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  1. #6091
    la je fais du +40% de productivité, et vu que la fabrication reste relativement rapide, ca economise pas mal sur les produit en entrée
    meme nombre de fiole en sortie
    ca me sort une fusée en 4,8 minutes

    par contre deg, j'etait en train de faire autre chose au moment ou les 8 ont decollée >_< j'ai louper le lancement complet
    Dernière modification par Chico008 ; 28/04/2021 à 13h49.

  2. #6092
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Pas mal ! C'est très joli bien aligné comme ça
    Tiens je n'avais jamais fait gaffe qu'on peut mettre des modules de productivité dans les lanceurs ! Du coup ça demande moins de morceaux de fusées ? Ou ça donne plus de fioles blanches ?
    La productivité se fait sur le nombre de morceaux de fusée crée par le lanceur, donc moins de morceaux de lanceur "gratuit".

  3. #6093
    Tu veux dire plus de morceaux gratuits ?
    Normalement il y a besoin de 100 morceaux de fusées, chacun nécessitant 10 Carburant, 10 Contrôle de la Fusée et 10 Structure de Faible Densité (donc, 1000 de chaque pour faire une fusée complète).
    Tu économises les morceaux (c'est à dire qu'au lieu d'en avoir besoin de 100, tu en as besoin de 90 par exemple) ou sur les objets pour les fabriquer (c'est à dire 9 carburant au lieu de 10, etc) ?

    Bon ça revient au même au final niveau matériel nécessaire, mais je suis curieux
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  4. #6094
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Tu veux dire plus de morceaux gratuits ?
    Normalement il y a besoin de 100 morceaux de fusées, chacun nécessitant 10 Carburant, 10 Contrôle de la Fusée et 10 Structure de Faible Densité (donc, 1000 de chaque pour faire une fusée complète).
    Tu économises les morceaux (c'est à dire qu'au lieu d'en avoir besoin de 100, tu en as besoin de 90 par exemple) ou sur les objets pour les fabriquer (c'est à dire 9 carburant au lieu de 10, etc) ?

    Bon ça revient au même au final niveau matériel nécessaire, mais je suis curieux
    En gros tu as une jauge qui se crée avec le module de productivité et qui augmente à chaque morceau fabriqué( ou en continu je ne sais plus mais c'est comme toutes les usines ou mine) et dès que la jauge est remplie tu as 1 morceau bonus, mais en gros oui sur les 100 morceau tu dois gagner le % de productivité en morceaux. Donc c'est comme les usines ou les mines avec le module, c'est pas moins cher mais tu produit plus. pour le dire autrement avec une productivité de 10% et 1000 unités pour chaque composant tu vas crée 110 morceaux (je crois qu'un morceau = 1% de la fusée?).

  5. #6095
    en gros, au total, au lieux d'avoir besoin de 1000 element pour faire la fusée, t'en aura besoin que de 600
    a chaque morceaux de fusée, t'a 40% d'un autre morceau qui est en fait me temps (bare violette)
    et quand elle arrive a 100% (pendant le 3em morceau), t'a celui la qui arrive en plus, du coup pendant la fadrication du 3em morceau de fusée, t'en a 4 qui arrive pendant ce temps la

    les modules rouges je m'en sert parfois dans les module, car ca ralentis aussi un peu les usines, et du coup ca peut permettre de mieux repartir ce dont t'a besoin sur les tapis en entrée (que toute la ligne en ai et pas que les premieres)
    ou joue en plus des rouge avec les bleu pour re(equilibrer la vitesse si besoin

    pour faire les circuit vert par ex, je met 2 module rouge, 1 bleu et 1 vert
    pour les rouge 3 rouge, 1 bleu, (-45% par le rouge mais +50 pour le bleu, donc ton usine est a +5% de vitesse et +30% de productivité, et je parle pas de la conso electrique qui passe a +xxx% )
    pour les proco bleu idem, 3 rouge 1 bleu

  6. #6096
    Ok donc oui on économise sur les morceaux de fusée (et donc sur le matos pour le fabriquer). Intéressant ça !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  7. #6097
    bleu t'accelere, mais + enegie (et + polution)
    vert econo energie/pollution
    rouge : + prod (donc besoin de - de matos) - vitesse +energie et +pollution

    la bare violette tu l'a aussi sur les mines si tu fait les recherche de productivité des mines, c'est la meme chose

  8. #6098
    Pour éviter la multiplication de bouquins et la perte de place dans l'inventaire, j'ai un unique livre bien trop remplis pour être pratique (même si objectivement, je n'ai pas des centaines de plans mais déjà avec quelques dizaines, c'est le bazar).
    Et là... paf... la nouvelle découverte idiote: les livres deblue prints peuvent être rangés dans un autre livre de blue prints.

    Sinon je me suis bien éclaté à installer les foreuses planétaires.
    Un truc de Space Exploration mais qui n'est pas exclusif à ce mod.
    Le problème étant que les fragments de noyau récupérés donnent diverses ressources après passage au broyeur (fer-cuivre-pierre-charbon-vulcanite-(petit % d'uranium)-pétrole(très peu)- eau) et que le blocage de l'une des ressources bloque la chaine pour toutes les autres.
    Un beau casse-tête.

    J'ai opté pour 4 Foreuses (rendement décroissant, 4 foreuses produisent uniquement l'équivalent de 2x une foreuse unique).
    Pour éviter les problèmes de transport (1 train de plaques de fer transporte le double par rapport à un train de minerai de fer) j'ai décidé de tout fondre sur place avec un excédant de fours par sécurité.
    La vulcanite transformée en cubes pour augmenter le rendement des autres (recette des fours industriels qui donnent 12 plaques de Fer/Cuivre/Brique contre 8 minerai +1 cube de vulcanite...). Au passage cela produit un peu plus de pierre (qui rejoignent celles produites directement par les broyeurs) et un peu de vapeur (directement épuisée par une unique turbine). Le léger surplus de vulcanite étant transformé en carburant pour fusée.
    Puis une transformation des quelques gouttes de pétrole en gaz de pétrole et une liquéfaction totale du charbon en gaz de pétole (avec transformation intermédiaire du pétrole lourd en pétrole léger puis en gaz de pétrole).
    Le tout récupéré avec une priorité absolue par des gares LTN pour éviter les engorgements.

    Et voilà une "petite" source ( de 3k à 6k par minute selon la nature du minerai quand même ) de ressources non épuisables qui ne seront pas à déplacer toutes les 2 heures...
    "Petite source" = 4 Foreuses planétaires -> 64 broyeurs -> + de 200 fours industriels, au moins un 50aine de raffineries, d'usines chimiques et des milliers de tapis et de tuyaux.
    Et la satisfaction finale du "je l'ai fait".
    Dernière modification par Tiefern ; 11/05/2021 à 10h17.

  9. #6099
    Joli ! J'avais laché les foreuses planétaires moi, je n'en avais qu'une seule sur Nauvis. Trop galère à exploiter. Mais avec un bon plan, ça doit le faire oui.

    Tu en es où des recherches du coup ? Tu as dû bien avancer !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  10. #6100
    moi j'en suis a refaire toute mes gares de chargement de mes trains
    me suis appercue trop tard qu'en fait les marchandises etaient pas bien distribuée sur les 4 wagons, et j'avais des trains qui arrivaient mais restait en gare car le 4em wagon par exemple etait pas chargé au meme rythme
    j'autorise 2 trains max par arret en chargement selon ce que j'ai dans les coffres, sauf que souvent j'ai l’équivalent des 2 trains sur les 3 premières sections, la 4em est a la ramasse

    du coup, j'y ai été au signaux par section, et quand les 4 sections sont OK, la j'active la limitation des trains, ca marche mieux et je suis sur que mes trains vont pas rester longtemps à charger.
    y'a peut etre plus optim, mais pour moi c'est plus facilement lisible/comprehensible/editable

    Et, histoire d'avoir une stations modulable, je me demandais si, pour les comparateurs il était possible de designer la marchandise via un signal ?
    par exemple j'ai un comparateur qui envoi 1 qui j'ai plus de 4000 plaque de fer
    pour la quantité, pas de soucis pour la mettre via un signal permanent, mais la plaque de Fer, j'arrive pas a envoyé un signal qui contient ca pour le mettre dans le comparateur

    du coup je suis obliger de passer sur les 8 comparateurs (2/sections) pour changer l'item a chaque fois >_<

  11. #6101
    Je ne pense pas que tu puisse 'envoyer' la nature du signal. Par contre, tu peux l'anonymiser. Avec un calculateur ou un comparateur, je ne sais plus, tu peux renvoyer X fois un signal A, pour X signal B en entrée.
    Donc, quand ton coffre aura 100 plaques de fer, cela le convertira en 100 signaux A. Dans tes comparateurs ensuite, tu as juste a changer la nature du signal pour A partout.
    Et en reglant l'entrée de l’anonymiseur sur * Everything, tu deviens completement independant de ce qu'il y'a dans tes coffres.

    Ca ne fonctionne bien évidemment que pour des coffres composés d'un seul élément, sinon ça va être le bazar

  12. #6102
    Sinon pour les trains, il faut mettre des équilibreurs en sortie, afin d'être sur que les wagons se vident à la même vitesse.
    J'en avais parlé dans la vidéo sur ma mega base, notamment pour les fioles grises. Ca évite de se prendre la tête avec les signaux.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  13. #6103
    le problème c'est pas pour les vider, c'est le remplissage
    pour mes trains de 4 wagons, c'est souvent que mes coffres sur les sections 1 et 2 permettent de remplir, mais que les coffres des sections 3 et 4 soient pas suffisament pleins pour remplir le wagon directement
    quand je limitais la quantitée a 1 seul train max, c'etait bon, car j'etait sur d'avoir de quoi remplir les 4 wagons
    mais comme j'autorise 2 trains max par station, a remplir, il arrive souvent qu'au final niveau quantitié, les 2 wagons soit comté sur les 2 premieres sections, d'ou le soucis que j'ai eut de devoir tout refaire

    @Drlecteur : Hmmm je pense comprendre le truc, je vais voir si je peut faire quelque chose de pas trop compliquer

  14. #6104
    C'est le même principe, tu mets des équilibreurs en entrée et comme ça tes coffres seront remplis avec le même taux (et donc les wagons aussi).
    Mais bon après chacun fait à sa manière, c'est ça qui est bien
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  15. #6105
    FMP, je n'ai pas eu beaucoup de temps de jeu ces dernières semaines donc j'ai peu avancé.
    Surtout que renforcer les aliens, c'est favoriser le grind, truc qui m'ennuie profondément dans le jeu.
    Donc j'ai repris ma partie initiale en utilisant un mod pour rendre les aliens pacifiques le temps de réorganiser la base en modules reliés par les trains.
    J'ai presque terminé le ménage (à coup de missiles nucléaires) et ai toutes les sciences du jeu de base.
    Il ne me reste plus qu'à reposer les trains, poser mon module à tout faire, poser 2/3modules relatifs à l'espace et zou c'est parti.

    J'ai tout organisé à partir du réseau ferré en 4 voies. Un module rectangulaire calibré pour des trains de taille 6 avec 2 locos. A l'intérieur je complète avec des blocs de production placés selon les besoins. Sur l'image en dessous, on aperçoit le bloc du carburant actuel des trains, et des blocs d'engrenages. Le bloc a la taille nécessaire pour contenir 4 packs d'usines de petite taille ou 2 moyens ou un unique gros.
    Sur les côtés des modules j'avais de la place en trop, j'ai logé 4 dépôts de trains dans les angles (16 par modules donc) comme ça dès qu'un train a déposé sa cargaison, il se gare très rapidement pour laisser la place au train suivant (limite de 1 train par gare). Puis le petit bout de place restant est comblé par une poubelle (éventuelle cargaison restante quand ils reviennent au dépôt) ou une arrivée de carburant. (2 de chaque par module).




    Une vision de loin du bidule.


    Sinon Chico, les équilibreurs sont effectivement un excellent moyen de résoudre ton problème. Comme toi j'avais installé un système de signaux entre plusieurs coffres qui se refilaient le surplus. Mais c'est encore mieux de ne pas avoir de surplus. Sur l'image en dessous l'équilibreur de 4 vers 4. Peu importe ce qui rentre (par 1, 2,3 ou 4 tapis), peu importe la quantité rentrée par chacun de ces tapis d'entrée, les 4 tapis de sortie reçoivent les mêmes quantités, ce qui permet de remplir les coffres de manière quasi identique (si le nombre d'objet n'est pas multiple de 4... mais cela joue sur un déséquilibre de quelques objets).
    Du coup j'utilise pour le chargement un premier équilibreur avec une sortie de 4 puis chaque sortie devant aboutir sur 6 coffres pour charger un wagon, j'emploie pour chacune des 4 voies un équilibreur 1 to 6. Il existe un bouquin de recettes donné une ou deux pages plus haut.
    Dernière modification par Tiefern ; 11/05/2021 à 10h14.

  16. #6106
    Punaise c'est beau ton truc ! J'adore le design de ton usine, elle est super originale (mais bon, tu vas me dire, sur Factorio, on peut faire tellement de trucs qu'au final aucune usine ne ressemble à une autre).

    C'est quoi le complexe en bas à gauche sur ta map ? Je ne me souviens plus ce que représente la couleur bleue ciel sur le plan.

    Le sol marron, c'est un ajout de Space Exploration je crois ? Ca rend super bien je trouve.

    Rahh ça donne envie de faire une autre partie ça ! Tu fais suer hein !
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  17. #6107
    bah le truc c'est que c'est tellement compressé par endroit que j'avais pas la place de mettre un equilibreur
    mais du coup avec l'Idee de DRlecteur ca marche bien, j'ai juste a definir la taille du stack des objet via un signal permanent que j'ai dans la gare et c'est nikel du coup

  18. #6108
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Rahh ça donne envie de faire une autre partie ça ! Tu fais suer hein !
    Et qui m'a replongé dans Factorio en exposant abondamment les courbes lascives de ses tapis étreignant furtivement des usines avides, hum ?
    Le Factorio porn, c'est addictif


    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Le sol marron, c'est un ajout de Space Exploration je crois ?
    Oui. Pose directe de sol en pierre.
    J'aime bien, ça change du gris brique/béton.
    J'ai aussi mis un petit mod qui enlève les traces de végétation lors de la pose d'un sol, cela donne un rendu plus propre. En vanilla les touffes d'herbe sur un sol de béton, ça garde un look ado post pubère en attente de son rasage trimestriel. Je ne suis pas fan.

    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    C'est quoi le complexe en bas à gauche sur ta map ?
    Ma centrale nucléaire, du moins une partie, les réacteurs sont un peu plus à gauche hors image.
    En bleu ciel ce sont les cuves. J'ai deux buffers pour l'énergie, les accumulateurs (environ 150 GJ) et plein de cuves remplies de vapeur (dans les 200/300 à vue de nez).
    Objectivement tout ça mériterait d'être rasé pour une reconstruction plus rationnelle mais j'en ai trop bavé à installer ma centrale nucléaire directement sur l'eau (pour ne pas relier les pompes avec des tonnes de tuyau). Ce serait un crève coeur à détruire.
    Ou alors juste pour observer une réaction en chaine avec un missile (j'en ai jamais vu !)

  19. #6109
    Bonjour a tous,

    Je suis loin des dingueries absolues que vous montrez ici, je voulais juste annoncer fièrement que j'ai enfin réussi a lancer ma première fusée :




    J'en suis d'autant plus fier que ce n'est pas ma première tentative, le screen annonce 37h, mais en vrai j'en ai eu pour plus de 100h pour y arriver, après de multiples abandons et du temps passé en sandbox pour comprendre comment fonctionnait certaines mécaniques.

    Premier abandon causé par la gestion du pétrole, qui m'avait saoulé lorsque j'ai vu qu'il fallait absolument libérer les différentes sorties des raffineries pour qu'elle continue a fonctionner
    Second abandon lorsque j'ai vu les prérequis demandés par le rocket silo, alors que j'avais une base totalement bancale, et que j'étais attaqué de toutes parts, avec des défenses insuffisantes qui me demandaient de courir partout en permanence. Ces deux tentatives ont été faites avant le passage en version 1 du jeu.

    Mais cette fois j'ai tenu bon ! Alors ma base c'est du pur spaghetti, mais je suis arrivé au bout !!




    Bref voila, c'est rare que je reste focus pour terminer les jeux, et je suis très content d'y etre arrivé cette fois ci, meme si j'ai absolument pas exploités certains pans du jeu, notamment le nucléaire.

    Quel jeu !

  20. #6110
    Citation Envoyé par elpaulo Voir le message
    Alors ma base c'est du pur spaghetti, mais je suis arrivé au bout !!
    C'est toujours comme ca au debut pour les premieres parties
    quand on comprend mieux les mecaniques, ce qu'il faudra, ce dont on aura besoin, on arrive a mieux planifier son usine, prevoir la place, les infra, quoi rechercher en premier, et apres ca va tout seul

    Perso j'ai toujours du mal au demarrage, je commence a m'amuser quand j'ai mes premiers bus de ressources en place et que je peut commencer a produire en masse pour m'etendre

  21. #6111
    Bravo pour ta première base !

    Effectivement à voir ton screen, il y a des essais typiques des premières parties (les lignes de train à double sens par exemple). Mais rassure-toi ça a été comme ça pour tout le monde.
    Factorio a ceci de génial qu'à chaque partie tu vas t'améliorer et faire des trucs que tu voulais essayer dans la précédente.

    Donc, bonne chance pour ta deuxième base maintenant
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  22. #6112
    apres chacun sa facon de jouer,
    certains partent des le debut sur des base modulaire pour les faire grandir plus vite
    moi j'ai une base standard fourre tout, qui me permet ensuite de faire des modules par exemple, chacun son style

    t'a plus qu'a re essayer avec quelques mod pour te simplifier la vie, ou changer un peu le jeux

    Ici beaucoup partent sur SPace Exploration, c'est bien quand tu connais bien le jeux car il est asser compliquer je trouve
    tu peut essayer Krastorio2, qui est asser sympa et complexifie pas trop, et ajoute le fait que l'uranium est radioactif et te tue a petit feu, donc gaffe dans les champs et quand tu prend les materiaux concerné sur toi

    T'a Alien Biome qui ajoute de nouvelles zones de flore, Jet pack pour simplifier les deplacement
    Far Reach (ou Long reach, je sais plus lequel est le bon maintenant) pour attraper les choses de plus loins
    RSO : permet des gros patch de ressources asser riche, ca evite de changer sans arret les mines de place

    apres t'en a pas mal d'autres selon ton style de jeux, mais ceux la sont une bonne base

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