J'ai vu les 3 vidéos du site, et la fin de l'interview il résume bien l'idée : ce jeu est un MOBA sauce Blizzard.
Pour autant certains trucs ont l'air vraiment intéressants, notamment le choix des sorts ( exemple avec Arthas, qui a le choix entre (au moins) 2 ultis, au joueur de choisir lequel il prend pour une partie ; et je doute pas que ça se prolonge à tous les héros et tous les sorts).
Inscrit pour la bêta, et vraiment hâte de tester
Je ne suis pas très fan du principe de changer totalement une skin ou les sorts possibles.
La skin c'est pour une question de lisibilité, j'aime bien reconnaître un héros au premier coup d’œil. A terme trop de skins différentes c'est pas génial, je n'aimais vraiment pas ça à HoN.
Pour les sorts comment va-t-on savoir ce que le mec peut faire? On pourra pe voir les sorts choisis? Il faudra attendre la surprise? Ça risque d'être un peu aléatoire dans ce cas. Vu l'importance du timing et le fait de devoir précisément évaluer la situation avant de prendre une décision je suis un peu sceptique. Exemple à la con, tu vas ganker un mec solo dans un coin de la map, ce sont les premières minutes de jeu, pe le premier kill. Le mec a son escape ou son nuke? Je vais le tuer ou il va fuir? Je vais perdre du temps ou faire un kill?
Hum, c'est un peu pareil pour les items sur Dota 2, tu sais pas ce qu'il va sortir à un moment X de la partie (vu que tu dois cliquer, et si tu te fais gank, pas le temps de réagir ...).
Ca rajoute du mind game, puis c'est pas comme s'ils allaient mettre 50 ulti par perso, 2/3 max
Dernière modification par lll Shin lll ; 09/11/2013 à 01h35.
Ce n'est pas du tout pareil à dota 2. Arrêtez de dire de conneries à la moindre objection les mecs. XD
Déjà à Dota 2 tu peux voir les objets en cliquant sur l'ennemi, et bien sûr t'es malin tu ne le fais pas au dernier moment mais tout le temps dés que le héros est visible. Donc aucune surprise. Ensuite même si le joueur d'en face a pu skiller un sort différent ce genre de prbl ne se pose pas. La plupart des héros ont 1 ou 2 sorts indispensables à maxer dés les premiers lvl et si un héros à un stun ou un escape il va de toute façon le prendre au début. Donc tu peux toujours très précisemnt évaluer la situation et savoir ce que tu peux faire.
A terme sur HotS, on peut facilement imaginer 20 / 30 héros, qui ont une demi douzaines de skins et des sorts interchangeables. Un sacré bordel à mon avis si on ne connait pas les skins par cœur et si on ne peut pas savoir qui a pris quoi comme sorts. A voir dans les mois à venir comment blizzard va répondre à ce genre de problématiques.
Oui enfin si sur DotA, les héros ont des sorts tellement indispensables que ça en supprime l'effet de surprise pour l'adversaire, rien ne dit que sur HotS ça ne sera pas pareil, et qu'au final tu n'auras pas de surprise puisque tout le monde prendra les mêmes compétences pour chaque héros donné.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Tu dis toi-même que sur DotA la plupart des héros ont 1 ou 2 sorts indispensables à maxer dès le début. C'est toi qui m'a fourni l'exemple. Pourquoi ça ne serait pas pareil ici, avec 1 ou 2 sorts indispensables qui réduisent finalement grandement l'effet de surprise ?
Après tout, même avec un équilibrage correct, on sait bien que les joueurs n'aiment pas la variété, et que tout le monde joue toujours le build OP du moment.
Je ne commenterai pas la dernière phrase, c'est trop ridicule.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ce qu'il veut dire, c'est que si Blizzard propose de choisir son ulti, les différents choix se doivent d'être tous viable sinon ca rend la feature complétement conne, ne sommes nous pas d'accord?
Par conséquent, si tous les ulti sont viables, ca va être dur de se préparer à un team fight. Surtout qu'on parle pas du sort niveau 1 à prendre ( même sur dota cela est situationnel), mais bien d'un ulti niveau 6 qui peut changer le cours d'une game.
Perso, je trouve ca useless et ca va sans doute ruiner la balance du jeu. Pis non merci les brony sur les games qui se masturbent devant leur montures petit poney.
Sauf qu'on sait que même si tous les ultis sont viables, on verra toujours le même, parce qu'il sera 0.5% plus puissant que les autres.
Vous tombez souvent sur des builds surprenants dans les MOBA, ou même les MMO vous ? Tout le monde joue la même chose au final (et malheur à celui qui voudrait s'essayer à un peu de variété).
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je ne vois pas trop de problème à ce qu'il y ai un peu de surprise dans le jeu et des persos modifiables.
Ce qui me dérange par contre avec leur annonce, c'est la durée d'une partie et l'absence de last hist, ça sent le jeu lissé/simplifié à mort.
Pouvoir choisir son ulti, ou ses sorts (par la suite ?), ca a l'air juste d'être une bonne feature !
Qui sème le bon troll, recolte la shitstorm.
Tournoi Dota² CPC, les équipes : Team Carry Maiden / Team Maudite / Team Farm Simulator 2013 / Team Farm Fatal / Intro' : vidéo
Ba ecoute oui, sur dota 2 on voit des builds différents tout le temps puisque c'est situationnel. Même les cores items changent de plus en plus(Weaver sans boots pour profiter des 6 places d'inventaires pour du DPS, Storm Spirit qui part Tranquil boots et Soul Ring à la place des Mana boots et Bloodstone, ou Batrider Shadow blade et Mask of Madness).
Du coup j'ai un peu peur de ca.
Je testerai je pense, mais y a beaucoup de choses qui ont pas l'air très réfléchi (comme les ultis, ou les mercenaires qui ont l'air d'apporter un sacré avantage, pourquoi ne pas faire une team full "ingénieur" ou destructeur de tours pour rush le win?) j'attend d'en savoir plus mais pour le moment je suis assez déçu.
T'façons si on part du principe que Blizzard ne veut pas faire peur au public casual, je pense qu'ils vont aussi "lisser" les compétences.
Ce qui fait que Dota ou les MOBA en général paraissent hardcore c'est qu'il faut connaître tous les héros et leurs compétences pour pouvoir jouer correctement. Il faut savoir qu'il faut pas taper pendant l'ulti abaddon, il faut savoir que c'est dangereux de claquer ses gros sorts sur un phantom lancer, il faut savoir qu'il faut se disperser quand il y a un enigma/magnus/tidehunter en face, il faut savoir qu'il faut acheter des sentry contre nyx/riki, et ainsi de suite.
En général c'est équilibré de façon à ce que quand un sort est très puissant, c'est que l'équipe adverse a la possibilité de le contrer. Mais pour pouvoir contrer un sort il faut le connaître, ce qui n'est pas le cas des casu/noobs. Et dans le cas de HotS peut être qu'il faut aussi avoir l'information que le héros en face possède le sort, ce qui peut être compliqué même pour des joueurs expérimentés.
Mais je vois bien Blizzard résoudre ce problème simplement en ne mettant pas de sort très puissant dans le jeu, c'est à dire pas de sort contre lesquels il faut faire une action précise ou changer sa façon de jouer. Et du coup tout le débat du "comment savoir que le mec en face a choisi tel ulti ?" ne se pose pas, puisque tu joues de la même façon quelque soit l'ulti qu'il a choisi.
J'ai pas forcément raison, mais il est possible qu'ils fassent ça.
Rust fanboy
Tout simplement parce que ce genre de truc c'est un enfer à balancer.
On le voit bien sur LoL ou les héros se font nerf ou buff à mort toutes les semaines ou sur dota 2 qui sort toujours des patchs de balance alors que certains héros ont 10ans...et ces jeux non pas 2-3 sorts à choisir.
Ils essaient juste de dire que ça risque de créer encore plus de déséquilibre qu'il n'y en a déjà sur les moba actuels, ce qui peut arriver.
Blizzard a toujours été critiqué sur la balance de leurs jeux, donc c'est juste normal que les gens soient inquiets sur ce point là spécifiquement.