T'as bien fait: même si on peut faire autrement comme tactique, le principe même de l’arène sans couverts et trop petite, c'est chiant. Par contre ça m'étonne que tu aies galéré à ce point: je m'attendais à ce que tu aies un perso spécialisé Social à fond, là ton perso était relativement équilibré... avec Thaumaturgie niveau 2 (Purge) tu as l'avantage de pouvoir "bloquer" un ennemi sur place, enfin pour ça faut exprès les laisser venir au contact, ça peut être chiant si tu n'as pas de "bonne armure". Tu avais quoi, comme armement ?
Ah ouais, ouais... "Age of Decadence" !
C'est heu... un jeu avec heu... y'a un Age tu vois, et puis... ben, c'est la Décadence alors heu... ouais ouais, j'connaissais ! (putain j'ai de ces lacunes en vieux jeux vidéos...)
Merci d'avoir expliqué le principe de réponse à obtenir par fusion des skills avec minimum exigé, perso je trouve que c'est un système trop complexifié pour ce que ça apporte en termes de "ludicité pure", même malgré la largesse accordée au joueur si la différence de score est petite: déjà dans VTMB je suis pas fan du principe similaire "X + Z = succès ou échec" , c'est le grand problème quand un développeur de jeux vidéos repose trop littéralement sur une base de jeu de rôle... ça mène à des délires comme, toujours dans VTMB, "Arme à feu + Perception = taux de dégâts d'une arme", c'est con et foireux... tout autant que Fallout 3 et Fallout New Vegas où "plus t'es bon en arme à feu, plus l'arme fait de dégâts".
C'était le but, oui: je pars du principe que si on veut bénéficier de tous les "contournements" que je vais placer dans chaque endroit de quête, il faut avoir un perso spécialisé à 100% dans les statistiques Social, puisqu'il faut pouvoir choisir parmi les 3 options fournies par le système de VTMB pour trouver celle qui "réussit le dialogue" et que pour activer ces 3 options il faut obligatoirement investir tous ses points dans chaque statistique liée aux dialogues.
Tiens du coup ça me motive encore plus pour persister dans la création de ce mod: après tout, ça va me permettre de tester mon système à petite échelle, avec peu d'options de dialogue (le "vrai" système, celui que j'ai conçu pour mon hypothétique projet, repose sur en moyenne 6 options de dialogue "fixes", toujours accessibles à n'importe quelle build du personnage joueur, avec un sous-système spécialisé pour le personnage "orienté Social à fond").