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  1. #9901
    J'ai une question par rapport aux trains et plus exactement aux aiguillages et aux signaux dans Factorio, pour un truc que je n'ai jamais réussi à comprendre.

    J'ai un aiguillage en "Y" avec la configuration suivante : Les deux branches du dessus sont les arrivées depuis les mines, la voie du bas va vers la gare de déchargement.
    Si je mets des signaux pour éviter que deux trains ne se retrouve sur la gare de déchargement en même temps, lorsque le premier train arrive, ça fonctionne (le premier train passe l'aiguillage, le signal passe au rouge, le second train s'arrête), MAIS le problème survient une fois le déchargement terminé : Dans mon cas, les voies sont des voies sans issue (ce n'est pas un "circuit" au sens propre), le train qui est en gare de déchargement doit retourner dans l'autre sens (il y a bien deux locomotives).

    J'ai essayé des tas de placements différents pour mes feux, de bricoler avec les signaux ferroviaires chainés, pas moyen, le signal reste rouge et le train bloqué en gare de déchargement.

    Est-ce qu'il faut absolument que le train continue son chemin (et donc que la voie soit à sens unique) lorsqu'il y a un signal ferroviaire d'arrêt ?

  2. #9902
    Pour ton y , si tu n'as bien que 2 trains, tu ne mets que des chainés, 3 paires (un de chaque côté de la voie) en tout avec chaque paire le plus près possible de ton carrefour en y.

    Ça donne:
    gare chargement 1 ---- voie A --- 2xSignal --- Y --- 2xSignal --- voie C --- gare de déchargement
    gare chargement 2 ---- voie B --- 2xSignal ----


    Le premier train qui arrive à son double signal chaîné (voie A par exemple) réserve Y et la voie C donc il va à la gare de déchargement, il bloque toujours la voie C donc le signal chaîné de sortie de Y vers C est rouge.
    Donc le signal chaîné de B vers Y est rouge aussi: le train voie B est bloqué à son double signal chainé en attente de rentrer sur Y.
    Le train A finit son déchargement puis repart (pendant tout ce temps il monopolise la voie C), il libère C quand il est en Y (donc B toujours bloqué) et, après son entrée en A, il libère Y et B peut alors passer.
    Dernière modification par Tiefern ; 29/11/2024 à 09h08.

  3. #9903
    Le plus simple est de limiter la place dans la gare a 1.
    le premier train en route reserve sa place et va en gare
    le 2nd train, voyant que la gare n'a plus de place dispo, ne partira pas, il attendra que la gare se libere pour se mettre en route.

    pour tes voies, un presignal avant le carrefour en Y et un signal standard apres le carrefour, permettant d'acceder a la gare devrait suffire.
    j'ai fait un truc a peu pres pareil pour vulcanus hier, ce midi ou ce soir selon le temps que j'ai je te fait un screen

  4. #9904
    Il est probable que le train qui est à la gare veut repartir sur la même gare que le train qui attend, et celui-ci le bloque. Non ?
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  5. #9905
    Bon ca y est j'ai une petite base qui tourne sur Fulgora.
    Mon voyage ne s'est pas trop mal passé même si j'ai un léger problème d'énergie/balles à l'arrivée (mais le vaisseau en est a 4 voyages avec des pertes de structure acceptables à chaque fois)

    J'ai réussi à prendre pied sur deux iles et à les relier avec un train. Je vais maintenant attaquer le merdier du recyclage. J'hésite un peu à faire un bus ou à me contenter de tout faire en roboport. Le challenge est intéressant en tout cas.

    Pendant ce temps sur Nauvis je continue la construction du mur de l'atlantique, de la méditerrannée, de l'oural et j'en passe. La situation est quand même bien plus calme qu'auparavant, j'ai fait une belle mise à l'échelle de mes fonderies (j'ai 4 tapis rouges de cuivre/fer et 1 d'acier), et je commence enfin à terminer mon enrichissement.

    Petite question, vous construisez comment vos avant postes ?
    - vous tirez des poteaux + roboports jusqu'a eux jusqu'a n'avoir plus qu'un gigantesque réseau logistique ?
    - vous y aller vous même ?
    - vous y allez en tank ?
    - il y a une option avec les trains que je n'ai pas découverte ?
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  6. #9906
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Petite question, vous construisez comment vos avant postes ?
    - vous tirez des poteaux + roboports jusqu'a eux jusqu'a n'avoir plus qu'un gigantesque réseau logistique ?
    - vous y aller vous même ?
    - vous y allez en tank ?
    - il y a une option avec les trains que je n'ai pas découverte ?
    Toutes ces options sont valables en vrai. Bien entendu, faire une seule et gigantesque zone logistique ne sera pas le plus efficace, les bots vont prendre du temps pour aller loin, mais si ta base est pas très grande c'est très bien. Et puis tu peux ajouter des "stock" proche de tes postes pour éviter de trop gros aller retour.

    Y aller sois même ça se fait mais faut être là et prendre ce temps, mais ça marche aussi très bien (après faut prévoir un dépot et des bot pour l'entretiens et le ravitaillement sinon tu vas faire que ça). En tank il te faut des radars.

    Avec les trains tout est possible, perso j'ai un train remplis d'a peu près tout pour me rejoindre quand je construis des trucs loin, histoire de pas faire des aller retour avec mon inventaire limité. Mais tu peux carrément poser une station de train avec un tank ou un spidertron, station de train sur laquelle tu as un robot port et quelques coffres rouges, un système logistique bien foutu et avoir un train automatique qui va venir déposer le matos nécessaire et tout construire automatiquement avec des blueprint pendant que tu fais autre chose.

    Y'a le tuto de Katherine of sky sur le train auto builder qui est super bien fait. On va sûrement avoir de nouvelles façons de faire avec la 2.0 encore plus efficace.


  7. #9907
    Ok, c'est un peu ce que je craignais, dès que l'on s'éloigne c'est laborieux.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  8. #9908
    Perso je mixe un peu tout ça. Dans mes grandes bases je fais avec un train "matos" qui contient tout ce que je veux et qui va se remplir automatiquement à une gare.
    Quand c'est pas trop loin, j'utilise la Spidertron : équipée avec des robots et le matos, elle va construire elle même l'outpost tout en nettoyant le chemin d'alien. C'est hyper efficace.
    Après je relie tout ça par train souvent.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  9. #9909
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Ok, c'est un peu ce que je craignais, dès que l'on s'éloigne c'est laborieux.
    Il faut voir ça comme un problème logistique.
    Tout le jeu est comme ça, construire le matos ou une installation à la main c'est laborieux mais l'automatisation devient un puzzle à résoudre, postes frontières compris. L'aspect laborieux disparaît quand c'est ton usine qui fait la taff a ta place.

  10. #9910
    Oui voilà, à chaque fois, il faut se demander "bon, comment je peux le faire rapidement et automatiquement ?".
    Des fois c'est moins pénible à la main de prime abord, mais sur le long terme automatiser c'est toujours mieux.

    Hier soir par exemple, j'ai eu l'idée de faire une plate forme spéciale pour la Calcite parce que j'en avais marre de gérer les allers-retours des autres Et pareil pour mes alertes sur les fioles vertes : je surveillais régulièrement les stocks, quand j'ai eu l'idée de créer cettre alerte pour que ça me prévienne tout seul (je suis quand même obligé de switcher les recherches à la main cependant).
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  11. #9911
    Je suis en partie d'accord avec vous.
    Je pose des questions de débutant, mais j'avais quand meme terminé space exploration, je pense donc avoir une pas trop mauvaise vision de à quoi ressemble une mégabase.
    Reste que la quand je fais mes extensions via la vue radar, je suis justement limité par la vue radar. Je pose donc 8 pilones 4 roboports, 1 radar et j'attends que ca soit fait avant d'y repasser 10 min plus tard pour recommencer et ainsi de suite. Une fois pres du gisement je pose la gare, le train de matos arrive et construit tout. Mais le cheminement vers le gisement je n'ai vraiment pas trouvé comment l'automatiser (et le spidertron c'est pas vraiment pour tout de suite )
    Ca n'enleve rien au plaisir de jeu, je me demandais juste si il y avait une solution élégante pour ce faire. Dans les faits le plus rapide pour moi c'est de poser les rails à la main en jetpack puis les poteaux elec. Ca n'est pas vraiment ce que j'appelle de l'automatisation.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  12. #9912
    Je fais ça auassi : poser les robots ports au fur et à mesure, et étendre comme ça la base. Ca marche bien quand il n'y a pas d'alien (et une fois que c'est posé généralement les aliens n'attaquent pas les rails ni les poteaux électriques ni les robots ports,on peut donc les laisser sans défense).

    Pour poser les rails plus rapidement tu peux te mettre dans une loco. Et tu construis les rails devant elle tout en avançant. et au retour hop tu poses les poteaux et les signaux
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  13. #9913
    Pour éviter de s’en occuper toutes les 10 minutes, on peut mettre des blueprints de roboports via la carte et ils seront placés au fur et à mesure.

    En copiant/collant deux roboports à distance logistique maximale (avec les pylônes qui vont bien), on pose le roboport A du deuxième blueprint sur le roboport B du premier blueprint et on peut enchaîner pour aller aussi loin qu’on veut d’un coup, puis laisser les robots s’en occuper un par un.

  14. #9914
    meme sans vision radar ?
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  15. #9915
    Oui, ça marche même hors radar

    Par contre il faut bien viser si on met les roboports un par un, le mieux c’est de se faire à part un grand blueprint qui va aussi loin qu’on veut.

  16. #9916
    Perso je fais un blue print avec 3 robots ports, et je le colle sur les 2 derniers à chaque fois. Quand je n'ai plus de vision radar j'attends qu'ils aient fini, et je refais. Les robots ports font office de radar désormais donc de toute façon tu as la vision au fur et à mesure de l'avancée de la construction.
    Ca et le fait que maintenant les robots mettent le remblai directement s'il y en a besoin, ça permet de construire super loin automatiquement.

    Bon sur Gléba je ne m'en sors pas avec ces foutus écraseurs. Ils viennent par grappe de 10 maintenant, accompagnés de toute une faune (les grands avec les grandes pattes, et plein de petits rigolos). Ils me détruisent mes mitrailleuses à chaque fois, les robots les refont à chaque fois, mais bon c'est lassant. Je n'ai plus besoin des sciences de Gléba de toute façon (je fais juste les ciences infinies en ce moment : productivité du carburant, des astéroïdes et du plastique) donc ce n'est pas trop grave si je l'arrête. Sauf que j'aime pas gacher et ça fait mal à mon petit coeur de voir de belles fioles se transformer en pourriture

    J'ai aussi changé tous mes vaisseaux, j'en fais des spécialisés maintenant. 3 qui ne transportent que les sciences (1 pour chaque planète) et 3 autres pour le matos spécifique aux planètes (Tungstène pour Vulcanus ; matos de qualité pour Fulgora ; fibre de carbone pour Gléba). C'est plus simple de leur donner les ordres du coup.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  17. #9917
    Il y a un moyen de lancer des fusées non rempli de maniere automatique ? Sur vulcanus j'ai une partie de la production d'epic, mais comme cela ne remplit jamais une fusée avec un item, je suis oblige de le faire à la main.

  18. #9918
    Tu peux décider du nombre d'objets dans la pile en cochant "personnaliser la pile". Ca permet d'envoyer des stacks plus petits que la pile normale. Mais tu ne peux pas le changer dynamiquement je pense, c'est forcément un nombre fixe que tu détermines une fois pour toute.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  19. #9919
    Sniff :

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  20. #9920
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Tu peux décider du nombre d'objets dans la pile en cochant "personnaliser la pile". Ca permet d'envoyer des stacks plus petits que la pile normale. Mais tu ne peux pas le changer dynamiquement je pense, c'est forcément un nombre fixe que tu détermines une fois pour toute.
    J'avais pas fait gaffe, je vais regarder cette option meme si en pratique je voudrais pouvoir launcher quand je veux

    -------

    toujours pas d artillerie ?

    ------

    Sinon Dosh a fait sa vidéo space age : https://www.youtube.com/watch?v=8CVeY-9zmUM
    C'est evidemment spoiler total

  21. #9921
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ouyouyouy je compatis mais ça aurait pu être pire. Ce son d'alarme c'est l'angoisse. Je suis surpris par le peu de défense de ta base au vu de ce qui rôde autour, même moi qui suis toujours à la traîne niveau militaire j'ai quand-même des dizaines de lance-roquettes avec tesla répartis un peu partout et 5 spidertrons sur le qui-vive.

  22. #9922
    J'ai quand meme un soucis avec les comparateurs et cie.

    J'arrive a comparer 2 signaux sur chaque fil
    par exemple item1 sur fil rouge = item1 sur fil vert
    ca marche
    par contre, j'aimerais pouvoir specifier une sortie sur un fil

    mon cas c'est pour faire des demandes d'item, pour construire, selon ce qui est en stock.

    du coup avec mon comparateur, j'aimerais sortir les ingredient sur le fil vert, et la recette sur le fil rouge.
    sauf que ca sort tout sur les 2 fils systematiquement :s, ce qu'il faut que dans un coffre il met les ingredient + la recette en requete
    y'a moyen de ce qu'on sort sur quel fil ?

    Et comment vous placez vos marqueur sur les vehicules ? je trouve pas >_<

  23. #9923
    Alt+ clic droit sur un véhicule.

    Pour ton problème, tu peux cocher / décocher sur quel fil tu veux que le comparateur sorte le signal. Il te faut donc 2 comparateurs, l'un pour la recette et l'autre pour les ingrédients, et tu coches la sortie respective dans chacun.

    --
    Bon Gléba est sauvé !!! J'ai fait une expédition punitive, j'ai emmené des artilleries, 150 obus, des tourelles Tesla, des tourelles lance missile et 3 Spidertron ! J'ai tout nettoyé autour, agrandi un peu les murs, blindé de défenses Tesla et de mitrailleuses, et là ça va beaucoup mieux ! Après j'ai fait un tour avec les 3 Spidertron pour vérifier qu'il n'y avait plus aucun nid dans le nuage de spores. Ouf ! Je suis pas passé loin de la catastrophe !

    Ensuite j'ai complété ma base Gléba pour qu'elle fabrique tout ce qui me manquait (des tapis, des pinces, etc ; je tournais que sur le stock que j'avais emmené la première fois) comme ça maintenant la base est totalement autonome.

    Et finalement je pense aller sur Aquilo avant Fulgora pour débloquer la Qualité Légendaire avant de farmer les qualités.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  24. #9924
    Bah c'est que j'ai fait, en sortie j'ai coché les ingredients le fil vert > coffre bleu, et la recette sur fil rouge
    mais au final le coffre bleu recoit comme signal les ingredients et la la recette :/
    en sortie on peut choisir un fil, mais ca sert que pour le compteur, ca permet pas de dire qu'on sort sur un fil specific au final :/

    ALT + Click droit, le seul truc que j'avais pas essayer >_<

  25. #9925
    En parlant des tags, j'arrive pas a poser un tag sur un endroit, disons mes labos par exemple, et avoir ce tag dans la liste a droite en dessous de la map avec les véhicules.

    J'aimerai bien pouvoir (comme avec les véhicules) pouvoir mettre la souris au dessus et avoir une petite fenêtre avec la vision, pour check si toutes les sciences sont produites par exemple ou si les fusées des autres planètes tournent bien.

    Oui c'est pas super important mais je veux ma petite fenêtre pour faire big brother, c'est obligé on doit pouvoir faire ça non ?
    Dernière modification par Super_maçon ; 30/11/2024 à 18h41.

  26. #9926
    Oui : Alt + Clic droit sur l'objet que tu veux surveiller (sur ton labo dans cet exemple).

    @Chico008 : étrange ton histoire de fil. Si tu relies ton coffre aux deux fils fatalement il va recevoir les deux infos, mais normalement tu peux séparer ce qui va sur le fil rouge et sur le fil vert.
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  27. #9927
    Bien sûr, le clic "droit"... Ptin je suis nul. Merci FMP.

  28. #9928
    J'ai demander sur forum officiel, a priori on peut pas separer les signaux de sortie pour les assigné a un fil particulier
    les signaux de sorties sortent sur les 2 fil quoi qu'il arrive.

    pour le signal de sortie, on peut choisir le fil rouge ou vert, mais c'est uniquement pour lier le compteur d'entrée, pas dire que la sortie sera sur tel ou tel fil.

  29. #9929
    Bordel, Gleba m'a fait pause le jeu quelques jours tellement c'est cancer ce monde

    J'ai qu'une hâte, me tirer avec le mini de technologies pour go Aquilo, vraiment Gleba trop de trucs difficiles en même temps et la colorimétrie my little pony m'insupporte sans compter la pluie sans cesse, je n'ai qu'un rêve : L'Exterminatus de cette planète du démon
    J'ai repris aujourd'hui et je fais enfin un peu de science, mais la sporelution me fait peur

  30. #9930
    J'ai trouvé que l'artillerie fait des miracles sur Gléba.

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