qui se poseraient la question, le jeu se lance sans souci sur Windows 10, j'ai simplement dû passer en mode compatibilité windows XP SP3 pour l'installation.

  12. #402
    Citation Envoyé par Merwin Tonnel Voir le message
    Concernant Age of Empires 1, si vous voulez le réinstaller (il est dispo sur Abandonware France), passez obligatoirement par le Upatch : support des grandes résolutions, nouveaux modes de jeu, correction des bugs, ajout de fonctionnalité, limite de pop jusqu'à 400 en multi, etc. Un must pour les configs modernes
    Han putain mais c'est génial ça

    Dommage que ça soit pas intégré au jeu via une version remastérisée, ceux qui y jouent encore doivent pas savoir qu'il existe.


    Citation Envoyé par Merwin Tonnel Voir le message
    nouveaux types de terrain (dont la terre craquelée qui affaiblit les bâtiments construits dessus),
    Hein? C'est vrai ça?

  13. #403
    Citation Envoyé par Agano
    Hein? C'est vrai ça?
    Oui, oui (sinon je ne le dirais pas ). Enfin, plus exactement, les bâtiments construits sur ce type de terrain ont le même nombre de PV que les autres bâtiments mais prennent plus de dommages, donc sont détruits plus facilement.

  14. #404

  15. #405
    Pourquoi pas, à voir ce que ça donnera
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  16. #406
    C'est quoi qui vous fait triper exactement dans ce jeu ?

  17. #407

  18. #408
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    C'est quoi qui vous fait triper exactement dans ce jeu ?
    Tout pareil que toi.
    Même le titre fait peur.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  19. #409
    J'ai cliqué au pif sur une partie du vlog n°3 et le dév. dit viser "des parties de 5 à 10 mn" "pour qu'il y aie toujours des joueurs de connectés dans la journée."
    Après le pixel art et le style 8/16 bits, le low poly, la nouvelle excuse des devs pour moins bosser le chara design ?

  20. #410
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    J'ai cliqué au pif sur une partie du vlog n°3 et le dév. dit viser "des parties de 5 à 10 mn" "pour qu'il y aie toujours des joueurs de connectés dans la journée."
    Ok, ce n'est donc pas "la relève" alors
    (mais le titre en était pas loin )

  21. #411
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    (mais le titre en était pas loin )
    Perso, j'ai pensé à ça :

    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  22. #412
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    J'ai cliqué au pif sur une partie du vlog n°3 et le dév. dit viser "des parties de 5 à 10 mn" "pour qu'il y aie toujours des joueurs de connectés dans la journée."
    Après le pixel art et le style 8/16 bits, le low poly, la nouvelle excuse des devs pour moins bosser le chara design ?
    Ah merde, j'avais pas vu ce Vlog. Ils veulent faire des parties encore plus rapides que le 8 bits armies

  23. #413
    Comme Feudal Wars et 0ad, j'allais dire que Empires Apart allait encore être un successeur spirituel à Age of Empires en perpétuel développement, mais il semblerait qu'une date de sortie (un vague 2017) soit envisagée.

    Mais bon, tant que Microsoft ne se décidera pas à déterrer la licence Age of Empires, faudra se contenter des vieilleries de l'époque dorée pour se faire plaisir côté STR historiques : Rise of Nations, Empires Earth, Empires : l'Aube d'un Monde Nouveau,...

  24. #414
    Je n'ai jamais joué à empire earth (malgré les parties épiques que l'on m'a racontées à l'époque), ne m'étant mis sérieusement aux STR que récemment.
    C'est comment par rapport à AOE2 ? (Et qui sait, un jour j'arriverais peut être à faire jouer un jeu de stratégie aux habitués du topic des jeux au multi mort )

  25. #415
    Contrairement à la 2D d'AoE II toujours jolie (surtout si on mod un peu les textures), la 3D d'Empire Earth a quand même sacrément vieilli. Ça reste un jeu d'excellente facture, j'ai notamment de super souvenirs des campagnes (la campagne grecque en particulier), mais faut accepter la 3D qui bave un peu. J'ai jamais testé le 2 ni le 3, mais les critiques me donnent pas trop envie même si les graphismes sont plus supportables. Quitte à moins se faire mal aux yeux, Empires : L'Aube d'un Monde Nouveau est un digne successeur d'EE, même si la période historique est plus réduite (du Moyen-Âge à la Seconde Guerre Mondiale pour Empires, contre toute l'histoire de l'Humanité et plus - futur et conquête spatiale - pour EE).

  26. #416
    Perso j'ai aimé aucune suite d'Empire Earth. Par contre je suis complétement d'accord avec toi, la plupart des jeux en 2D ont mieux vieilli que ceux en 3D.

    Dans le style je trouve Rise of Nation bien meilleur.

  27. #417
    J'ai de très bon souvenirs d'Empire Earth I et II, avec Heroes of Might and Magic III et les Age Of Empires, c'est le jeu que j'ai le plus torché (ça et Adibou). Par contre j'ai jamais pu accrocher au III, je sais pas pourquoi. A peine que j'avais les mains dessus, que ça ne prenait pas... ça reste un mystère.

  28. #418
    Peut-être à cause de la fontaine de jouvence

  29. #419
    Je pense qu'il parlait d'Empire Earth III, pas de Age of Empires III Ceci dit, j'avais bien aimé AoE3. Il perdait un peu l'âme de la série sur certains aspects, avait le cul entre deux chaises sur d'autres, mais il proposait plein de bonnes idées (le deck, les trésors, les escouades, etc.). Et je me suis bien amusé sur sa campagne, malgré l'aspect "fantastique" (pas trop prononcé non plus). Un peu moins sur celle de Warchiefs, par contre, mais The Asian Dynasties remontait le niveau.

    Et vu qu'on parlait de Empires Apart, un peu de gameplay commenté par un joueur de Age of Empires II.

  30. #420
    AOE3, il est sortit a l'apogée de ma vie étudiante. Des journées entieres à la poncer en multi, rien qu'en repensant au temps que j'ai abandonné à ce jeu ça me file le tournis haha .

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