Space exploration est effectivement recommandés à des joueurs un peu vétéran, je dirais. Il complexifie un peu certaines recettes du jeu de base (c'est léger) mais ajoute des petits événements qu'il faut gérer correctement (Météorite, éruption solaire) ainsi que certains mécanismes (usure des robots logistiques).
A cote de cela, le jeu de base est pratiquement inchangé.
Puis vient la partie que le mod ajoute. Et la, c'est très complexe pour le coups. Super profondeur, beaucoup de nouvelles possibilités mais pas ouvert aux débutants, puisqu'ils faut des bonnes bases pour comprendre ou aller et comment y aller.
Le top c'est que c'est très progressif. Rien ne t'oblige vraiment a partir dans l'espace par exemple, mais le fait que les ressources soient limités sur chaque planète te poussent a t'y aventurer.
Pour nous, c’est le besoin de cuivre et la découverte d'une grosse mine dans l'espace (je n'en dis pas trop pour pas spoil) qui nous a lancé. Le premier voyage extra-terrestre; on était comme des gosses !
Pour raconter notre actuel premier voyage dans l'espace/chaines de fusée, sans gros spoil, mais ca spoil quand même les premiers sentiments:
J'avais la crainte que les fusées cargo soient traitées comme des trains et, au final, pas du tout: elles ont une logique et un gameplay différends, ce qui pose d'autres problèmes et défis que ceux qu'on connait déjà.
Bref, c'est vraiment un mod qui apporte une touche de fraîcheur dingue a Factorio. Avec une profondeur et une finition très impressionnante.