Une nouvelle extension en préparation
http://www.eurogamer.net/articles/20...n-in-the-works
Une nouvelle extension en préparation
http://www.eurogamer.net/articles/20...n-in-the-works
Patch 915 Mo
Source : http://steamcommunity.com/app/221380...8356184813511/1. Unified Lobby
We have merged The Conquerors and The Forgotten multiplayer lobbies into a single lobby for the first time ever. What this means is people who own DLC can host a DLC-enabled multiplayer game, and people with or without DLC can join and play in that game together! People without DLC in this situation will be able to choose from a limited civ pool that changes each day. It also includes one of the DLC civs that they can try out, too.
Of course, anyone can also host The Conquerors games where only The Conquerors civs and features will be available, regardless of which DLC you own.
Other Unified Data features:
Players can filter game lists based on hosted data set (Conquerors, Forgotten, or both)
Create Multiplayer Game now has a popup to select data set to use.
Players can only make multiplayer games using the data set they own. If you don't own The Forgotten, you cannot host a Forgotten enabled game. However, you can join one.
Create Scenario now has a popup to select data set to use.
All the campaigns are available from the single player menu now.
The ability to switch modes in the main menu has now been removed.
History entries for all DLC civs are available to all players.
When loading scenarios, saves, or replays, Icons have been added to show which items are part of Conquerors or Forgotten data sets.
2. New Steam Workshop
The original Workshop implementation launched more than two years ago, and since that time Steam Workshop features have evolved tremendously. As such, we've completely rewritten the Workshop implementation from scratch making use of all the new features. As of today, there are over 8,000 public Workshop entries!
And now we have to bite the bullet as we migrate Workshop content from the old "legacy" system to the new "user generated content" system. Literally, Workshop content data from the legacy system lives on different Steam servers and are accessed using a completely different API. So this is now a call to arms to all Workshop content publishers, to log on, and begin the process of upgrading your mods to the new system. We've implemented an upgrade feature. Directly from the main menu, you can access the entirely new Steam Workshop Mod Manager. From there, you should be able to upgrade most types of mods to the new system, and publish them over. This will preserve ratings, comments, and usage stats. More instructions on how to author new mods or upgrade existing mods can be found here.
You will now be able to dynamically manage your mods within the Mod Manager. You can alter priorities, decide whether any given mod is enabled or not, and can even unsubscribe to mods. The Mod Manager is also where mod creators can publish new mods and update existing mods.
Please bear with us as mods slowly come back under the new system. Until then, all your subscriptions will show up in legacy mode and can't be used until upgraded.
3. General Improvements
You can now choose any language in the options menu. If you want to download voice over assets in another language, you'll need to choose your language inside the Steam's properties > Language tab for this game. Note: Dutch, Portuguese, and Russian do not have native voice over dialog.
All string files have been replaced with UTF-8 encoding, which makes it easier to deal with foreign languages in mods.
DRS files are no more. Everything is now loose files. This will make it easier for mods to stack.
Group by team now works for Real World Maps.
English text and voice over is a fallback for any missing foreign assets.
Campaign intro screens now use foreign assets when available.
Support for up to 100 terrain types now.
4. Scenario Editor
Some general UI improvements particularly with triggers and conditions.
You can make inverse conditions.
You can add area effects now for Patrol/Attack Move.
New trigger for "teleport object".
New "change unit stance" effect.
5. New AI scripts
sn-local-targeting-mode
sn-dock-training-filter
sn-defer-dropsite-update
sn-disable-builder-assistance
sn-dropsite-separation-distance
sn-ignore-tower-elevation
up-get-victory-data
up-allied-sn
up-allied-resource-amount
up-allied-goal
up-allied-resource-percent
6. Known Issues That Are Currently Being Worked On
Quick Match functionality has temporarily been disabled.
Restore multiplayer games has not been fully implemented and it may not load correctly.
Lobby Browser does not appear to update if a game was changed to un-ranked in the lobby.
When cancelling while joining a lobby players may still join the lobby (host can still kick them).
Game Lobby relay server message may not localize correctly.
Conquerors AI setting becomes defaulted after selected (remains selected until restarted).
Mods that require files outside the “_common” folder may not function correctly.
When updating a Legacy Mod the text field appears to be cut off.
Left clicking to pay a tribute may display an incorrect resource image.
The Advance Age Bar is correctly gray and may be harder to see.
Changing hotkeys to their current value may crashes the game.
In the Editor the on/off toggles for Triggers are only showing text (making them difficult to see).
In the Editor the Choose Teams option does not affect Triggers.
In the Editor the Delete Garrisoned Units button may crash the game.
Profiles using special characters may appear corrupt (player can edit them).
As always, Steam should automatically download this update for you. If it doesn't try restarting the Steam client.
Whew, that was a lot of post formatting! We'll see you online, and as always, GLHF!
Ah oui, c'est vrai qu'ils en avaient annoncé une.
Et là je ramasse ce lien : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1067222
Et je vois OH PUTAIN UNE EXTENSION POUR AGE OF MYTHOLOGY !
Cette extension a été annoncée il y a quelques semaines.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1067222
Une extention sur RON ?
Ce serait quand même mieux de bosser sur le jeu en lui même qu'ajouter du contenu a une jambe de bois dessechée. Au moins rafraîchir les menus, histoire que HD ne soit pas un argument usurpé.
La ça fait vraiment la boîte qui récupère une license, change deux trois fichiers textes pour le rendre compatible et le remet en vente plein pot. Pas de quoi crier au génie.
Pas mal l'extension sur les royaumes africains. C'est un sujet complètement sous-traité dans le jeu vidéo, voire même inexistant jusqu'ici! Et les visuels sont magnifiques je trouve... je suis curieux d'y jouer, et celle sur AoM aussi.
Celle sur AoM, on ignore encore qui sont les dieux représentés. Lots of Speculation pour l'instant. J'ai vu un type interpréter ça comme un dieu sumérien, un dieu chinois et un dieu celte, mais ça voudrait dire 3 civilisations en plus. Si c'est le cas c'est monstrueux...
Quitte à en choisir une je prendrais la civilisation sumérienne. Petit plaisir perso. Et avec les sacrifices sanglants, il y a moyen de faire d'intéressantes mécanismes de gameplay.
Salut les canards !
J'aimerais savoir si le multi est toujours affreusement injouable ? je l'avais testé avec des potes il y a un an maintenant et ça ramait à mort, sans aucune raison.
Ont-ils corrigé le problème depuis ?
Je préfère "Age of Mythologie", je trouve que les unités mythologiques et les pouvoirs divins donne au jeu un côté imprévisible aux parties et que cela empêche de céder à je construis une grosse base et je créer une gigantesque armée puis je balance tout et je gagne, après chacun ses goûts.
J'avais essayé les démos de "Age of Empire 3" et je trouvais que la puissance des canons et des armes à feux brisaient complétement le rythme lent de la série, c'est tellement puissant et rapide, qu'une partie pouvait être chamboulé en un rien de temps et une base rasé en quelques instants. Quand on est habitué dans "Age of Empire/Age of Mythologie" à faire évoluer ses murs et ses tours de sorte que ça devient un cauchemar pour l'assaillant "fléches/huiles bouillantes/murs en pierre etc..." et qu'on voit que dans "AOE3" n'importe quelle canon explose un mur en un instant, c'est démoralisant.
C'est aussi dans la thématique du jeu: l'apport des armes a poudre et les conséquences que ça a eu dans la conduite de la guerre.
Je vais paraître condescendant et vous appeler casuals pour des joueurs de STR mais je ne cherche pas à paraître méprisant (perso je suis casual aussi sur d'autres types de jeu).
Mais bref, dites vous bien que AoE3 est aussi fade qu'il l'est pour vous qu'il l'a été pour la communauté plus portée sur le online. La faute au rythme du jeu qui est devenu haché et moins plaisant avec le passage à l'ère de la poudre.
Bof.
ça demandait juste deux fois plus de micro gestion que le précédent.
Et comme j'aime ça, la microgestion (DOW2 est mon best STR ever), ben j'ai kiffé.
wow intéressant, surtout pour age of mythology qui avait apporté réellement quelque chose nouveau à la série ! mais c'est quand même triste de voir qu'ils soient obligés de reprendre ce qui a marché par le passé pour en faire des extensions et ainsi vendre, même plus capable de sortir quelque chose de nouveau qui soit intéressant, ça craint...
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Surtout qu'un AoE IV/ AoM II serait bankable en 2015 vu la concurrence quasi inexistante.
C'est justement ça le problème. La micro avait beaucoup trop d'importance. Les skirmishers demandaient obligatoirement une micro de brute pour être efficace, un canon bien placé te fauchait ton armée... De manière générale, tes unités pouvaient crever très vite et tu perdais rapidement l'avantage, surtout dans les fast age 3. Je me souviens que les parties étaient pourries pendant longtemps par ça.
Enfin bref, de manière générale je détestais le rythme de jeu d'AOE3, et ça ne m'étonne pas qu'il se soit cassé la figure. Il a essayé d'innover, on ne peut pas lui reprendre ça, mais quand je relance les 4 Age of, ce qui a le moins mal vieilli c'est dans l'ordre AOE2>AOM>AOE3>AOE.
J'en suis pas si sûr. Le STR a eu une grande époque commerciale avec Microsoft et Blizzard, mais je sais pas si aujourd'hui il intéresserait encore tant de monde.
Les attentes de rendement de MS doivent pas être les mêmes qu'un Eugen Systems par exemple, même à une échelle plus sage qu'Halo ou Fable.
La grande époque du STR correspond pour tous les types de jeu à la "grande époque"; moins de choix plus de client potentiels.
Aujourd'hui, l'offre est telle que forcément il a dilution, les dev indépendants, l'accès aux anciennes licences, la multiplications des supports etc... L'exigence des joueurs qui ont du coup des références, une culture et des attentes (allant jusqu'au financement du jeu auquel ils rêvent de jouer).
Certaines licences AAA drainent encore des grosses ventes, peut-être qu'elles sont plus large spectre et prennent à grand coup de campagne pub dans leur filets; leur accessibilité multi support le joueur occasionnel.
Mais ce sera à mon sens un très faible partie de l'offre. Je pense que le jeu de niche (du caniche au chien des Pyrénées) est la grosse tendance pour les années à venir.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Ouais mais le STR est un type de jeu multijoueur par excellence, et je sais pas dans quelle mesure les indés peuvent encore subvenir à ça. Pour moi c'est un type de jeu qui, de part son travail de technicien sur l'UI et le rendu du champ de bataille et le support online à fournir pour les joueurs, demande de gros moyens si t'es indé. Enfin c'est l'idée que je m'en fais sur ce sujet.
Les anciens de Westwood qui bident avec Grey Goo sur Steam, personnellement ça me déprime un peu.
Je ne sais pas s'il existe des études la dessus; le multijoueur (excepté les jeux de type MMO qui par essence sont du multi) n'est il pas réservé à un frange assidue mais limité des joueurs?
J'espère ne pas être représentif du joueur type mais je ne n'ai jamais quitté ma position d'autiste solitaire.
Certes je mets de côté une licence telle que Starcraft, car c'est devenu plus un sport videoludique qu'un jeu aujourd'hui.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Ben c'était pas un problème pour tout le monde^^
A l'époque, ou j'avais enormément de temps libre, je faisais pas mal de parties "norush" sur AOE3. En gros, 45 minutes de jeu de non agression pour batir une économie forte et durable, et au bout de ces 45 minutes, en general entre 5 minutes et 2 heures de baston non stop, a se focaliser a 100% sur la microgestion, c'était absolument extra. (mais rien a voir avec les parties classiques on est d'accord hein, c'est carrément un autre jeu. Ni plus simple ni plus compliqué, juste completement different.)
... Franchement j'ai du mal à comprendre où est la micro dans un NR45. Mais bah, on a des attentes et une façon d'envisager les STR totalement différentes. Dans mon cas, je ressens qu'AOE3 est moins bien dans le gameplay classique et imho il l'est aussi dans ta façon de jouer que le sont la plupart des autres Age of.