Personnellement je les ai mises à la baille mais ça doit être assez proche.
Argot mis a part, le jeu est tellement bon que je replonge avec plaisir pour une troisième fois. Et comme je le disais, ma première expérience sniper/stealth pur (genre ni traps, ni throwing) ne m'a pas dissuadé de retenter le diable.
Je ne serais pas forcément d'accord avec Zerger, même après le dépôt y a quelques passages avec un contrôle des douanes de ton build. L'arène et la Warhouse a Core City. Ou l'arrivée dans les Deep Caverns avec tous ces ennemis furtifs. C'est justement la que j'avais lâché l'affaire avec mon sniper.
Le fait que je ne sois pas forcément très doué m'a sûrement appris à être têtu en termes de die and retry et a forcer un peu le passage de la junkyard.
Outre ces quelques pics de difficulté un peu débiles, le jeu offre surtout une vision bien a lui de la progression : beaucoup moins guidée, beaucoup plus intriquée, au final beaucoup plus réaliste je trouve. Il ne faut pas hésiter à ruser, a sauver souvent et a faire demi tour si vraiment ça ne passe pas.
Pour la cafet' de GMS par exemple, j'ai résolu le problème en rechargeant et en me montrant plus intelligent : assassinats a la machette des 3 qui patrouillent et traquenard des 3 de la cafet' jusqu'à la sentry. C'est passé comme papa dans du beurre.