Et pour causes, Empires était un jeu développé par le game designer d'Age of Empires et Empire Earth.
Après, la cause du framerate de AoK HD, je pense qu'avant d'être un souci de CG, c'est l'optimisation de merde du portage qui bouffe des ressources sans commune mesure avec ce dont a besoin le jeu sur une CG actuelle. AoK boite, je le faisais tourner y'a encore 2 ans sur un chipset graphique Intel dans un macbook sous Bootcamp (donc bonjour la castration d'opti).