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  1. #6421
    Non, c'est juste que j'en ai VRAIMENT rien à foutre des personnalités des auteurs des bouquins techniques que je lis ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  2. #6422
    Non non, tu dois absolument savoir que Lovecraft était raciste, que Voltaire possédait des esclaves, que Rowlings est transphobe et Bigard est beauf. C'est important, t'entends ?

  3. #6423
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Non, c'est juste que j'en ai VRAIMENT rien à foutre des personnalités des auteurs des bouquins techniques que je lis ^^
    Ok mais encore une fois tu passes à côté du sujet.
    Donc, est-ce que c'est vraiment utile de poursuivre ?
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  4. #6424
    Après avoir passé 50 heures sur Satisfactory, j’avais envie de revenir sur la conclusion du test de Factorio.
    Sur le moment j’avais été modéré dans ma critique du test mais maintenant que je connais les 2 jeux, mon avis final est que ce test était une bouse infâme.

    Une pizza napolitaine et une tarte tatin : la même forme ronde; la même forme triangulaire pour les parts, le même système de pâte recouverte d’aliments variés; une cuisson dans des fours identiques…
    Conclusion CPC style: « la tarte tatin, c’est une pizza en mieux ! »

    Ou alors, au-delà des similitudes, on pourrait conclure que ce sont deux aliments différents, que certains aimeront les deux (avec une éventuelle préférence), que d’autres n’apprécieront qu’un des deux et que les derniers détesteront les deux.
    Ma comparaison est certainement foireuse mais elle illustre ce que je pense de ces deux jeux dont les gameplays sont assez différents.


    Satisfactory serait plutôt un Subnautica terrestre light (sans le scénario pour cause de plâtre encore trop frais) dont la récolte&transformation des ressources correspondrait à un Factorio light.


    Sur les éléments de gameplay, mes deux centimes :

    - exploration : Satisfactory > Factorio
    Une réelle beauté de la carte dessinée à la main. Premier réflexe quand j’ai planté mes premiers bâtiments «Hiiii, c’est trop beau, faut pas saloper l’environnement! »
    Résolution qui a rapidement rejoint celles de début janvier pour cause d'usine à faire tourner.
    Des déplacements variés (trampoline, tyrolienne, véhicules, jet-pack) particulièrement plaisants.
    Par contre je m’interroge sur l’intérêt de l’exploration une fois la carte découverte une première fois, là où Factorio renouvelle réellement l’intérêt d’une partie sur l’autre.

    - gestion des ressources : Factorio > Satisfactory
    Automatisation bien plus poussée sur tous les aspects mais Satisfactory n’est pas ridicule : l’axe Z permet des trucs rafraîchissants (superpositions de tapis ou d’usines), possibilités de régler finement les quantités produites dans une fourchette de 1 % à 250 % de la cadence normale d’une usine, ressources infinies, gestion des surproductions.
    Un point noir pour Satisfactory sur les productions du début : le joueur est bloqué sur un écran avec des productions qui ne progressent que si on appuie sur la touche «espace »… Qui peut croire que maintenir un parpaing sur un clavier pour produire 100 bidules pendant que l’on va pisser avant de reprendre la partie puisse être un élément intéressant du gameplay ? La gestion dans Factorio (lenteur de la pioche manuelle, constructions plus lentes dans les poches qui autorisent d’autres actions) est largement supérieure.
    Enfin sur Factorio le joueur a accès à toutes les informations quand sur Satisfactory certaines sont cachées au mieux derrière une description (aller-retour pour tester qui du charbon ou du bio-bidule compressé faisait le meilleur carburant…).

    - construction de la base : Factorio ? Satisfactory
    Seul point qui me semble subjectif et où Factorio se maintient d’une part grâce à son combo blueprint/robots et d’autre part à la relative pénibilité de poser correctement (=bien alignés) les bâtiments sur Satisfactory. Mais clairement ce point devrait aller au second. Sur Factorio, par souci esthétique, on pose du sol, des loupiottes ici ou là, dessine des designs d’usine spécifique. Sur Satisfactory ce sentiment est décuplé par tous les délires architecturaux. Et la pose des tapis est particulièrement voluptueuse, si !


    En conclusion je dirai que comparer ces 2 jeux revient à comparer un spécialiste bien meilleur sur son créneau (Factorio) à un généraliste (gameplay plus diversifié dont l'architecture).
    Perso j'adore les deux.

    Il y aurait certainement plus à écrire mais je ne suis pas testeur moi… par contre résumer les deux jeux à un simple Satisfactory>Factorio me semble particulièrement délirant, vraisemblablement par manque de temps de jeu : pas possible d’être à la fois sur les réseaux, à l’antenne, écrire des tests et jouer.
    Je trouve cela caractéristique du virage rédactionnel pris par CPC: plus d'image et moins d'écrit, une subjectivité forcenée assenée comme vérité (comme pour le test de Factorio) et un humour jadis impertinent qui vire au comique de répétition.
    Tout cela confirme mon choix de ne pas renouveler mon abonnement .

  5. #6425
    Citation Envoyé par Tiefern Voir le message
    Je trouve cela caractéristique du virage rédactionnel pris par CPC: plus d'image et moins d'écrit, une subjectivité forcenée assenée comme vérité (comme pour le test de Factorio) et un humour jadis impertinent qui vire au comique de répétition.
    Tout cela confirme mon choix de ne pas renouveler mon abonnement .
    Je sais pas si je serai aussi dur que toi. Certes le virage pris par CPC sur Twitch ne m'intéresse pas du tout (je ne regarde aucune de leurs émissions quasiment) mais je ne pense pas qu'ils aient lâché l'écrit pour autant. J'espère en tous les cas qu'ils vont continuer le magazine, ça serait une grosse erruer de s'en passer.
    Cela dit c'est vrai que leur humour commence à être une collection de gimmicks redondants sur untel ou untel. Mais bon ça passe pour le moment.

    Pour le reste personnellement après 100 heures sur Oxygen Not Included (génial, mais trop contraignant pour vraiment s'éclater et tester des trucs) je suis reparti sur Factorio pour tester Krastorio 2. Pour le moment ça me plait bien, à voir sur le long terme puisqu'apparemment ce mod modifie surtout le end-game.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  6. #6426
    krastorio 2 j'ai bien aimer, mais ca change pas le fait que tu puisse avoir la fusée (et finir la partie) asser rapidement, c'est dommage, car y'a pas mal de techno tres avancé, que du coup tu te demande pourquoi c'est la
    enfin, c'est la pour le plaisir de continuer et faire des mega bases je pense

    pour CPC, le magazine va pas s'arreter, mais ils ont annoncé une augmentation des prix du mag papier (malheureusement ils n'ont plus le choix vu l'augmentation du reste a coté)
    (je regarde que leur emission sur YT)

  7. #6427
    C'est toujours aussi bon factorio quand même.

    Au passage il y a une option sur les pinces maintenant : "poser près ou loin". Ce qui fait qu'on peut régler les pinces pour qu'elle pose sur le côté du tapis qu'on veut ! Et ça c'est cool !
    Ca vient de Krastorio 2 ou alors c'est un patch récent qui a fait ça ?

    truc dommage : y a rien visuellement qui nous dit comment est réglé la pince. Il faut cliquer dessus pour voir comment elle est réglée. C'est dommage.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  8. #6428
    C'est Krastorio 2 qui fait cela ! (Sauf si Wube a copié depuis.)
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  9. #6429
    Oui ca vient de Krastorio, en vanilla t'a pas cette option (qui pourrait etre pratique des fois )
    par contre attention, chez moi des fois, de changer la portée de la pince me fait planter le jeux (ou alors ils ont peut etre stabilisé ca depuis)

  10. #6430
    Un Friday facts !:

    https://factorio.com/blog/post/fff-367

    Donc ça parle de la future extension :
    - qui a mis finalement plus de temps à se faire (au départ ils avaient dit 1 an).
    - coûtera 30 euros.
    - sera une sorte de gros mod au jeu, et probablement ciblé end game.
    - pour laquelle le jeu passera en version 1.2 pour que tout le monde profite des nouveautés du moteur et de l'UI (même ceux qui ne prendront pas l'extension).
    - qu'il suffira de désactiver, comme un mod, pour revenir au jeu vanilla.
    - a un joli concept art à la fin !

    Moi je mise donc sur une nouvelle race alien, donc peut-être sur une nouvelle planète ? A la Space Exploration, mais sans doute bien moins vaste. Je parie 1 pièce sur le fait qu'on ira juste sur la lune de la planète où on est. Et qu'il y aura alors des interactions entre cette lune et la planète et que sur cette lune y aura la nouvelle race alien.

    J'ai bien hâte en tous les cas ! (et faut que je finisse vite ma partie de Kratorio 2 !).
    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 04/02/2022 à 20h02.
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  11. #6431
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Donc ça parle de la future extension :
    - qui a mis finalement plus de temps à se faire (au départ ils avaient dit 1 an).
    Pour être précis, ils ont dit il y a un peu moins d’un an « on ne pense pas que cette extension prendra moins d’un an à être développée », et là ils disent « on a respecté notre parole, ça fait moins d’un an et on n’a pas fini »

    Pfou, ils n’ont pas l’air près de la sortir quand même, je suis curieux. On se refait un multi-découverte à l’occasion de la sortie de cette extension ? Il y aura sûrement plein de trucs nouveaux à découvrir tout en étant moins complexe que le end-game de Space Exploration…

  12. #6432
    Pour etre precis, ca fera 1 ans demain

  13. #6433
    Moi ça me dit bien le multi mais il faut l'organiser différemment je pense, en fixant des horaires d'ouverture du serveur.
    Il faudra qu'on discute de ça (on peut réutiliser le Discord de la dernière fois).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  14. #6434
    va falloir fixer les horaires avant de décider qui joues alors, car moi le soir clairement c'est pas possible (famille et cie)
    par contre 30€ l'extension, j’espère qu'elle vaudra le coup car ca commence a etre un prix pivot d'un jeux indé (surtout qu'on a deja payer pour le jeux, oui j'ai un coté radin)

  15. #6435
    30€, achat dès qu’il sera disponible et je serai gagnant, même si je n’y joue jamais, vu le nombre d’heures passées dessus, je reste laaaaaaargement bénéficiaire (j’en suis à 1.3 centime de l’heure de jeu…).
    Pour le multi, perso je ne suis réellement disponible que tôt le matin donc c’est mort.

    Sinon j’aime bien l’image de la méduse. Des aliens volants je suppose. En tout cas elle m’évoque beaucoup la méduse de Terror from the dephts, la saloperie qui prenait le contrôle des soldats. Des aliens volants, pas trop tôt, ça modifierait le rapport à la défense.

  16. #6436
    Citation Envoyé par Tiefern Voir le message
    30€, achat dès qu’il sera disponible et je serai gagnant, même si je n’y joue jamais, vu le nombre d’heures passées dessus, je reste laaaaaaargement bénéficiaire (j’en suis à 1.3 centime de l’heure de jeu…).
    Apres j'avoue que je prendrais aussi, c'est juste mon coté radin qui s'exprime avant lol
    car vu mes plus de 2000 heures passé dessus, je suis plus a ca pret

  17. #6437
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Un Friday facts !:

    https://factorio.com/blog/post/fff-367

    Donc ça parle de la future extension :
    - qui a mis finalement plus de temps à se faire (au départ ils avaient dit 1 an).
    - coûtera 30 euros.
    - sera une sorte de gros mod au jeu, et probablement ciblé end game.
    - pour laquelle le jeu passera en version 1.2 pour que tout le monde profite des nouveautés du moteur et de l'UI (même ceux qui ne prendront pas l'extension).
    - qu'il suffira de désactiver, comme un mod, pour revenir au jeu vanilla.
    - a un joli concept art à la fin !

    Moi je mise donc sur une nouvelle race alien, donc peut-être sur une nouvelle planète ? A la Space Exploration, mais sans doute bien moins vaste. Je parie 1 pièce sur le fait qu'on ira juste sur la lune de la planète où on est. Et qu'il y aura alors des interactions entre cette lune et la planète et que sur cette lune y aura la nouvelle race alien.

    J'ai bien hâte en tous les cas ! (et faut que je finisse vite ma partie de Kratorio 2 !).
    Assez d'accord avec ton analyse, il y aura probablement une autre planète/lune sur laquelle il faudra aller pour récupérer un nouveau minerai nécessaire pour "finir" le jeu. J'espère surtout que l'acheminement des cargaisons sera plus simple que dans space exploration, parce que je trouvais ça particulièrement lourd.
    Et les nouveaux aliens, le concept art le montre, et a priori, il semblerait qu'ils puissent voler. Ca va être fun.

  18. #6438
    Tiens une autre idée que j'ai lue sur Reddit : l'exploitation du monde sous marin ! Comme Anno 2070 et son extension !
    Ca serait pas bête ! Ca permettrait un tout autre environnement, avec des contraintes autres aussi (pression de l'eau, gestion de la profondeur).

    Rahh ça me tente presqu'encore plus qu'une lune supplémentaire !
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  19. #6439
    Hmm
    Effectivement, l'alien pourrait être aquatique, ça irait bien dans le sens d'un monde sous l'eau.
    Mais la gestion de la profondeur, ça veut dire un monde en 3D... Pourquoi pas Satisfactorio tant qu'on y est

  20. #6440
    Citation Envoyé par Guapo Voir le message
    Hmm
    Effectivement, l'alien pourrait être aquatique, ça irait bien dans le sens d'un monde sous l'eau.
    Mais la gestion de la profondeur, ça veut dire un monde en 3D... Pourquoi pas Satisfactorio tant qu'on y est
    Parle pas de malheur
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  21. #6441
    Sans aller jusqu'à la 3D... une gestion de l'axe Z dans Factorio ? Je serais prêt à mettre 30€ juste pour cette feature...

    Rêvons un peu !

  22. #6442
    effectivement, ca peut etre possible, en imaginant qu'un plan 2d represente 4m de haut (pour etre large) et du coup une touche pour monter/Descendre de plan (et du coup passer en sous terrain/aquatique avec + ou - de profondeur)
    il me semblait avoir vu un mod du genre pour faire des tunnel et faire passer les trains en sous terrain (et dans les tunnel ou pouvait aussi retrouver des petit patch de minerai)

    Perso je sais pas ce qu'ils vont nous ajouter, mais ce sera quand meme enorme
    en tout ca moi la hype est la ^^

  23. #6443
    Oui perso s'ils gèrent l'axe Z je le vois plus comme des couches supplémentaires. Vers le haut mais surtout vers le bas je pense. Un peu comme Dwarf Fortress en fait. Mais j'espère plus lisible !
    Ainsi on verrait les tapis des tapis souterrains sur la couche -1 par exemple.

    A voir l'intérêt ensuite et le nouveau gameplay associé si c'est ça !
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  24. #6444
    apres le coup de la planete supplementaire ce serait pas mal aussi, mais ca risque de rendre le mod SE un peu doublon ? (car pourquoi s'arreter a une seule planete si c'est bien ca)

    Bref, vivement que ca sorte

  25. #6445
    Bon, FMP m'a fait replonger, j'essaie Krastorio + IR 2...

  26. #6446
    IR ? c'est quoi IR ?

    FMP, le mec qui va convertir tout le monde a Factorio

  27. #6447

  28. #6448
    Je crois pas que Cheshire ait besoin de moi pour replonger

    J'aime beaucoup Kratosrio 2, y a des petites touches sympas, sans que ça ne bouleverse le jeu. J'ai hâte d'en voir plus (j'en suis qu'aux fioles bleues).

    J'ai pas osé faire Industrial Revolution en même temps. Ca fait pas un peu doublon avec Krastorio 2 ?
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  29. #6449
    Ah ok
    Industrial Revolution 2 j'ai tester, mais ca complexifie pas mal, rien que le debut, tout seul c'est trop chaud ca m'a gonfler >_<
    effectivement Krastorio ayant son propre arbre de techno je sais pas si les 2 fonctionnent bien ensemble

  30. #6450
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    J'ai pas osé faire Industrial Revolution en même temps. Ca fait pas un peu doublon avec Krastorio 2 ?
    Je ne sais pas, je ne connaissais aucun des deux mods et j'ai vu qu'ils étaient compatibles, alors j'ai mis les deux ensemble :D Difficile de savoir ce qui vient de tel ou tel mod maintenant par contre...

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