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  1. #4471
    Idem, le coup des ile je savais pas, je recouvre jamais l'eau, jamais besoin
    pour les foret, j'y vais au shotgun automatique, ou missile explosif
    plus tard en tank on fonce dedans

  2. #4472
    Comment vous faites pour les grosses centrale nucléaire ?

    Souvent je les fou au milieu d'une mer pour pouvoir pomper un max de flotte et alimenter les turbines.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  3. #4473
    Pour les grosses centrales, je construit des îles artificielles avec les robots... du coup, je ne peux pas y aller... mais je n’ai pas de raison de me déplacer.

    Je connaissais pas seaBlocks. J’ai essayé hier. Je confirme, l’électricité c’est un vrai problème. J’arrive tout juste à produire assez de palet de bois pour alimenter la base.

  4. #4474
    Salut les coins,

    Vous savez si il est possible de changer automatiquement, par exemple, les tapis jaune en rouge qui sont déjà placés ? Ou n'importe quoi en y réfléchissant bien. Avec les robots ou whatnot ?

    J'ai jamais utilisé les robots et les circuits logiques :d
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  5. #4475
    Oui. Y'a un bidule exprès depuis la 0.17 pour faire les remplacements. Tu peux configurer exactement comme tu veux.

    https://wiki.factorio.com/Upgrade_planner

    edit : il faut ptête avoir débloqué les robots pour y avoir accès.


  6. #4476
    Wow pinaise so very nice, merci beaucoup !
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  7. #4477
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Comment vous faites pour les grosses centrale nucléaire ?

    Souvent je les fou au milieu d'une mer pour pouvoir pomper un max de flotte et alimenter les turbines.
    Des tuyaux et des pompes partout ^^

    J'avais essayé aussi avec des réservoirs et des trains qui amènent l'eau, mais il en faut vraiment des quantités astronomiques. Après, tu as des blueprints qui circulent avec des centrales qui stockent la vapeur, ça permet d'alléger la charge quand c'est plus calme pour arriver à refaire le plein
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #4478
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    Wow pinaise so very nice, merci beaucoup !
    Note que ça marche aussi pour downgrader.
    C'est utile si tu as créé de blueprints avec des éléments évolués (express belt, fast inserter, ...) et que tu recommences une partie.

  9. #4479
    pour les centrales nucleaire

    moi c'est 2 reacteur collé, 16 convertisseur de chaleur, 14 turbine et 3 pompes a eau minimum
    ca tourne impec même a pleine capacité, environ 80Mw de sortie max (turbine c'est 5.8Mw il me semble, x14)
    schematisé ca donne ca
    y'a la conduite de chaleur au mileu, et des tuyau pour mutualisé la vapeur entre les C et T des 2 coté
    l'espace entre N et CT permet d'y faire passer une conduite de flotte, l'autre arrive par la fin

    Code:
     O        O
     |        |
     |TTTTTTT |
    N|CCCCCCCC|
    N|CCCCCCCC|
      TTTTTTT
    Ca permet aussi de coller une seconde centrale identique, retourné a 180°, collé sur les memes conduite d'eau

    Pour les upgrade, avec les drone oui, tu peux upgrader tes tapis, bras robotisé, usines, a peu pres tout ce qui peut l'etre
    c'est le plan jaune
    si il est vide il upgrade tout
    sinon dedans tu peut specifier ton upgrade, avec source et destination
    ca permet d'y aller en zone pour upgrader que des bras pas exemple, sans toucher au reste
    on peut meme downgrade comme ca (revenir de bras bleu a jaune par exemple)

    Marche aussi avec nanobots

  10. #4480
    Bon, je vais faire l'erreur de replonger....
    Comment est-ce vous configurer le ressource spawner overhall pour avoir des grands spots de millions de ressource ?
    Dans ma dernière partie, j'avais des spots très riches, mais très loin les uns des autres sur la carte, et pas forcément étendus (pas trop d'intérêt d'avoir un spot avec 6 millions de ressource si je peux caser que 5 foreuses).
    Est-il possible de le reconfigurer et que les modifications s'appliquent sur une sauvegarde ? Il faut changer la taille des régions pour que les changements s’appliquent ?

    Vous pressez pas trop à répondre, je vais attendre votre retour pour lancer une partie

  11. #4481
    Je ne pense pas qu'on puisse changer les paramètres en cours de partie, une fois que c'est généré c'est généré (mais ça influe PEUT-ÊTRE sur les tuiles non découvertes)

    Le mieux ça reste de faire des tests : tu entres des paramètres, tu lances la partie, tu explores un peu (quitte à utiliser un mod de triche, c'est juste pour voir comment sont disposées les ressources). Les tailles de région c'est piégeur, j'avais mis des régions assez grandes pour justement forcer à voyager et utiliser le train, mais je m'étais retrouvé sans pétrole, j'avais exploré une énorme zone sans trouver une seule ressource :/
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #4482
    Alors, j'ai essayé sur une sauvegarde, j'ai changé les caractéristiques, entré la ligne de commande qui régénère, et ..... Bingo

  13. #4483
    Tu peux essayer ces réglages :



    Pour l'éloignement les paramètres importants c'est :
    - Size of génération région (7 par défaut)
    - Ressource Chance (0,5 par défaut).
    Donc si tu montes le premier critère, les régions vont être plus grande. Et le deuxième critère, c'est la probabilité qu'il y ait un champ de ressource dans cette région.
    Si tu montes les premier critère et baisse le deuxième, tu auras donc des champs très éloignés les uns des autres.

    tu peux aussi mettre le premier critère à 100 (taille maxi des régions) et le deuxième à 1 (comme ça, tes régions seront énormes, mais tu seras sur d'avoir des champs dedans. Ca donne des trucs moins aléatoires que mes réglages).

    Pour les autres critères, moi je monte tous les multiplicateurs à fond (Global Richness et Ressource Patch Size surtout).
    Je monte aussi l'exponentiel (Distance Ore richness Exposant) ce qui fait que plus tu es loin du point de départ, plus les champs vont être riches (ça va donner des champs en Giga quand ils sont éloignés).

    Après, faire des tests, c'est le mieux de toute façon. Selon la carte, avoir des champs trop éloignés peut être pénible selon ce que tu veux faire.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  14. #4484
    Citation Envoyé par sinedb Voir le message
    Bon, je vais faire l'erreur de replonger.... Comment est-ce vous configurer le ressource spawner overhall pour avoir des grands spots de millions de ressource ? Dans ma dernière partie, j'avais des spots très riches, mais très loin les uns des autres sur la carte, et pas forcément étendus (pas trop d'intérêt d'avoir un spot avec 6 millions de ressource si je peux caser que 5 foreuses). Est-il possible de le reconfigurer et que les modifications s'appliquent sur une sauvegarde ? Il faut changer la taille des régions pour que les changements s’appliquent ? Vous pressez pas trop à répondre, je vais attendre votre retour pour lancer une partie
    RSO est devenu très accessoire depuis l'amélioration du générateur de map natif. Fait un essai avec la fréquence et la richesse poussés à fond sans toucher à la taille des gisements, tu seras surpris d'avoir des patchs de 2 à 5 millions sur l'aire de départ, et déjà dans les 100 millions à une centaine de chunks de là.

  15. #4485
    jviens de me mettre a angel mod.

    J'etais content, je venais de reussir a trouver un template pour sortir "enfin" quelques plaques de fer et cuivre de façon automatisées. (ca m'a pris la soirée)
    Je decouvre juste derrière qu'il a une "usine" qui transforme les minerais d'angel en fer/cuivre connu.

    la galère c'est que ca demande extraction / concassage / premiere separation de residu / reconcassage / reseparation de residu et tout ca en early game sans bras filtrant...

    jprevois ma boite de doliprane pour demain si je relance.
    ____Crameur du mois _____


  16. #4486
    Passe directement à l'opium ou au crack avec Angel/Bob

  17. #4487
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    la galère c'est que ca demande extraction / concassage / premiere separation de residu / reconcassage / reseparation de residu et tout ca en early game sans bras filtrant...
    Tu es au courant que les splitters peuvent filtrer ?

  18. #4488
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Tu es au courant que les splitters peuvent filtrer ?
    je te hais...


    ____Crameur du mois _____


  19. #4489
    Yop les ouf de factorio.

    Est-il possible de lire le nombre de robot present sur un réseau logistique y compris ceux en sorti via cable rouge/vert.

    L'idée est de créer des postes défensif avec 3 4 roboports liés pour réparation auto de murs/tourelles sans que les robots ne parcours toute la map et que je n'injecte pas en permanence 157 562 robots dans ce réseau dès qu'ils sortent du robotport. En gros je suis sur de pouvoir lire le contenu des roboports pour renvoyer l'info à des bras/trains qui fournissent les zones à défendre. Mais je ne sais pas si un robot qui est sorti en réparation est tj comptabiliser dans le réseau logistique.
    ____Crameur du mois _____


  20. #4490
    On peut relier les roboports aux fils rouge et vert ?
    dans ma dernière partie je n'ai pas réussi.

    Sinon, je vois pas comment faire ce que tu demandes non. De toute façon les robots vont aller automatiquement réparer les trucs dans leur zone, donc je ne vois pas comment tu peux les contraindre à rester à un endroit.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  21. #4491
    en faisant un vide entre les zones à reparer d'une case.

    bon faut que je réfléchisse a comment faire.
    ____Crameur du mois _____


  22. #4492
    Alors ça fait un bail que je n'ai pas mis les mains dedans, mais il me semble bien qu'on doit pouvoir connecter un fil aux robotports et avoir en effet le compte total de robots dans le réseau (dans les ports ET en sortie donc). Je m'en suis déjà servi c'est certain
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #4493
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    Yop les ouf de factorio.

    Est-il possible de lire le nombre de robot present sur un réseau logistique y compris ceux en sorti via cable rouge/vert.
    Oui. Tu actives l'option "read robot statistics" sur n'importe quel roboport du réseau et tu auras les infos utiles. L'info dont tu as besoin sera "total logistics bots PLUS total construction bots" calculé par un combinateur arithmétique.

  24. #4494
    Rah il faut que j'essaye ça du coup !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  25. #4495
    J'ai commencé une partie Industrial Revolution. C'est joli comme tout. Par contre le début est rude puisqu'on n'a que des machines à charbon pendant longtemps (c'est le principe). En particulier il faut nourrir les bras ... donc avoir des bras qui nourrissent les bras ... intéressant. Et évidemment les recettes sont multipliées par 4 ou 5 pour plus de fun.

  26. #4496
    J'ai aussi une partie sur IR, j'ai bien galéré au début avec ces belts de charbon dans tous les sens mais tu verra, une fois que tu aura pigé le truc tu sera super fier de tes blueprints.
    Perso j'ai l’électricité, les trains (ou presque) et il faut que je m'attaque au pétrole mais j'ai peur

    En parlant de Industrial Revolution, le développeur arrête le projet : https://forums.factorio.com/viewtopi...472490#p472490
    Plus qu'à espérer que quelqu'un reprendra le flambeau à partir de la 0.18

  27. #4497
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    J'ai commencé une partie Industrial Revolution. C'est joli comme tout. Par contre le début est rude puisqu'on n'a que des machines à charbon pendant longtemps (c'est le principe). En particulier il faut nourrir les bras ... donc avoir des bras qui nourrissent les bras ... intéressant. Et évidemment les recettes sont multipliées par 4 ou 5 pour plus de fun.
    Mais du coup faut des bras qui nourrissent les bras qui nourrissent les bras ? Mais qui les nourrit ceux-là ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #4498
    Non, c'est les même bras qu'en Vanilla, si le bras attrape un morceau de charbon et en a besoin, il se le donne d'abord.
    En général il suffit de faire des tapis "moitié ressource / moitié charbon" pour que les bras se débrouillent. Les plus chiants sont souvent les bras de "sortie", ceux qui vident les usines, il faut qu'un autre bras leur amène à manger

  29. #4499
    Moi j'amène les ressources sur un tapis à l'horizontal, et le charbon sur un tapis à la verticale, ce qui permet de donner à manger à tout le monde :

    Spoiler Alert!

  30. #4500
    Petite question, pour les mods, on ne peut pas installer via le workshop Steam?

    Edit: ah non ça se fait direct dans le jeu, je confonds avec Rimworld.
    Dernière modification par Mapper ; 08/01/2020 à 18h33.

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